でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
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  速報

○クエスト「護衛の報酬~サンドリア編」、「護衛の報酬~バストゥーク編」、「護衛の報酬~ウィンダス編」において、該当NPCが出現した後、5分間話しかけずにいるとNPCが消えるようになりました。

 バインドで殺せなくなったでするもんね。

○「戦闘解除」選択後、再度「攻撃」ができるようになるまで、装備している武器の攻撃間隔と同程度の待ち時間(※)が発生するように修正されました。

 こういう修正の速さは天下一品。

○使用しているクライアントにより、釣りの格闘における難易度が異なっていたため、問題を解決するための調整が行われました。

 同じく使用しているクライアントによって難易度が異なる迷子のチョコボクエについてはどうなんでするかねー (;^ω^)

 解析ネタ。

CR ブリオー -1
損壊した『クレリクブリオー』。 傷みが激しく、装備することができない。


 こう来たでするか……。

 とりあえずこんなところでする。
 新裏の入場条件がとてもとても楽しみでするネ。

12/13/05 09:06:50 追記

 四国制覇 +「神を名乗りて」クリア?
 ザルカではなさげ。

12/13/05 11:44:21 追記

 「神を名乗りて」クリア、が入場条件の模様。
 で、突入するとサポが外れるとかー(※実際に外れたでするや)。
 ……なるほど。混雑緩和はカミサマの目的に入ってないでするね。
 「裏飽きた人用の高難度エリア」を作りたかっただけ。
 打ち直しレリック防具もしょっぱい性能でするし。

12/13/05 15:37:20 追記

 クフィム入ってきましたでする。ソロで(・ω・)
 シャウトしようかなとも思ったんでするけど、とりあえず色々動いて全体像をつかみたかったでするし。
 以下、事実と感想。

 サポ外れる。メインのみで戦わねばならない。
(※どうやら何かをすればサポ復活、らしいでする)
 BGM はいつものアレ。
 クフィムに限らずどこも map の中央付近からの進行になるので、どう進むのかのプラン決めておくことが大切かも。
 クフィムの延長はおそらくジュノ手前と縄張り手前。反応しても獣人を pop させなかったのがかなり怪しい。もしくはコウモリ(コウモリが飛んでる)から pop する赤コウモリ。← BOSS トリガーかも? ただ、そこにたどり着くまでにロック・コウモリが居る。かなり強そう。
 クフィムだとスタート地点は鏡池。三方向の細道全てにコウモリが居て、まずこれと戦うことになる。コウモリは反応するとさらに 3 pop して計 4 羽。鏡池周囲をマラソンしつつ 1 匹ずつつぶしていくのが良か。
 鏡池西にはクゥダフ石像 x 1 。反応するとさらに石が pop して、亀 x 8 との戦闘に。これも池マラソンか。
 デルクフの塔前広場にはゴブリン石像。バラバラに動いているが、ゴブリンの pop する位置が他の石像の近く、というイヤラシイ設計。よってここも相当数 ADD するはず。
 塔入り口には巨人。
 その後入りなおして南のジュノ方向へ。そっちにはヤグ石像が。
 ジュノへの洞窟前にはロック。反応するともう 1 匹ロックが pop 。
 ずーっと進んでいくとゴブリン石像が 2 。最初のはクリスタルラインぎりぎりを通れば回避可能。でもその奥のに多分引っかかる。さらに奥には雷エレ。アクティヴ。その先は行き止まりで、延長と思しき緑目ゴブ石像。

 既存の裏と比べかなりキツい感じ。
 突入構成からゲンミツに考えねばならない。
 効率的に進行しようと思えばジョブが縛られる。悲しいことでするけど。

 新裏は「既存の裏で満足できなくなった人達向け」で一般的なコンテンツじゃない。
 よって既存の裏 LS との住み分けが可能だと思いますでするね。
 あとはアイテムの drop 率がどうか、でまた変わるでするけど。
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