Xar(15)Bas(13)
2006/07/25 Tue
07/22 sat 、デュナミス - ザルカバード (15) 。通算 93 回目。
vs. Dynamis Lord 。結果は敗北。
バインガで想定していた戦闘位置がズれ、その影響で戦闘開始遅延、そして最初の分身でオブリビオン。……最初にオブリビオンが“来なかった”時の勝率は 100% なんでするけどね (´・ω・`) 分身後に残る本体の調節はうまくいってちゃんと下のが残ってくれたでするけど。
最終防衛ラインの目玉 x 6 。延長石像のトリガーは wiki によると「上から 3 体目のアーリマン」(“上”って「地形で見て」なのか「map で見て」なのかか判らないものの)でするけど、これ毎回ランダムか、LS の puller 氏によると 5/6 体討伐が条件ではないかと。ちなみに今回は map で見て北から 2 番目の目玉が延長トリガーでどちらの条件にも合致。詳しく検証してみたいと思いますでする。何か情報がありましたら是非 (*'-')
○
07/25 tue 、デュナミス - バストゥーク (13) 。通算 94 回目。
VU 当日だからか競合なし。でも緊急メンテが恐怖。幸い来ないでなにより。
今日は 2nd puller 。
指揮釣り育成のためゆっくり目。
久しぶりに前めの班に居て仕事が少なかったのでこそこそデータ収集。
Bas は自身からかなり離れた場所に獣人を pop させる石像が多くて大変でする。今回ようやくそれぞれ (1) と (2) の位置に居る戦シがいつわいたのか判明。(5) (6) (7) (8) (10) の pop するタイミングについての情報募集中。
BOSS 側近の Effigy Shield 、今回なんか白が居たでする。ということはやっぱりランダム? でもナ暗吟忍侍のセットに当たる事多い(というかぼくの時いつもそのセット)でするし、別にもう 1 セットあってそのセットとランダム?
まだまだ謎が多いでするね。
vs. Dynamis Lord 。結果は敗北。
バインガで想定していた戦闘位置がズれ、その影響で戦闘開始遅延、そして最初の分身でオブリビオン。……最初にオブリビオンが“来なかった”時の勝率は 100% なんでするけどね (´・ω・`) 分身後に残る本体の調節はうまくいってちゃんと下のが残ってくれたでするけど。
最終防衛ラインの目玉 x 6 。延長石像のトリガーは wiki によると「上から 3 体目のアーリマン」(“上”って「地形で見て」なのか「map で見て」なのかか判らないものの)でするけど、これ毎回ランダムか、LS の puller 氏によると 5/6 体討伐が条件ではないかと。ちなみに今回は map で見て北から 2 番目の目玉が延長トリガーでどちらの条件にも合致。詳しく検証してみたいと思いますでする。何か情報がありましたら是非 (*'-')
討伐数:石 x 5 / 目 x 26 / デモ x 42 / ドラ x 12
戦利品:狩 / 銅貨 x 23 / 1 バイン x 15 / 白貝貨 x 30
○
07/25 tue 、デュナミス - バストゥーク (13) 。通算 94 回目。
VU 当日だからか競合なし。でも緊急メンテが恐怖。幸い来ないでなにより。
今日は 2nd puller 。
討伐数:石 x 95 / 亀 x 186 (NM x 7 含む)/ BOSS x 1
戦利品:シナナ竜召召赤赤 / 1 バイン x 152
指揮釣り育成のためゆっくり目。
久しぶりに前めの班に居て仕事が少なかったのでこそこそデータ収集。
DynamisBas [-BOSS] (700 x 500)
全体的に描きなおし。
Bas は自身からかなり離れた場所に獣人を pop させる石像が多くて大変でする。今回ようやくそれぞれ (1) と (2) の位置に居る戦シがいつわいたのか判明。(5) (6) (7) (8) (10) の pop するタイミングについての情報募集中。
BOSS 側近の Effigy Shield 、今回なんか白が居たでする。ということはやっぱりランダム? でもナ暗吟忍侍のセットに当たる事多い(というかぼくの時いつもそのセット)でするし、別にもう 1 セットあってそのセットとランダム?
まだまだ謎が多いでするね。
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