でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
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  ヘッポコくんの應龍来来

 應龍来来 BF に初挑戦 (`・ω・´)

名称:應龍来来
必要: 祈雨石
場所:リヴェーヌ岩塊群サイト A01 内特設 BF
制限:lv. 無制限 / 18 人 / 60 分


 特設会場へはリヴェ A I-9 の Unstable Displacement に祈雨石をトレードして移動。…… Unstable Displacemen の眼下には BF が。実際に BF 見えるとテンションもちょっと↑でするね。他多数の BF みたく“どこかに飛ばされる”んじゃなくて今から“あそこに降りる”。なんとなく距離感が違うでする。

 構成は、ナナ狩暗侍黒黒黒黒赤赤赤赤吟吟白白召→コ。半数は初挑戦だったでするかね。んでぼくは黒。

 さて予習によると、黒はスキルを重視せよ、330 あれば安定、とのこと。
 ……ぼく 303 (´・ω・`)
 しかし他の黒魔さんはぼくみたいな急造じゃなく、それはもう長く一線級の実力を発揮し続けてきた歴戦のつはものばかり。もちろんメリポによる強化も完了済み。せめて足引っ張らないように装備だけでも、と競売所を覗いてみるも ── 当然のようにエレメンタルピアスも 100 万超えており。黒こわい黒;;

 作戦。
 ウィルム族との戦闘の基本として盾は Ouryu の両前足にめり込むように立ち(ぼく自身はまったく経験ないでするけどね! なんでも正面を外すことで Ouryu だとジオティックブレスのダメージが減る模様)、暗侍さんのだまし討ちで固定。BF 内に同時に存在する Ziryu x 4 (ミミズ) はアタッカーの TP 用、Water Elemental / Earth Elemental は寝せて MP タンクにし、睡眠耐性が付いたら黒で処理。Ouryu が飛んでる間は黒が削り、地上に降りたら連携 → MB 。

 1 戦目は開始 20 分までさまざまな要素が絡み合って全く安定せず、戦闘不能者も続出。中盤以降作戦を変更。Ouryu が地上に居る間は寝せ、飛翔後黒の精霊メインで削る、としてようやく安定。でも残り 1 割で時間切れ。

 2 戦目。召さんがコルセアに、何人かサポジョブを変えて再挑戦。
 作戦は 1 戦目の中盤以降のもの。飛んでる間精霊を連射、降りたら順番どおり印スリプルし、近くのエレから MP を補充してヒーリング。この繰り返し。
 前回と比べてかなり安定して削れるものの、その分 MP 消費もかなり激しく。ちょっとキツいかな、と感じたそのとき ── !

 コルセアさんのワイルドカード!
  → 全てのアビリティが再使用可能になった。MPが回復した。


 6 キター (*゚∀゚)=3
 ……ここ一番でこの数字を出せる人こそがコルセアになるべきで(いやだからこそコルセアなのか)、そもそもぼくなんかが手を出していいジョブではなかったのと思い知らされたでする……!

 さて結果は ── 52 分 14 秒で討伐成功。個人的にヴァナで 2 番目にカッコイイと思う『應龍調伏猛士』称号を手に入れたでする! ちなみに 1 番目は『リフター オブ シャドーズ』。1 番好きなのは『ヘッポコくん』でするけども(・ω・)

 与ダメ__________  __魔法______
 黒魔さんA_______ _12583[ 30]
 黒魔さんB_______ _10882[ 34]
 黒魔さんC_______ _12914[ 41]
 Meow____________ _11188[ 74]
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 黒魔さん B は途中離席があったでする。
 こうして比べてみると ── ぼくも急造にしては及第点の働きじゃないでするかどうですかっ !? ていうか倍近く魔法撃ってるでするねぼく。もちろん古代 II の有無が理由。んー先に古代 II 覚えちゃうでするかーいやでもー。悶々。

 あとでログ調べて判ったこと。
 ぼく 1 戦目に 6 度、2 戦目に 4 度、タゲミスしてエレに精霊当ててる…… (;'-') …………。
 ごごご、ごめんなさごめんなさいごめんなさい特にエレ寝せる担当だった赤魔さんごめんなさいいい(;´Д⊂)
 いやまったく気付かなかったでする。Ouryu が飛んでる時の精霊ラッシュ時に決まって誤射。ってラッシュ時のタゲずっと Ouryu なのにナゼ (゚Д゚)? どっかで外れてそこにエレの横やりが入ったでするかねー。わざわざ自分の背後のエレに誤射してるって所を見ると。

 ……すみませんさっきの及第点はナシで。
 精進しますでする(´;ω;`)
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