でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
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  裏のインスタンス化を夢見る

 裏の日。ダイス負け。→ DynamisVal 。
 サーチしたところ明らかに団体数増えてるでする。困った!
 サルベージ実装でぼくの愛する裏と裏 LS がどうなってしまうのかと心配したんでするけど、まあ、全く問題ない感じで。……そろそろ実装 3 年目(2004/02/26 ~)を迎える旧裏が未だに盛況なのはカミサマにとって良いのか悪いのか。「それほどの完成度である」 or 「それ以上のモノを未だに出せていない」
 完成度について言わせて戴けるなら ── 旧裏の石像配置はまさに芸術的。でもこれ前に居る人にしか判らないんでするけど! それが悔しい……ッ!


 アサルトとサルベージのサーバへの問い合わせ時間を比べるとサルベージの方が長いでする。これはやはり生成するエリア・オブジェクト数や参加可能人数が影響してると考えられますでするね。
 翻ってデュナミスをインスタンス化した場合、まず砂時計トレードをトリガーとしてエリア生成、そこに約 450 体分の敵データを読み込んで配置し、使用された砂時計と生成されたエリアを関連付け、また各生成エリアについて入場した 64 名を記録し ── となるわけでする。…… 1 分くらいかかりそうな (´ω`)

 アサルト・サルベージ共に該当エリアの総人数によって新規に生成が可能か否かを決めてる模様。ただ裏だと砂時計をトレードした段階ではその砂時計で何人入場するのかが判らないから、最大収容可能人数まで 64 を切った時点でそれ以上の生成を不可にする。単純に生成数、例えば 3 団体マデとかしちゃうと少人数 x 3 とかになったときに悲しいことに。

 裏は本当にもう、インスタンス化さえされれば……。

 そういえば旧裏、レリックシールド入って以降全くテコ入れないでするやね。かなしいなー (´・ω・`) エラジア大陸ばっかりじゃなくてそろそろ旧大陸のほうにも愛を注いで欲しいでする。
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