でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
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 >> 「ファイナルファンタジー XI」開発者特別インタビュー (後編)


 インタビュー後編。


編:現状のプレイスタイルについてはどう見ているか?
神:満遍なく楽しんでもらえていると思う。ライト向けの部分はうまくいっている。ただヘビー向けに設定したコンテンツは「厳しすぎる」等不満の声を貰っている。その辺りは意見を取り入れつつ調整しようと思う。他 ToA エリアに人が集中しているため、シグネット強化・チョコボ育成・レース等で旧エリアとのバランスを取っている。

 「厳しすぎる」という声が届いているのはなによりでする。
 旧エリアに関するテコ入れは ── もうちょっと思い切っても良いんじゃないでするかね。コンクエ戦績の使い道追加、ガリスン・遠征軍・潮干狩り・ブレンナーの見直し等。

編:開発側としてもアルザビに集中しすぎているという認識が?
神:集中している。大陸が切り離されているため仕方無いのとは思うのだが、もう少しバランスを取りたい。ただ、アルザビに新しいエリアを追加するのは難しい。

 この集中は予想していなかったんでするね。RoZ の時は「新エリアが混雑するといけない!」って、鍵の取り合いさせたり、飛空挺代金が割高だったり、モグ金庫のカザムへの引っ越しに 1,500 ギルかかったりと色々やったのに (´ω`)
 エリア追加が望めない以上、三国ジュノ→アルザビへのワープを解放するしかないような。「大陸が切り離されている」という設定にこだわって不便にしてるんだと思うんでするけど。

編:サルベージについてはどのような感想を持っているか?
神:難易度の高い、かつ組織的に動かないとクリアが難しいコンテンツ。慣れるまでは手応えがある。難易度と報酬のバランスは取れていると思うが、デュナミスでいう旧貨幣のような「おみやげ」がないのが不満として聞こえている。

 難易度 ── というか、サルベージに関わるあらゆる事が単に面倒なだけで、『簡単か難しいか』の問題ではない様に感じるんでするけど。まあ、かかる手間と面倒に見合う報酬ではあるでする。一部は。
 面倒=難しい、ではないでする。いや、別に“難しく”はないでするよね、サルベージって。『簡単か難しいか』で言えば裏のがよっぽど難しいでするよ。

編:サルベージに対するユーザーの反応は?
神:全ての能力が失われ、ゼロから始まるというのは驚いたようだ。反響をみるとシビアすぎた印象。ゲームバランス、報酬、遊びやすさ、参加のしやすさについて見直すべきか、と思う。

 95% ……。
 もうサルベージはこのままでいいや、と思い始めてたでする。ぼく M だし。調整していただけるのなら有り難く頂戴しますでするけどもー。

編:ナイズル島アサルトについては?
神:定期的に通い進める、その度に内容が変わる、というコンセプト。サルベージに比べればライト層でも遊べるが、奥のブロックまで行こうと考えると厳しいと言うバランスで調整。なお 100 層クリア報酬はまだ真の価値が明らかにされていない。今後価値が高まっていく。

 ナイズル島アサルトも最終的にはヘビープレイヤー向けなんでするね。
 あとあの、魔道士の杖とか地獄の爪とか魔神の斧とか、カッコイイけどなんだかちょっと躊躇しちゃう名前の武器類は今後何らかの方法で強化(?)することで“使える”ようになるみたい。ToA に於けるレリック、みたいな扱いでするかね。
 ぼくの予想。サルベージに今後追加される「おみやげ」要素がソレ。

編:自動生成ダンジョンの仕組みについて。
神:壁の仕切りの制御をランダムにしているというか、礼拝堂の発展系のような感じ。

 実はかなりローテクだったんでするね……!

編:闘獣場やコロセウムの開発状況はどうなっているか?
神:闘獣場に関しては企画自体は完成、実装していくのみだが、限られたスタッフでやっているので彼らの手が空かないことには着手できないという状況。年内には実装する予定。コロセウムについては現状凍結状態。

 前編のチョコボレースの所でもちょっと触れてたでするけど、「限られたスタッフでやってる」って事を地味にアピール。データを見る限り FFXI は十分儲かってるはずなのに人が居ないのは ── カネもヒトも FFXIII に取られちゃってるのか、それとも FFXI に予算廻してくれないのか。
 「ヒト居ない」はある意味卑怯でするよね。こっち何も言えなくなるし。

編:このところの FFXI ではほとんどのレアがだが、これに関してはどのようなポリシーか?
神:は MMO の良さである他人との取引を阻害する、本当はあまり入れたくはないのだが、独占・不正ユーザーの問題がある。本当に必要としている人が手に入れられるようにするにはある程度にせざるを得ない。理想とする、個性となるアイテムは、プレーヤー自らが努力して手に入れて欲しいというのが開発側の根底にある。トレードやギルで簡単に入手できるというのは、あまり本意ではない。

 ぼくみたく基本お金で解決するスタイルは本意ではないそうで。……「お金稼ぎ」も努力の一つなんでするけどね。でもまあ、実際問題として不正や独占が起こってるので致し方ないところ。
 自分の身の丈を考え、取れそうにないはすっぱり諦めるしか。

編:「東」がチラホラ出るようになってきたが、拡張ディスク等で?
神:妄想を膨らましておいて欲しい。もう少し経ったらお話できると思う。

 拡張来そう。でも 5 月のスクエニパーティで、では、なさそう?

編:次世代 MMORPG の進捗はいかがだろうか?
神:鋭意作ってはいるのだが、やはり次世代機向けということで、制作体制そのものから見直さなくてはいけないような部分が多々あり一筋縄ではいかない。動きがあったらお知らせする。

 これは意外。スクエニパーティでこっちを発表すると思ってたのでするけども。


 とりあえずサルベージをどう調整するのか。
 あと新拡張は出るのか否か。
 興味深いインタビューだったでするね。
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