でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
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  最近のメリポ状況

 先月から続けてる朝練と m8_a.gif さんに誘ってもらったメリポ PT で、2007 年の目標の一つ『合計 100 メリポ』のうち、今日までに 51 メリポを獲得。……半年いかないで折り返し! これはもう達成したも同然でするね!

 02/02 Fri から増えたり減ったりしたところー。

HP/MP (6/8):HP +1
HP/MP (6/8):MP +5 (+4)
ステータス(2/5): INT +2 (+2)
戦闘スキル(0/12):戦闘スキル -
戦闘スキル(0/12):防御スキル -
魔法スキル(8/8):精霊魔法スキル +4 (+4)
魔法スキル(8/8):弱体魔法スキル +4 (-4)
その他(2/8):敵対心マイナス +2
白魔道士 1(10/10):ケアル詠唱 +5
白魔道士 1(10/10):属性耐性魔法効果 +5
白魔道士 2(5/6):マーター +1
白魔道士 2(5/6):デヴォーション +1
白魔道士 2(5/6):シェルラ V +3 (+1)
黒魔道士 1(2/10):氷属性魔法攻撃力 +2 (+2)
黒魔道士 2(1/6):フリーズ II +1 (+1)


 シェルラ V を +3 → 精霊魔法スキル +4 → INT +2 → 以降は MP+ 。MP は最終的に +8 にして HP はダウン予定。そのあとは敵対心マイナスを +4 にして ── 残りを与クリにするか被クリにするか迷うところ。……んーまあ、被クリでするかねぇ。この先アタッカーのレベル上げるとしても 1 job が限界ぽいし。
 白魔道士のグループ 2 (FFXI Creator's voice Z では「カテゴリ 2」)、1 余ってるのが気になるのでデヴォを +2 に。

 その後は本格的に黒 (`・ω・´) 氷 +5 → 雷か火を +5 。続けて フリーズ II を +3 → 雷か火の古代 II を +3 。あと INT も +5 にして、次の VU で拡張される魔法スキルの増加分ももちろん。

 ……確定分だけでまだあと 111 メリポ必要なのでするね……。
 さらに吟・召のメリポも同じように上げなきゃだし、セカンドさんサードさんフォースさんのもだし ── あああキリがないでする!

 とか考え始めると鬱になるのでもう何も考えないで今日も 1 メリポ稼いで /logout なのでする。こーゆー地味な作業はお手のもの。


 新装備。精霊スキルを +4 にしてエレメンタルトルク外しても付けてるのと変わらなくなったので ── ウガレピペンダントを実戦投入。
 着弾したときの MP が最大 MP の 51% 未満のとき、魔法攻撃力 +8 。
 またソサリンみたく最大 MP に影響する装備・しない装備があっていろいろややこしいんでするけど、まあ詳しい条件については黒魔道士協会テンプレの黒魔メモφ(.. ) と関連 blog を参考にして戴くとしてー、とりあえずぼくの精霊時の最大 MP だと 498 以下で発動。
 最近の対王子精霊ローテはその日の曜日や天候で変えてるんでするけど(土曜日にはサンダー IV 使わないとか)、だいたい最後の 2 発がちょうど潜在発動ダメージに。……やっぱりダメージが増えると比例して脳内麻薬の分泌量も凄い事になるでするねッ (*゚∀゚)=3 あひゃひゃひゃひゃ、どかーんどこーん!
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