でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
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  VU-070606

 混乱もなくスムーズなアップデートだったようでー。
 つまらん、じつにつまらん ZOOOOO (゚Д゚)
 まあいつものように気になった項目だけチェック。

○エインヘリヤル実装。

 トリガー 18 万ギル。予想より安め。
 非インスタンスの 3 日制限。ますます裏でするね。
 占有 30 分。途中退出後再入場不可。どの時点に於いても ArmouryCrate を開けた 5 分後に強制退出。なので残り 1 分で開けたとしても +5 分。トリガー複製と配布の時間があるからちょっと融通効かしてくれた感。
 で ── 。

○ハザルム試験場内部は第 I ・第 II ・第 III ウイングに分かれ、各ウィングにそれぞれ 3 広間が存在。第 I ウイングの 3 広間をクリア → 次ウィングに挑戦可能となる。3 x 3 = 9 広間をクリアし同数の『だいじなもの』を得ると最深部「ヴァルグリンド」へ進むことが出来る。
○「ヴァルグリンド」に突入すると 9 種の『だいじなもの』を全て失う。ただし再度『だいじなもの』を収集する際は第 I - III のどのウィングから始めても良い。

 いやこれはまた……。
 おそらく最深部こそがエインヘリヤルのキモで、繰り返し攻略されるわけには(レアリティと混雑の両面から)いかないから、一度入ったらその後最低 1 ヶ月は入れない事にする。そして「だいじなもの」を集めるさなか欠席などをしてしまうとメンバーの足並みが揃わず LS に迷惑をかけるか、次のヴァルグリンド攻略日はお留守番。
 ……さすがカミサマ自らが“高レベル向け”と宣言するだけのことはありますでするね。説明読んだだけで「激しく無理でする」と土下座。

○チョコボ育成・レースに関する変更。

 さっそく野菜をまとめて渡し、報告も簡潔なのに。厩舎滞在時間が短くなって○。だって今までチョコボ見てるよりロード時間の方が長かったでするしね。あと欲を言えば ── お世話のムービーシーンもカット可能だと良かったんでするけど。

○モグロッカー拡張。70 → 80 。

 朝練のおかげで戦績は 12 万以上あるでする。
 てことで即拡張ー。

シュ・メーヨ海の塩の使用時間が 10 秒 → 1 秒に。

 ……( ´_ゝ`)

○ 3 国に派遣されている傭兵キャラバン NPC に話しかけることで白門へのキャラクター移動サービスを利用できるように。

 新 NPC が居るのかとサポ狩でウィンダス中を走り回ったでするや。山猫クエの Ibwam さんだったんでするね (´ω`)
 山猫クエ終わってるしお値段も良心価格、これで心おきなく HP をウィンダスに出来るでする。さようなら大都会しろもん! イナカモノは田舎に引っ込むのでするー。

○ビシージに関して、各蛮族軍の拠点兵力が 200 まで上昇するように、あわせてレベル 8 開放。

けるたん


 Σ(゚Д゚;)
 Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
 …… 700 人居て撃退するのに 2 時間近く。しかも将軍残り 1 人。朝来られたら確実に終了 (´ー`) カミサマとしては lv.8 になったらもう「はいさっさと陥落陥落!」と言うことでするね。ここまで強引なのは ── 今後の ToA ミッションで陥落してないと進めない、とかあるのかも?
 ミッション絡みじゃないとしたら、普通にエラジア大陸から人を減らしたい。ならもうひと手間かけてコンクエスト戦績交換品にアイテムを追加するとか、旧エリアでの狩りに意味を持たせるべきなんでするけど。
 ちなみにケルたん、入り口から入ってきたのではなくどうやら召喚されたみたい。経験値は 1,890 。ウマいことはウマいんでするけどねー。

謎の証文の入手に必要な作戦戦績が 1,500 点に。
○モンスターを倒した際、インビュードアイテムが入手しやすくなるよう調整。
○インビュードアイテムを入手することができる Armoury Crate 設置。

 入ってすぐ箱があって、開けると戦・碧・曙・乱含め合計 10 個が手に入る模様。……思い切ったでするね。これで必然的に長くならざるを得なかった第 1 層滞在時間が大幅に短縮、その余った時間でさらに NM 倒せたり“ついで”に BOSS やれたり。
 それからアラパゴの BOSS の drop が 2 個になったらしく。むふー。必要戦績も -500 されたし、次の作業部会が今から楽しみでするや。
 あとはバフラウ 3 層の門とゼオルム 5 層 6 層 NM 出現条件が判ればバラ色の日々が! 追いかけても追いかけても逃げて行く月のように、指と指の間をすり抜けるバラ色の日々よ! だめじゃん!

○メリットポイント「戦闘スキル」「魔法スキル」カテゴリに関して、カテゴリ内の全能力値の合計上限が戦闘スキル 12 → 20、魔法スキル 8 → 16 に。

めりぽ


 精霊弱体のプロとして生きていくでする。

○新たな装備品が複数追加。

 白黒赤吟召向けに追加された新免罪符装備は魔法命中率特化型。ナシラと被ってますでするね。胴を除き数値もほぼ同じ。
 白:個人的、被物理ダメージ + はちょっと……。黒:脚がちょっといいけど別にマハトマでも……。吟:魔法命中を重視するならついでにヘイストついてるナシラの方が……。召:自分の魔攻魔命上げても……。

○特定の投擲武器を装備している場合、遠隔攻撃が実行できないよう変更。リストは省略。

 ヘッジホッグボム投げの恐怖から解放!

○アイコングラフィック変更。

 モルダバがかっこよく!

○魔法・アビリティのテキストコマンドを入力した際、使用対象の指定が存在しない場合コマンドエラーが表示されるように。

 今まではコマンド自体に対象指定がない・該当する対象が存在しなくても「画面上のターゲット」を対象として動いてくれてたんでするよね。例えば /ma ブリザド III <bt> を黄色ネームの敵に向けて使うと、その時点赤ネームの敵はいないけど、タゲってる黄色ネームの敵を仮のターゲットとして魔法発動。
 けどアップデート以降はエラー (´・ω・`)
 それから以前は戦闘の途中でタゲ切れて黄色になっても引き続き <bt> として扱ってくれたのにこれもなしに。黄色になったらそこで <bt> は一切動かない。
 これが地味にイライライライラ……。
 あとゼオルム火山の「壁」が視線通らなくなってたでする (´ω`)

○モグ金庫・ミッションなどのリストにおいて PageUp / Down ができるように。

 嬉しい変更でするね。急いでるときとか、モグ金庫の下の方見たくてつい右押してかばんの方にカーソル移動して、ああもう急いでるんでするよ急いでるんでするよ! ってことよくあったし。

○魔法やアビリティなどの「手動並べ替え」が、選択した 2 項目を入れ替える従来の方式から、選択した 1 項目を指定の場所に挿入する方式に変更。

 サービスイン 5 年目にしてやっと……!
 ちなみに「どこに挿入するかを選択するカーソル」を作る手間を省いた結果か、ちょっとわかりにくい感じ。『選択した 1 項目』が『挿入したい場所』より元々上に存在していた場合は、選択した場所の下。逆なら上に来るようになってますでするね。
 ともあれ並べ替えが簡単に (´ω`)

 こんなところでー。
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