E3インタビュー#2
2007/07/19 Thu
まあ昨日取り上げた 4Gamer.net のインタビューと内容ほぼ同じでするけど。記事の書き方として GAME Watch は“遊び”が少なく硬派でするね。4Gamer だと「そこをなんとか」のやり取りもそのまま書いたりしてて。
○
○確か設定では、プレーヤーは外の大陸からやってきたというような形で始まっていたと思う。
そして今、この地に願いの星が生まれ落ちた。
ここに始まるは、その星がつむぐ、それはそれは永い物語である。
(※ウィンダス)
永いでするね (´ω`)
○ WotG のタイミングで、既存のジョブにも新たな魔法やアビリティなどが入ったりするかもしれない。
オープニングムービーみたく、黒複数同時詠唱でメテオー (゚∀゚)! が出来るとカッコイイでするよね。しかも砦の上から。全 MP 消費、発動後 5 分間強衰弱、くらいの縛りで。
白にはアビも魔法も望み薄。というかもう 4 年くらい同じ事言ってるでするけど、状態バ系の効果を『対応する状態異常を強化魔法スキル依存でキャンセル可能』にしてくれればそれだけで(ぼくは)幸せなのに……! あと召喚みたく回復魔法スキルがそのレベルのキャップ以上あれば比例してケアル回復量アップとか! 白にもカスタマイズの楽しみを!
○(装備品について) ToA では近東風の、布がメインとなった装備がどうしても多くなり、ユーザーからも制作側からも「そろそろ正統派な武器防具が欲しい」という声があった。そういう正統派な武器防具が増えていくと思う。
ウオー (*゚∀゚)=3 やっぱりシンプルなのがいいでするよ!
○合成に関しては行き詰まり感があり、そろそろ根本的な何かをしなければと開発でも話をしている。だが具体的なことは上がっていない状態。
○合成は「売ってナンボ」。要はそこに RMT が絡んできてしまう。
んー。せっかく指定生産品納品のシステムがあるんだし、そこに機を見てアイテムを追加していく、くらいは可能なんじゃ。納品にも「今からヴァナ 1 日以内にコットンダブレット 10 着を!」とかバリエーションあると楽しいカモ。レシピ追加だけじゃそりゃ行き詰まるでする。
そろそろ HQ 発生率・素材ロスト率・生産速度辺りに直接関われようになるといいんでするけどねー。
○(ミッションについて)これまでの縦軸に連なるミッションというよりは、もっとクエスト的に分岐させたようなイメージでいければと計画している。
選択によっては BF 行かないでいいルートがあったり?
○(プレーヤーが過去へ行って大暴れするわけにいかないところがある。未来を変えるわけにもいかない)それを含め、ストーリーを構築していく。
○そこがネタになっていたりする。
クロノ・クロス……。
サンドリアの聖剣(Lightbringer) = 実はグランドリオン、という妄想。
あとポシュルはライバル (`ω´)
○(LSC について)リンクシェルという単位を大事に守っていきたいというのが LSC 。ブログを乗せたりと言うよりは、10 人、20 人の中でうまくやって欲しい機能をどんどん提供する形。
まずは実際に「どんどん提供」してみて欲しいところ。
ところで銀河祭は結局、32 サーバのうち 13 サーバで『イベント開始前に終了』だったみたいでするね。と言うか、本当に終了させちゃうとは…… (゚Д゚)
ま、まあ、チンチチ祭で貰えると思うのでする! きっと!
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