遺憾の意
2007/08/27 Mon
MHF 。
なんというか、YouTube にチート講座が up され(ニコニコのはすぐ消された模様)、また起動するだけで敵の HP が画面に表示されるツールが公開、これがわずか 1 日で 10,000 回以上ダウンロードされたりとか。
……そんな悲しい現状でする。
特に MHFHP の方。
まず MH シリーズは「モンスターの HP が見えないこと」がゲームとしての面白さ。だとカミサマは主張してますでする。
モンスターの HP が数字として見えないかわり、部位の破壊とか、怯んだりとか、足引きずってねぐらに帰ったりとか、そういうモンスターの挙動でどの程度削ったのか、または捕獲のタイミングなどを判断するのだと。
単に武器間のバランスの悪さを隠したいだけ、という向きもあるものの。
ただ、MHF ではさらなる手応えを求めてか、全体的に HP をかなり増やしてる。
けどこちらがモンスターの HP を判断する為の挙動は増えてない。
だから懸命に攻撃してもなかなか手応えを感じられないし、エリアホストのせいで本当に攻撃が当たってるのかどうかすら判らない。
こういうのはゲームとして単にストレスでしかないわけでする。
結果、MHF に限っては「HP 見ながらやった方が面白い」と。自分がどれほど削りに貢献してるのか、どこが弱点なのか、ちゃんと弱点に当たってるのか、エリアホスト取れてるのか、どの武器が効率的なのか、とか全部判っちゃう。
それが(ダウンロード数ベースで)爆発的に広まった理由でするかね。
さてこの事実をカミサマがどう考えるか。
チートはチートで許された事じゃないでするけど、多くのプレイヤーは「HP 見ながらじゃないとやってられない!」と。
これらチートの対策をするには、「それでも有用と認識している」 nPro をなんとかするか、もしくは全ての原因となってるクライアントへの過剰依存をやめる = クライアント作り直しが必要なわけで。
本当コレ、どーするんでするかね。
で、以下、あくまでぼく個人としての意見。
……このままプレイしてても(開発・運営共に)状況の改善は見込めないだろうと。
よって、残念ながら、アンインストール (´・ω・`)
でもネタとしては面白いのでヲチは続けますでするけど!
なんというか、YouTube にチート講座が up され(ニコニコのはすぐ消された模様)、また起動するだけで敵の HP が画面に表示されるツールが公開、これがわずか 1 日で 10,000 回以上ダウンロードされたりとか。
……そんな悲しい現状でする。
特に MHFHP の方。
まず MH シリーズは「モンスターの HP が見えないこと」がゲームとしての面白さ。だとカミサマは主張してますでする。
モンスターの HP が数字として見えないかわり、部位の破壊とか、怯んだりとか、足引きずってねぐらに帰ったりとか、そういうモンスターの挙動でどの程度削ったのか、または捕獲のタイミングなどを判断するのだと。
単に武器間のバランスの悪さを隠したいだけ、という向きもあるものの。
ただ、MHF ではさらなる手応えを求めてか、全体的に HP をかなり増やしてる。
けどこちらがモンスターの HP を判断する為の挙動は増えてない。
だから懸命に攻撃してもなかなか手応えを感じられないし、エリアホストのせいで本当に攻撃が当たってるのかどうかすら判らない。
こういうのはゲームとして単にストレスでしかないわけでする。
結果、MHF に限っては「HP 見ながらやった方が面白い」と。自分がどれほど削りに貢献してるのか、どこが弱点なのか、ちゃんと弱点に当たってるのか、エリアホスト取れてるのか、どの武器が効率的なのか、とか全部判っちゃう。
それが(ダウンロード数ベースで)爆発的に広まった理由でするかね。
さてこの事実をカミサマがどう考えるか。
チートはチートで許された事じゃないでするけど、多くのプレイヤーは「HP 見ながらじゃないとやってられない!」と。
○
これらチートの対策をするには、「それでも有用と認識している」 nPro をなんとかするか、もしくは全ての原因となってるクライアントへの過剰依存をやめる = クライアント作り直しが必要なわけで。
本当コレ、どーするんでするかね。
で、以下、あくまでぼく個人としての意見。
……このままプレイしてても(開発・運営共に)状況の改善は見込めないだろうと。
よって、残念ながら、アンインストール (´・ω・`)
でもネタとしては面白いのでヲチは続けますでするけど!
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