でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  アルタナ祭り所感#2

 第二部。

○踊り子は、回復を担う「踊り」と、敵を弱体する「ステップ」、このステップの付加効果を利用した「フラリッシュ」というものを用いて戦う。これらのアビリティは基本 TP を消費、よって前線で戦うことが必要。
○「踊り」は、サンバ・ワルツ・ジグなど複数のバリエーションが存在。ドレインサンバで HP 吸収、ヘイストサンバでヘイスト、等。
○「ステップ」は敵を弱体する。回避率ダウン等。
○「ステップ」は同時に自身にフィニッシングムーブというステータスを付与。このフィニッシングムーブを消費して使えるのが「フラリッシュ」。挑発、WS 強化、フィニッシングムーブを自分の TP に変換、WS を撃たなくとも連携トスが可能なもの、等。
○「踊り」のモーションは複数存在し、種族ごとに違う。

 ステップとフラリッシュの関係がイマイチ。
 説明だけ読むと ── 攻撃・回復・支援・弱体を足して 4 で割ったスーパーハイブリッド? 挑発効果のあるアビが存在するし低レベルでは盾も出来そう。あとは攻撃力がどの程度か。
 TP 依存ジョブってことで回復・弱体・支援特化だとサポ侍が基本になるんでするかねー。踊/侍。んーなんかイメージが……。
 あと遂に♂の AF(?)姿がッ! こここ、これは予想以上に……なんとも……。

○学者は白黒両魔法が使え、また学者専用の魔法も存在。アビリティと組み合わせることによって「魔法をうまく使う」ジョブ。白黒が学者を sj にした時にも有用な仕組みがある。
○武器は本ではない。
○基本アビは「白のグリモア」「黒のグリモア」。白魔法が得意な状態か、または黒魔法かを選択するようなもの。アビの効果時間は無限で常にどちらかの状態にする事が可能。
○「白のグリモア」時、白魔法詠唱時間が短縮、消費 MP が若干減少、回復・神聖・強化魔法スキルが上昇。また「白のグリモア」中だけ使えるアビリティが 4 種用意。反面、黒魔法詠唱時にはデメリットが生じる。
○「黒のグリモア」時は、弱体を範囲弱体に変化させる事が(どうやら)可能。
○ sj 時も両グリモアは使用可能な模様。
○両グリモア時にのみ使用可能なアビは、その再使用時間を(契約の履行のように)共有。ただ学者にはその再使用時間を最大 3 つまで「貯め」られ、これにより同系統アビの連続使用が出来る。例えればエクリプスバイト x 3 が可能ということか。但し連続使用後の再使用時間は元々のリキャ x 回数分になる。
○学者専用魔法には、対象の PT メンバーの「天候」を変える、強力なスリップダメージを与える、など。

 男性女性。どっちも学者って言うより学生でするよね。まあこれはこれで (´ω`)
 女性の脚装備がスカート(含む絶対領域)っていうのも。ただタルだときっと♂と同じグラー。いやだってほら、ねえ……。

Diudiu の FFXI 日記
>> 学者をいつものようにタル画にしてみた


 けど本当にこんな服だったらセカンドさんを 75 まで上げる (`・ω・´)
 どちらにせよ白黒の sj としてもかなり有効みたいだし、これはレベル上げ確定。白/学とか流行りそうでするよね。……これで武器が本だったら言うこと無し! だったんでするけど!
 天候変化魔法は属性帯にかなり有効。これは急いで属性帯取らないと。
 あとサマナーホーンが今以上に神装備に。lv.75 でフェンリルを呼ぶとして維持費軽減装備一通り揃えて闇にすると維持費 0 でわんこ永久召喚! 他神獣も属性合わせればかなり抑えられるでするね。ただきっと天候付与は 40 以降に並んでる、とは思うんでするけど。

○マクロパレット増加。現在の 20 x 10 を 1 Book とし、この Book を 20 セット用意。
○この 20 の Book は通常のメニューより切り替えが可能。
○ 2 ジョブ追加で 20 ジョブとなったので Book も 20 。

 ってことは ── WotG はこの 2 ジョブで打ち止め……?
 ぼくとしてはパレットよりも行数を増やして欲しいのでするけど、嬉しい改善であることには変わりないでする。これでネタマクロとかもがんがん保存できるし!

○かばんの拡張。60 → 70 に。

 これまでの例から過去のアイテムが必要になるぽいでするね。

○モグハウスに知り合いを呼べるように。

 うおおおおおッ (*゚∀゚)=3 ぼく的 WotG 最大のサプライズ!
 ログインしたらさっそく模様替えをはじめねば!
 ついでに使わないマネキンを預かって欲しい……! それから来客時はモグたん端っこに行ってて欲しい! 真ん中に居座られると邪魔ー。あとスツールに座ったりベッドに寝ころんだりするエモを! 是非!
 これで調度品市場にも活気が出てくるかも! 公式コンテストとかもアリ! 隠れ調度品マニアとしては嬉しい限り。

Q : トレハンは複数あると効果 up するか?  またどのタイミングで効果が発揮されるのか。
A : 複数居ても最も効果の高い 1 人のものが有効になる。敵対行動をとった瞬間から発動し、以降持続。タゲ切れなどによって対象の HP が回復すると失われる可能性がある。

 だいたい予想してた通り。

Q : 裏ザルカ、裏タブナの AF ドロップ率が悪いのはなぜか?
A : 設定ドロップ率は他と比べても変わらない。討伐数の問題。ただこの件については検討する。

 どっちの方向で検討するのか。ドロップ率上げるのか、HP 下げたり配置見直したりで数多く倒せるようにするのか。……少人数対策を鑑みて後者、でするかね。どちらにせよぼく所属 LS みたいなスケールメリット型だと相当の drop が見込めてハピー、でする。
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  アルタナ祭り所感#1

 アルタナ祭りいろいろ。
 ソースはアルタナ祭り速報FFXI Creator's voice Z)、Event Reports _ FINAL FANTASY XI アルタナ祭り in 大阪eLeMeN)、わしが見たアルタナ祭り in 大阪Diudiu の FFXI 日記)、スクエニ、「ファイナルファンタジー XI アルタナ祭り in 大阪」を開催GAME Watch)、他速報して下さった blog より。ありがとうございますでするー。
 まずは第一部の分。

○過去へはヴァナ各地に出現する『禁断の口』から移動。
○開通作業以降、コストはかからない。
○時間軸的に貨幣の統一が完全に図られていないが、現代と同じくギルを使用可能。戦時中のため通常の店舗や競売所は存在せず、とあるお馴染みの商人がやってきて商売をしている。
○モグハウスと宅配は存在。

 旧貨幣絡みで裏にテコ入れが来るかも、とちょっと期待したんでするけど。
 おなじみの商人は砂時計売りのゴブリン?

○「カンパニエ」とは、過去世界のフィールドエリアの支配を巡って連合軍と獣人軍が戦争を繰り広げるエリア争奪戦の総称。
○ 1 週間単位で集計されるエリア支配率により次週の優劣が決定。
○戦功に応じて「連合軍戦績」と呼ばれる新たなポイントと経験値が獲得可能。

 コンクェスト + ガリスン + ビシージ + アサルト + 遠征軍。今までのバトルコンテンツを全部入れてきたでするね。そりゃ 5 年もやればネタも切れてくるものでー。
 で、当然報酬やシステムは「カンパニエ」の方が良いわけで、“今までの”方は今後どうやっても過疎る運命。同時に報酬の追加やシステムの改善等を行うのか否か。
 元から過疎ってるガリスン・遠征軍は ── まあ。
 あと「ポイント」がさらに増加。複数のポイントをプロフィール画面からまとめて参照できるようになんないでするかねー。コンクエ戦績・皇国軍戦績・連合軍戦績・アサルト作戦戦績・トークン・アンプル・チョココイン・勝鳥点。ついでに現在のメインジョブ『以外』のジョブの経験値・next 経験値なんかも。さらにユーザー設定で裏空リンバスのポイントが各 LS 管理者から送られてくるとか! とか!

カンパニエバトル(仮)。専用の魔法を受けることでデスペナルティがなくなり、戦闘の終了を待たず好きな時間にやめる事が出来、それまでの活躍を以てポイント・経験値の精算が可能。WotG 版ビシージ + ガリスン + 遠征軍。
○リージョンのどこかで不定期に発生。連合軍の状況によって戦闘情報を参照出来るようになるが、初期は偶発的な遭遇。
○戦闘によって獣人軍を撤退させればそのエリアの支配権を得られ、上位の「カンパニエミッション」を受けることができるようになり、ポイントと経験値を入手。各地で頻繁に発生するので気軽に参加可能。

 途中抜け可、頻繁に発生、ってのはいいでするねー。

カンパニエミッション(仮)。カンパニエを有利にするための遊撃的なコンテンツ。WotG 版アサルト(+ 鏡割り + 捕虜救出)。
○基本的なもの、階級ごとに発行されるもの、戦況・作戦方針・国営方針・支配エリア・スカウト等に依存して発行されるもの、ソロ可能なもの、低レベルでも可能なもの、短時間で終わるもの、バトル以外のもの等、多種多様。
○アサルトと同じくチケット制だが、ミッションを発行してもらったプレイヤーだけがチケットを消費。他の PC の受けたミッションに参加すれば時間の許す限り名声値を獲得可能。
○発行されたミッションは階級制限や補正を受けず、 誰とでも PT を組んで楽しめる。

 名声値 = サラヒム・センチネルに於ける勤務評価?
 アサルトもかなり低かったでするけど、さらにぐぐっと敷居を下げてきたでするね。これはアサルト以上に流行りそう。

スカウト(仮)。フィールドやダンジョンに連合軍未所属の個性的な NPC 達が徘徊。彼らをスカウトして一定期間カンパニエに参加させること。
○ NPC には軍・国に良い効果をもたらすもの、自身の組織を引き連れて部隊として参戦するもの、所属させることで新たなカンパニエミッション・クエストが発生するものなど様々。
○意外なキャラクターのエピソードが垣間見える、かも。

 単純にお金とかアイテムとか、クエスト消化とか、BF で勝つとか。
 さて大戦初期、国外追放処分中だったシャントット博士はどんな無理難題をふっかけてくるのやら……。

アンケート(仮)。冒険者が国家の運営方針に対して自分の意見を出せるというシステム。週に 1 度集計し、多数決によって次週の国家方針が決まり、カンパニエバトルやカンパニエミッションに影響を及ぼしていく。
○「どのエリアを優先して攻めに行くか?」「どんな戦術で攻めるか」「どんな技術開発を進めるか」など。

 サーバ毎のまとめサイトとか出来そう。

○ 11/08 から WotG 発売イベント。
○獣人拠点からクリスタルを奪取、応援国に勝利の栄光を!

 伊達眼鏡歌舞伎眼鏡、頑張った個人には追加でレッドアイズ
 SS 見るとあんま格好良くないのニャー。

○宝くじ的なものを検討中。
○ NM からアイテムを取れない方などのチャンスを少しでも増やす為。
○「リディルとかレリックとか欲しいですよね」

 Meow は、レリックモールを手に入れた!
 残念賞はイベント等で行われる SPBF のトリガーだそうで。
 と言うかこっち欲しいでする。
 さておき宝くじの前に鳥券をなんとか……。

Q : オスラまだ?
A : いずれ出せればいいニャー。ていうか♂ミスラ = オスラで決定なのかy!

 次の拡張でするかねえ。ToA で世界の南側に伏線貼りまくったわけだし。

Q : がだらるw クエは?
A : 用意中。

 どっち方向のガダラルさんなのか! ツンのほうかバカのほうか! 
 最近のクエストではバカの方がクローズアップされており予断を許さない展開。
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