でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
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  ジョブ調整

 公式に全く動きがないなか、電撃 PS Vol.409 、ジョブ調整に関するバトルチームコメント。

○アカンプリス。
○メイン盾が居なくても PT を組みやすくするための補助的なアビ。様々な状況で使ってみて欲しい。再使用間隔は様子を見て短くしたい。

 裏バス。サソリのブレクガで石化してぼくフルボッコ。も、もうダメだ……っ! と死を覚悟したそのとき ── シーフさんのアカンプリス。HP 残り 2 のタルを置いて踵を返すクゥダフさん達。……こここ、これは惚れる! 惚れてしまう (*゚∀゚)=3
 再使用時間もでするけど射程の短さも調整すべきかもー。

○ベロシティショット。
○過去に標的との距離に応じた変化を付けたが、ペナルティの方が目立ってしまったので、ボーナス部分を強化した。

 その前に発動時の「狩人さんのベロシティショット → 遠隔攻撃力アップ&攻撃間隔短縮、近接攻撃力ダウン&攻撃間隔延長。」は長い (゚Д゚) 狩人さんの名前によっては PS2 のログウィンドウ 3 行使用。なので短くまとめて欲しいでする。「遠隔攻撃性能アップ、近接攻撃性能ダウン。」くらいに。

○両手武器再修正。
○ 06 年 8 月の強化は行き過ぎた部分があった。例えば戦士の場合、強化によって両手斧のみとなってしまった。これを状況に応じて使い分ける形に。
○またスシ一辺倒になってしまった件については検討する。

 両手武器しかないジョブについてはどう考えてるんでするかね。そもそも片手使えないのに「状況に応じて使い分けろ」とか言われてもー。
 両方使えるジョブが居て強化後「そっちのみ」になるのがヤ、と言うなら『両手武器』という括りでの修正はもう無理なんじゃないかしら。それぞれのジョブに『両手武器の真の力が引き出せる』的な特性を入れる・入れないで調整するしか。真の力が引き出せる場合のみ前みたいな STR・DEX 1 = 攻撃・命中 +1 。
 ぼくの好みとしては ── DEX 1 = 命中 +1 は片手武器、STR 1 = 攻撃 +1 は両手武器、なんでするけど。で片手は肉、両手はスシ。
 あと大ダメージを与えると敵がよろけるか怯えるかしてひるむ、とかあるといいでするね。イメージ的に。

○技連携。
○レジ率・ダメージアップについては当初侍に関連づけようと思ったが、侍の TP 速度について行けるジョブは多くない。ので切り離して考え、レジ率を見直す形にした。
○侍には TP100% 消費で WS を撃てるアビを追加。WS を撃ちつつ、他の TP を待って連携が出来るように。

 連携が廃れていったのは「打ち合わせ・説明が面倒」っていう部分もあると思うんでするよね。組んだ相手がどこの人かわかんない、外部 PL 付き当たり前。
 連携文化を復活させたいならもう「連携せざるを得ない」ことにする。面倒とかそんなの言ってらんないように。と言うことでダメージを今の倍に! もちろん MB も! そのくらい plz!

○白魔道士。過去世界でのテレポを追加。

 戦績テレポあるのに?
 うーん、可能性としては古墳・巣・要塞か、新 map x 3 か。もしくは今後実装されるであろう氷河 or ザルカかも。
 表現として過去世界「への」じゃなくて、過去世界「での」なのが気になるでする。現代から過去へ直接飛べなかったり?

○黒魔道士。過去に於ける所属国へ飛ばすデジョン II のような魔法を考えている。サポでは使えない予定。

 HP 白門だったり、三国でも HP 国と過去の所属国が違ったりする人にはかなりいいでするね。白門やら三国での過去デジョン屋さんが流行りそう。

○召喚士。自身が召喚した精霊から MP を吸えるアビを予定。
○新召喚獣についてはまだ何も言えない。

 天候曜日を合わせるといいとかも前言ってたでするね。


 で、これらをいつ入れるんでするか? ってことで……。
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