でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  おみやげは?

 NE は人を待ってる間に入られ。SW も移動中に占有。
 その後流れついたテメナス北でベネディクトシルクを入手。HL パンタロン +1 にやっと一歩前進。
 あとはアポリオンのベネディクトヤーン。とにかく一刻も早く +1 にして収納庫の中の AF を預けてしまいたいので ── 黒ソロ攻略に挑戦予定! だってなんか黒ソロでいけるって前聞いた! どこなのかは知らないでする!

 さっそくグーグル先生に問い合わせたところ NW な模様。ほほー。Wiki によるとうまい具合に 1・2 層の箱に目的のヤーンが入ってるでするね! なので、極まるとクリアまで行けちゃうそうでするけど、ここは身の丈をわきまえて 1・2 層集中で。
 脳内シミュレーションを行ったところ、1 層のオバケ + カエルは何とかなりそうな気がするものの、2 層のバッファロー + 雄羊が厳しそう。確かどっちも脚速かったような。グラビデ切れて距離詰められたら HP 一気に持って行かれそうでする。

 そしてその絶体絶命のピンチにマクロ選択ミスをやらかすのがぼく。バインドを唱えようとしたのになんかヒーリングしてる! とか。


 引揚作業部会、アラパゴ遺構。
 戦利品何もなし。
 だから書くこともなし。

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WoW リードデザイナーが提示するマルチプレイの“鉄則”
終わる事なきゲームバランスへの追求とユーザーへの働きかけ


プレーヤーはゲームに負けるのが好きではない。40 分以上戦ってその結果負ける、それが数回続くような事があればプレーヤーは疲れ果ててしまう。このため、プレーヤーが負けても恩恵が得られるようなシステムも考えていきたい。

 100 分間ずっと急かされ続けて、結果何も得られない。
 これが数十回に渡って繰り返される上、恩恵も存在しない。
 ……見事なほどに本流(= Blizzard)の逆行ってるニャー。

 ところでおみやげ要素は結局どうなったんでするかね。入れる・入れないだけでもはっきりして欲しいところ。
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