でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
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  追加シナリオは外注らしい

GAME Watch
>> FFXI 開発チーム特別インタビュー (前編)


 JP メディアによるカミサマインタビューが出てたのでチェック。

○モグボナンザは藤戸氏の手によるものらしい。

 納得。だから PS2 のプログラムがおかしかったんでするね。

○追加シナリオのスクリプティングは外注でマトリックスが担当。
○ D は小川氏が兼務。
○リリース時点でエンディングまでプレイ可能。想定プレイ期間は 2 ヶ月。廃なら 2 週間かそれよりも短い期間で終わるかも知れない。いかに退屈させず長いステップを積ませるかを考えねばならない。
○価格は開発コストから逆算し、「それくらいいただかないと辛い」というところで決まってる。儲けがどうこうではない。
○今後 DLC による縦方向への進化が主流となることも考えられなくは無い。

 外注ならそりゃお金取らなきゃどうにもなんないでするよね。ていうか和田ッチがよくそれだけのお金出したもんだ……。09 年は DQ9 あるから太っ腹だった?
 「ステップを踏ませるか」は要するに「どうやって足止めするか」ってことで。俗っぽく言うなら。解決策として有効なのは“コンクエまたぎ”か“必要アイテムのドロップ率を低くする”か“プレイヤー間で取り合いさせること”でするけど。でも「退屈させずに」って言ってるから何か新たなアイデアを持ち込んでくれるものと期待。そもそも追加シナリオでも「○○もってこい!」の連発じゃ結局いつもとやってること一緒だし。違ったことしたいでするよね。
 定期的にリリースという方向になるかも? という質問に対しては田中 P 曰く、どうだろう、と。……この『追加シナリオ』がユーザーに受け入れられれば ── たとえばの話、全編通してチョコボ絡み! っていう追加シナリオもくる、かも、しれず。クエストのクリア条件も「ウィン → サンドを 27 分台で走れ!」「アルテパ 6 掘りで宝箱を掘り当てろ!」「8446 + 掘りアビ 2 つ + 雨好き + 青のチョコボを育てろ!」等々、チョコボコンテンツプレイヤーにしか判らない内容でしかもそれがことごとく超高難易度ときたもんだ! そして報酬は白チョコボの卵! お値段 2,100 円! これでも買う人は居ると思うのでする! ぼくとか。
 この『追加シナリオ』システムはそう言う、「FFXI プレイヤーのうち、さらに特定の層をターゲットにしたシナリオ」の可能性も秘めてると思うんでするよねー。まああくまで可能性でするけど。採算とか考えるとどうしても。

○ WotG ミッションの進行が遅いのはあくまでカンパニエがメインであるから。
○ 3 国の連続クエと WotG ミッションを足すと 1 回の Update で入る量は以前のものと同じか多いくらい。3 国に分散しているため 1/3 や 1/4 に見えてしまうかもしれない。
○ 12 月の Update ようやくミッションの中盤。
○現状のカンパニエについては「経験値を上げすぎてる」という感想。

 内容の薄さについては、そう見えるから内容が薄いと言うわけで、それに対しての答が「連続クエ合わせれば以前と同じくらい入ってる!」は何というか明らかにズレてるんでするよね。欲しいのはそう見えなくする努力、例えば別の国のクエもちょっとやってみようかって気にさせるお話のリンク等であって。そもそも同じくらい入ってるだのなんだの、そんなの知らんがな (´・ω・`) こっちはカミサマじゃないんだし。体験してないものについては実装されてないのと同じ。
 で、まだ中盤なんでするか。
 最後のは ── だってそれしかないんじゃ? 強くてカッコイイ NPC に憧れろ? いやそれはちょっと……。
 とりあえず今後実装される氷河ザルカに裏の NM 出してくれればぼくはそれだけで満足でする。ああ本当に大戦時に居たんだと。

○ 12 月の Update は 2 段階構成となった。MMM は 9 日のさらに 1 週間ぐらい後に入る。言う機会を逸した。

 二段階構成……? 言う機会を逸した……?
 ファンフェスの時点で判ってたのに言わなかったそうで。
 いや酷いカミサマも居たもんでするね。
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