でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  カミサマの言葉

 今週の電撃 PS の旅団ページはカミサマインタビュー。
 さっそく神のお言葉をチェックチェック (゚Д゚)

○カンパニエの追加要素について、より高レベル向けに拡張。全レベル帯で楽しめるような調整も続けていく。
○北方エリアはストーリー進行に関係なく誰でも行ける。難易度は高いが、高いなりのメリットも用意する。
○各エリアを支配することによって挑戦できる手軽なバトルコンテンツを近いうちに追加したい。

 氷河ザルカの [S] はミッション進めてなくても行ける模様。前の拡張に於ける空とか海とかの位置付けだと思ってたしこれは意外。Walk of Echoes がそうなのかしら。
 当然難易度の高いエリアだそうで。そこら中見破り + 足速いデーモンだらけでザルカへ抜けるのさえ一苦労だったりすると面白いでするね。懐かしの『スヴァール城突撃!』っぽくて。
 それから ── 氷河 [S] には是非りこぽんワープを……。希望は H7 と I7 。

○ WotG-M は 12 月に入れた分で約半分。

 インタビューでは必ずと言っていいほど WotG-M の実装量について質問され、それはつまり「実装遅くね?」というプレッシャーに他ならないわけでするけど、ついに開き直ってしまったカミサマに効果はないのでする。

○小川氏曰く、個人的には五蛇将だけでなく、ファリワリの活躍も見てみたい。

 ファリワリクエの報酬は彼の土下座モーション開放でお願いしますでする!
 そう言えばガダラルさんクエやってないやー。

○トレイニー装備は全合成に追加したい。
○イベントアイテムとして保管対応の予定はないが、要望として受け取っておく。

 対応スキル 40 以上の場合装備してもスキルアップの効果はないわけでするけど、木工のトレイニーアクスとか、見た目で職人さんだとわかるようなものなら持っておきたいでする。でも裁縫は何だろう。ニードルは革が使ってるし ── 無難にグローブとか? 指ぬき手袋。
 ところでこの装備 All Jobs だから白のとき堂々と刃物を持てる、という使い方も出来るんでするよね。だからどうしたと言われると困るんでするけど。

○ナイズル島の混雑は把握している。改善策は模索しているものの、根本的な解決には至ってない。
○メイズモンガーの混雑は予想外だった。現在ピークタイム以外は落ち着いているが、新要素の追加にあわせて混雑緩和策を導入したい。

 何が原因でシュッシュなのかよく判らないけど頑張って欲しいでする。
 メイズモンガーで、タビュラトレードマクロ押して、2 回「はい」選んだあとちょっと席を外して、んで戻ってみたらログに「通信できませんでした」← これが一番いらっと来るのでする。あれは何なんでするかね。

○メイズモンガーについて、次のアップデートでコンテンツ全体の 9 割方を実装できる。
○ソロでも良い感じにしたいが、混雑の緩和が先。
○「タビュラのコピー」についてはほぼ出来上がっている。これが入れば遊び方も広がると思う。
○バウチャー 01 は経験値稼ぎを想定していた。最低レベル基準となるのもレベルシンクを考えてのもの。マーブル稼ぎに使っても別に構わない。
○マーブル交換アイテムはおしゃれ系の装備品を追加していく。

 元々「タビュラのコピー」機能は 12 月に入れたかった模様。だからコピー分のマーブルの事を考え、ルーンが最低 100 マーブルだったり、ああいう設定になってる、と。
 あれで随分とお客さんを逃がしたと思うんでするよね。果たして次のアップデートで呼び戻せるかどうか。呼び戻せたとしてその時混雑問題は解決できているのか。

○ジョブ調整について。現状動きの幅が少ないジョブに幅や選択肢を与えていきたい。八双や星眼のように、アビリティ発動中はさらに別のアビリティの効果が変わる、等。
○メリットポイントの新たな仕組みも相談中。ジョブではなく、キャラ自体に恩恵のあるようなもの。
○ミシックの登場により、「明らかに……」というようなレリックについては調整を行う可能性を否定しない。だが、「だったらそっちを作ったのに」という声も出る為、難しい。
○新召喚獣については今は言えない。

 バ系の新魔法、と話を振られたのに権代さんスルーして召喚の履行失敗関連について話し始めたのがもう Doki-Doki 。な、なかったことにするつもりじゃ……?
 その召喚については、1 年以上前からずっと「遠くない未来に実装できる。今は言えない」ばっかりで。しかも途中ライトニングスピアでプギャーする念の入れよう。これでもし次の VU で入らなかったら召喚士は怒って良いと思うのでする。
 メリポの新たな仕組みはちょっと興味。ステータス以外でキャラ自体に恩恵を、というと ── フェイスタイプの変更とか外見的なものは難しいと思うし、キャラ毎のパッシブアビとして覚えるタイプで、例えばインスニ効果アップ?
 このゲームのアビリティは全てジョブに紐付いてて、故にアビと言えばジョブアビリティ。でも別にキャラ本人がアビ持っててもおかしくはないでするよね。冒険者やる前は漁師だったから常に水 +10 とか。
 レリックの性能調整の可能性。やるのなら素晴らしいことでするけど、今さらやれるの……?


 〆切間際になっちゃったけど、電撃の旅団クロニクル 2 『電撃の旅団検定』の答案を作成・投函。もちろん赤ペン旅団員には Hyaku さんを希望。自己採点では 70 点くらい。果たして何点取れるか、というか酔った勢いのあのメッセージはどうなのか (゚Д゚)
 一番迷ったのは Q.80 。……ダーク? ラター? 旅団員ファイルの持ち物一覧を見て前者と判断したでするけども。あと Q.86 は実際に本数数えたでする。Q.007 は記事には 500 ってあったけどー?
FFXI > Official | - | -