でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
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  大型タイトル

平成 21 年 3 月期 第 3 四半期決算短信 (PDF)


 遅れてた第 3 四半期決算が発表。
 オンラインゲーム事業全体の売上高は 80 億 5,000 万。スライドの方 (PDF) によると、このうち FFXI の売上は 69 億だそうで。これはオンラインゲーム事業全体の 86% 。未だ依存率高し。
 以下ネ実より。単位は百万。

H15/3月期 売上  942 営業利益 △366( 5 月 FFXI 発売)
H16/3月期 売上 8,924 営業利益 2,348 ( 4 月 RoZ 発売)
H17/3月期 売上 13,853 営業利益 4,986 ( 9 月 CoP 発売)
H18/3月期 売上 15,720 営業利益 5,907
H19/3月期 売上 13,660 営業利益 6,767 ( 4 月 ToAU 発売)
H20/3月期 売上 12,098 営業利益 5,880 (11 月 WotG 発売)
H21/3月期 売上 10,000 営業利益 5,500 ※修正通期計画


 当初の通期計画の 50 億から +5 億。5 億のうち 1 - 2 億は新規さん向け施策の成果であると思いたいところ。本当にそうだと仮定して、これを和田ッチが「なんだその程度か」と取るか「まだ客数を伸ばせる余地アリ」と考えるか。

 まあでも売上高が年々減ってるのは事実。
 それにしては営業利益率が化け物じみてるものの。
 と言うことで、前出のスライドに興味深いトピックが。曰く ──

1.「FFXI」に代わる大型タイトルの開発
2.「FFXI」以外の収益拡大


 やっぱりそろそろ来るぽいでするね。FFXI も 7 年目に入りシステムの古さが目立ち始めプレイヤー側にもぼんやりとした倦怠感が蔓延。そして延期されたとはいえ DQ9 と一応 09 年度中に発売予定の FF13 が控えてる。どうせしばらくは赤字だろうし、赤を出しても前年度(おそらくサービス開始は 2010 年 4 月以降)の蓄えで何とでもなるまさに今しかないってタイミング。田中 P も「MMO っていろいろなタイミングが合わないと作れない」って言ってるし。
 でもネトゲ 2 作品を維持運営する体力がスクウェア・エニックスに存在するのか。そして海外の WoW 、国内のモンハンと競合して勝てるのか。と言うか新 MMO の最大の敵は FFXI となるんじゃないのか。共存させたいなら FFXI とは全く違うゲームにしないといけないけど MMO なんてぶっちゃけどれも似たり寄ったり。なら基本システムは MO か。MO なら Wii でも出せる上アイテム課金との相性も○、一番成功しそうでするけど。
 果たしてどういう展開が待っているのか乞うご期待。
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