でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
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  フ電ヴ公職上

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 FFXI 電撃の旅団 編 ヴァナ・ディール公式ワールドガイド ジョブ2009【上巻】
 09/03/31 発売|2,100 円

 発売の直前に大規模なジョブ調整が発表され購入を控えた方も多いと思われる、旅団本ジョブ 2009 上巻。実際ぼくん家経由での売上冊数、注文数の半分以下でする。とほ。
 旅団的には例年通り 3 月上旬アップデートだろう、と踏んでの制作スケジュールだったと思うんでするよねー。それがいきなりの 4 月上旬。ロードマップ公開を拒否し自分達のペースで開発するカミサマの気まぐれに泣かされた格好。
 営利企業だとは言え、こうして本を作ってくれる所も歴としたコミュニティの一部。大事にして然るべきだと思うんでするけど。例えばアップデート予定日を伝えるくらいしてもいいんじゃないかしら。そしたら延期も出来たかもだし。

 ともあれそのジョブ 2009 が届いたので読みー。
 1 ジョブにつき解説 14 - 16 ページ。文字ぎっしり。およそ 10 区切りの各レベル帯に於ける基本的な戦い方とお勧め装備、関連クエストガイド、検証、小ネタ、おもしろページ、4 コマなどなど。黒のページにはソロレベル上げガイドもアリ。……いつの間にか黒ってソロジョブになっちゃったでするよね……。昔は MB どかーんって……。
 ってことで基本的には初心者~中級者向けの内容でするけど、75 にしたあとの目的・状況別装備例等も掲載。WS 時、格上用、食事別とか。あと『部位別・レベル 75 オススメ&あこがれの装備ピックアップ』が装備性能を見比べるのに便利でする。上級者にもオススメ。
 ジョブ解説のほかにも『戦闘知識&データ解説』が巻末に。このうちの食事効果一覧 → 目的別オススメメニュー。これに目安値が書いてあって低中レベル上げ時に有用。
 特殊な例でするけど、ぼくほとんどミラテテ様だけで gm6a ガルモさんと tf2b 倉庫さんのレベルを上げたので ── 例えばお友達と BF でもやろうかってときに何装備させりゃいいのかとか全然判らなかったんでするよねー。その点でかなり参考になるでする。さっそくジャリダペティ買ったでする。なにこれカッコイイ……!
 そしてなによりこの前に出たソフトバンクのジョブ本より軽い! 寝る前に寝転がって読んでても腕それほど疲れないちょうどいい重さ!
 ちょっと間違い多いのが気になると言えば気になるけれど、ぼくとしてはなかなか使える一冊。下巻にも期待でする。


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 ヴァナ・ディール通信 Vol.7 -サルベージ攻略映像特集号-
 09/04/02 発売|2,000 円

 ブログ告知サイトにて DVD 収録・本誌掲載内容の紹介。
 ぼくが興味あるのは『デュナミス大攻略』のみ! さっそく見てみると ── Air's museum 管理者氏監修ってことで map も同氏制作のものを元に作ってるみたいでするね。
 以下管理者氏の紹介文より。「開発からのコメントには欠片 NM の注意の引き方が!」 1 度 2 度注意を引くことが出来ればかなり安全にやれるんでするけど。クラポンもいらないし。「バフラウの扉の謎など、攻略の手助けになる情報満載」 ほう……! それらは確かに耳寄りな情報! て言うか謎なんかあったの……?
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  4月上旬VU#7

ジョブ調整 >> rdm & smn (2009/03/30)

 まず赤魔道士。

○ジョブアビリティ、「コンポージャー」を追加する。
○ lv.50 習得、使用間隔 : 5min 、効果時間 : 5min 。
○命中アップ、自身の強化魔法持続時間延長、魔法・呪歌・忍術リキャスト延長。

 赤魔やってないので正直なところどんなもんかよく判らないでする。空蝉を張らないで殴る時にいい感じ? ヘイスト・リフレ・ファランクス・エン系の効果時間が延長されるって事で。
 パーティではどうだろう。自分のリフレ・ヘイスト切れをかけ直し作業の基準にする事が多いと聞くし、そこに自分にかけた強化だけ効果時間長いとなるとルーティンワークに支障が出るかも知れず。
 リキャスト延長がどれほどかも気になるでする。

○エンファイア II(lv.58)・エンブリザド II (lv.56)・エンエアロ II (lv.54)・エンストーン II (lv.52)・エンサンダー II (lv.50)・エンウォータ II (lv.60) を追加する。
○初段のみ付加ダメージ発動。発動の度一定の値までダメージ量が増加。加えてそれぞれの魔法の強属性耐性を低下。

 白のハートオブミゼリやオースピス同様、前に出(て殴)る事に明確な意味を付与しようと頑張ってるでするね。白はそれが自身への被ダメージによるメリットであったり、オースピスのエンライトであったり。赤の場合は相対的な魔法命中率の上昇。ロズレーファタールとエンサンダーでエレジーの命中率を上昇させたりとか。
 あともしかするとファランクス II みたく他 PC にかけられる?
 さらにはエンダメージ発動毎に一定値までダメージが増加するそうで。物理通らない敵には振りの早い武器でさっさと最大ダメージにしたほうが効率良いかも?

○験術履行の効果範囲をプロテアなみに拡大する。
○ヘイスガをヘイスト同様、スロウ上書き可とする。
○メリポ履行のダメージを引き上げる。TP によるダメージ修正も強化する。

 んでこちら召喚士。
 効果範囲拡大はまあいいとして、その次。
 ヘイストとスロウの強弱関係は複雑なので用語辞典に説明を譲るとして、「ヘイストと同様」と書いてるんだから ── ヘイスト = 風ヘイスガ、となるとまあ予想されるわけでする。召喚士実装当初、ヘイスガはヘイストで上書き出来ず、効果時間短いくせに上書きできない! と不評だったのである日こっそりランクを下げられたと記憶してるし、同ランクでお互いに上書き可能、と。
 でも SS を見ると、戦ってるの蜘蛛なんでするよね。蜘蛛のスパイダーウェブは現状最高位のスロウ技なのはご存じの通り。もちろんヘイストじゃ上書き出来ないわけでする。……ではなぜこの SS なのか (゚Д゚) 

 (1) いかなるスロウも受け付けない最高ランクのヘイストとなる。
 (2) スパイダーウェブの効果が弱体され、ヘイストより下位となる。
 (3) FFXI 知らない人が作った。範囲スロウある → じゃあ蜘蛛使おう。
 (4) あの蜘蛛は通りかかっただけ。もしくは画面外の獣使いのペット。
 (5) ライトニングスピアだ! に続く召喚士いじめ。

 (2) か (3) でするかね (´ω`) 深層心理は (5) かもだけど。

 メリポ履行のダメージアップ。
 ……ってこれで何度目の調整でするかね。
 まあ大車輪も何回かの調整を経て実用レベルにまで強化されたし、そろそろ習得直後でもそこそこの威力、ってなるんじゃないかなーとか夢を見てみるわけでする。
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