でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
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  ハイポ>エクスポ

 ファミ通 Connect! On 2010/03 号の読み。
 FFXI 26 ページ、FFXIV 1 ページ。
 追加シナリオ 3 部作まとめ。最も心に残ったシナリオは? → 『シャントット』 40% 『石夢』 34% 『モグ祭り』 26% 。ぼくの中だとダントツ 1 位の『モグ祭り』はなんと最下位。あっれー? 
 総括。「今回募集した感想を見るかぎりでは、追加シナリオはコンテンツの 1 つとして完全に定着したと見て間違いなさそう」 たしかにそうだろうけど、おそらく多くの回答者が問題点として挙げたであろう“テンプレートシナリオ”に一切触れておらず。悪かった点も取り上げないとプレイヤーの生の声集めてる意味全くないよね……。結局当たり障りのない声しか拾わないんでするねって事で。
 まあ今回もアンケートにリンク。これ書いてる 2010/02/03 Wed 09:38 時点、まだオープンしてないみたいでするけども。

ファミ通 Connect! On 公式
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 Boompadu 戦は今日も drop なし。0/6 。
 銀海は久しぶりに BOSS 討伐失敗。3 分ほど足らなかったでする。特にタイムロスはなかったと思うんでするけどー。
 飛雲が 2 層終盤まで出ず生歌 1 つだけだったっていうのが影響?
 35 の drop はなにもなし。アレキ袋開けはまあまあ。

 最近はもうあまり見ない、かも知れないサルベ序盤に於ける後衛の薬屋さん。
 ぼく基本、『土筆作戦』で get するハイポーション +3 を 10 本ほど並べてたんでするけど、チョコボの宝探し産エクスポーション +1 & +2 がもー売れなくて売れなくて! お金にうるさいタルタルとしてハイポ +3 を競売所売り、エクスポの方をサルベ用、としたのでするね。
 ところがこれが「使いにくい;;」と非常に不評。エクスポって回復量は多いけど使うのに 4 秒もかかる上、その後の硬直も長いんでするよねー。まあ使いにくい薬品だからこそ売れないわけでするけど。

 というかアイテム使用後の硬直って、あれ一体なんなんでするかね。硬直がなぜ必要なのか問いたいでする。連続で同じ薬品使われると困る、ってんならごく短い時間“服薬中”アイコンの付く妙薬扱いにすればいいだけなのに。どころかその他のアイテムも魔法もアビも使えないって何事。
 この辺の細かい部分も今だからこそ見直して欲しいでするや。
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