でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
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  sqexによる個人情報漏洩

pol-ID に関する重要なお知らせ (2010/06/05)
○弊社内特定端末に対して攻撃が行われ、一部の pol-ID 、pol パスワード、その他登録情報の一部が漏洩した。
○既に対処済みのため拡大はない。
○ sqex アカウントへリンク済みの場合は不正アクセスを受けない。
○クレジットカード等、信用情報は漏洩していない。
○漏洩した pol-ID については、不正アクセスを防止するため、pol パスワードを強制的に変更した。新パスワードは登録住所へ郵送する。また有効なメールアドレスが登録済みであればパスワード再発行手続きのメールも送付済み。

 公式告知を出す前にメールを一斉送信した模様。ていうか、そんなことをすれば「フィッシング? なりすまし?」と思われてもこれは仕方がない。まず順番がおかしいでする。
 おそらく、「個人情報漏洩」という単語が必要以上にセンセーショナルに報道されるこのご時世、出来うる限りこの件について知る者を最小限に留めておきたい! という思惑が働いたのだと思うのでするよね。このメールだけで済ませたいと。
 その後の行動にもそれが見え隠れ。最初の告知は公式サイトの一番下。その後ツッコまれて(嫌々ながら) Topics として掲載。
 あと「個人情報」と絶対に書かないあたりもあざといというか何というか。「登録情報」って、それは十分「個人情報」じゃない? さらに「クレジットカード等、信用情報は漏洩していない」と書いてるけど、pol の場合 ID とパスがあれば登録されてるクレカ使って追加シナリオ購入やら鯖移動やら可能なわけで。なのに「漏洩していない」? sqex がアタックに気付いてパスワードを強制変更するまでの間に使われた可能性も十分あるし、実際に被害を受けたらしい人のレスもあるのに?
 さらには漏洩件数も非公表だし。INTERNET Watch の取材によると「すでに対象ユーザーは特定されていて、被害がこれ以上拡大することはない」、という理由からだそうで。「大きな騒ぎにはしたくない」という本音がこれ以上なく透けて見える言い分。もっと考えようよ……。

 ID とパスが一緒に抜かれるっていう事態も結構アレでするけど、この会社はログインの際に使ったパスワードをメモリ上に暗号化なしの平文で載っけて、かなり早い段階に指摘されたにもかかわらず実際に被害が起こるまで修正しなかった会社でするしね。まあそんなもんでする。
 だからこそ高いお金出してトークンに頼らざるを得なかったんだろうけど。

 それから松井氏が Twitter でこの件についてリプライしたものの、即削除するという一幕も。本人はこう言ってるけど、これも「sqex による個人情報漏洩」を広めたくない誰かから圧力がかかった、のカモ。だってほら株主総会も近いし(06/23)。

 漏洩の規模や行った対策、その他登録情報の内容、実際の被害等、オンラインゲームを運営する企業としてしっかり公表して欲しいところ。
 せっかく和田社長が Twitter 利用して自身のイメージ含め sqex という会社をオープンに見せようとしてるんだから、この件の告知に関してどの部署が担当してるのか知らないけど(まあ法務だろうけど)、ヘタなことして評価を下げないで戴きたいでするね。ファンとしても、いち株主としても。

 なお、この件についての詳細はこちらの Wiki を参考に。
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  最新旅団本

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 FFXI 電撃の旅団 編 ヴァナ・ディール公式 WG 2010 Vol.1
 2010/06/04 発売|1,575 円|アスキー・メディアワークス

 Zangetu 氏自ら「薄くて高い」とツイートする最新旅団本の読みー。
 ニッチな層に売る本だし高いのはもう仕方がない! と思うことにしたでする。
 内容は 2010 年の開発ロードマップ紹介から始まり、3 月アップデートの召か獣ジョブ調整詳報、メイジャンの試練の基礎と現時点に於ける全派生表及び討伐対象となる NM 一覧(NM によっては抽選対象も記載)、アビセアン、錬成 & エヴォリス、カンパニエに於ける叙勲の仕組みや各 ops に設定された“評価値”など、WotG ミッション & クエスト、サポートジョブレベル上げ情報としてメイズモンガー(アスフロのやり方はナシ)・FoV (オススメの自主訓練のみ)・通常 PT など、ジョブガイド 2010 、カミサマインタビュー、ヘビープレイヤーな声優さんの連載コラム、残りは面白ページ。

 おそらく目玉の試練派生表。
 ぼくが個人的に一番見やすいと思うのは FF11 用語辞典が採用してる表組み。例として両手鎌。旅団本のもこれに近いけど ── 若干見づらい印象。試練内容と武器性能が同じ枠に入ってて、それぞれの文字数バラバラだから統一感ないし、試練内容もモーグリから言われるほぼそのまんまだし。そのまんまなのは公式 WG である以上仕方がないのかもだけど。まあ 1 ページにおさめることに自体に無理があったと。
 討伐対象 NM 一覧は非常に便利。map 付き。一部には抽選対象も。同じ NM をターゲットとする他試練も参照できるから PT も組みやすいでする。


 カミサマインタビュー。抜粋。

松井氏:(召喚について)レベルキャップ開放に伴い、新履行を追加予定。ただし維持費も当然上がる。

 あー新履行のこと全然頭になかったでするや。そういえばそうでするよね。なら(現状限りなく出番の少ない)イフリートさんにいい履行追加してあげてほしいところでする。紅蓮の咆哮 II でもいいから。

伊藤氏:(勲章の維持について)何もしない状態で失われていくとモチベーションが保てないという意見には賛成。しかし MMO は減っていかないものが多すぎる。そのような状況の中で緊張感を演出すべく経験値ロストのような仕組みを入れた。ミッション・クエストの進行状況によって「これ以下には下がらない」という案は良いかもしれない。

 戦闘を仕掛けたけど思いのほか強かった、絡まれた、巻き込まれた ── 等の理由で戦闘不能になり経験値をロストする、というのは自分もしくは他者の行動の結果であり、だからこそ緊張感があるわけでする。……何もしなかった結果が経験値ロスト、では理不尽さしか感じないでするよね。要するに「長時間ログインしなかったら経験値ロスト」もアリってことになるし。おお怖い怖い。
 どうしても勲章の剥奪を入れたいのだったら評価値マイナスだけどその分経験値は多く入る非公式 ops でも入れればよかったんじゃないかしら。連合軍内の足の引っ張り合いに荷担するようなやつ。

伊藤氏:(ユニオンについて)参加したくない人は確実に存在すると考え、プロセスを別にしている。乱戦中に会話がキャンセルされる事については、ガマンしてもらうしかない。

 いやもう、はい / いいえの選択肢をなくしてくれるだけで良いでする。あと可能なら NPC の立ち位置変えて……。乱戦状態のなかのほほんと突っ立ってる姿も若干変だと思うし。拠点からちょっと離れてる、くらいで。

伊藤氏:(壁殴りについて)どこまでが許される範囲か難しいが、時期を見て評価を上げる予定ではいる。動きが何もないプレイスタイルをやめさせたかった。

 確かに見た目の動きはないけど、拠点防衛力は確実に下げられた。それも“動き”の一つだと思うんでするけどね。カンパニエは RTS 風のゲームなのだろうし、ならばそういう地味な要素も残しておくべきだったんじゃ。ずっと続けられるのがイヤなんだったら敵側の傭兵部隊が急襲してくる、でもいい。正規の部隊はプログラム上すぐ動かせなかったりするんだろうし。

藤戸氏:(メイジャンの試練に於ける逆引きや会話キャンセルについて)逆引きは難しい。会話のキャンセルは可能にする。アイテムデータの安全を重視して実装時はキャンセル不可とした。

 同じくキャンセル不可なチョコボレース関連もデータの安全性を考慮した結果なんでするかね。例えばチョココインが失われる危険性がある、と。なら ── 仕方ないし我慢するでする (´ω`) チョココインはとてもとても大事。

松井氏:テイウァッツ複数所持時の着替えマクロについて)既に対応が難しい時期になって発覚した。現時点では正直なところ対応策はない。次回追加する試練によって得られる分に限り、各属性毎名前を変える。

 既に対応が難しい時期、じゃなくてこんなのは Aug アイテムを入れた時、欲を言えば入れる前に認識してて然るべき問題点なんじゃ……。ほんとカミサマは時々油断のならない事を言うのでハラハラするでするね。まあこれによって「同じ名前で性能の違うアイテムの持ち替えには対応できない」という事がわかったでする。手動で頑張るでするよ。めんどくさいけど。

藤戸氏:エヴォリスについて)もっと気楽に楽しんで欲しい。全レベル帯が対象となってるため飛び抜けて強い装備は作れない。Treasure Casket からエヴォリスが出るとガッカリされる。なのでほかのアイテムとのバランスはもう少し見直したい。

 気楽に楽しませる気ゼロのように見受けられるんでするけど。基本的に NM 倒さないとエヴォリス get 出来ない、箱から出るのはゴミばかり、穴開けもよくわからない、開けたとしても今度は形状とか属性とかサイズが絡んでくる。とにかく情報が多すぎ。いっそのこと形状・サイズ・属性はばっさりカットするとか。自ら「飛び抜けて強い装備は作れない」って言ったんだから、じゃあもうそういう細かい要素でがっちがちに縛る必要もないじゃん、って事で。

河西氏:(オーグメント消しについて)我々の想定した以上の装備品も供給されている。それなりの性能が付く可能性がある以上、見合ったコストを投じてもらいたい。なので性能の消去は考えていない。

 “性能の消去”はなくなっちゃったみたいでするね。残念。

伊藤氏:(VNM コンタクト手段がヒーリングであることについて)基本絡まれないエリアでの戦闘であるし、リスクを背負ってもらうためにヒーリングとした。NPC もそういう危険なアイテムであると念押しされる。ジュノ以外の国でも返却可出来るようにしてもいいとは考えている。

 伊藤氏はほんっとサドいでするね。その点については一本筋が通っててステキ。
 でもヒーリングは基本的に MP ないとシゴト出来ない魔道士しかやんない。故に前衛にとっては全くリスクになってない。前衛は “VNM とコンタクトするために敢えてヒーリングする”んだし。現状、魔道士限定のリスクにしかなってないのにそこに設定しちゃうってのは ── 魔道士やったことないか、もしくは魔道士が嫌い。
 そういえば初期のサルベージも魔道士は最初の 30 分くらい棒立ちだったでするね。なので後者かも。

STF:(業者テルについて)北米と欧州のフリートライアルを停止した。

 だから減ったんでするね。非常に判りやすいでする。
 最近また来るようになったけど、つまり JP のフリートライアルを使い始めた? と言うことは JP のフリートライアルも風前の灯火。
 何というか、Sage Sundi 氏のこれまでのコミュニティ活性化施策は全て失敗してるような気がするでする。初期の GM の対応、開発情報、リンクシェルコミュニティ、JP に於けるプレミアサイト、フリートライアル。
 XIV はこれらの失敗を活かして頑張って欲しいでするね。
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  セヴェランス(防↓)完成

セヴェランス


 メイジャンの試練、両手鎌セヴェランスの一振り目が完成したでする。

全天候 + マンドラ x 100 → 低レベルシンクでタロンギ(2 日)
氷土水闇 + ウェポン x 100 → 暗白 2 アカでフェ・イン(4 時間)
土天候 or 曜日 + 指定なし x 100 → 低レベルシンクで東サルタ(45 分)
土天候 or 曜日 + ヴァーミン x 100 → 同上、西サルタ蜂と芋虫(1 時間)
プラントイドに追加効果 x 200 → グロウベルグ [S] の樹人(30 分)
クラブに追加効果 x 250 → トライマライ水路のカニ(4 時間)


 消化行程はこんな感じ。達成までにかかった時間は天候待ち含めて。ルート見てこれなら割とすぐ作れるんじゃないか、と始めたんでするけど ── それでも都合 1 週間ほど。ただぼくは 2 アカ持ってて、かつ低レベルシンクが可能、ってことで結果としてかなりラクだったでするや。逆に言うともしそれらがなかったら最初の試練からとてもとてもキツかった、と。そうなるとボヤか怨念洞(もしくはメイズモンガー)しかないし。

 全天候 + マンドラ x 100 。近場でタロンギの Pygmaioi を選んだものの、彼ら、個体間の距離が遠くて。確かにたくさん歩いてるんでするけど、全域に散ってるって感じで移動でイライラしたでするや。天候もなんだかぶつ切れ気味だしー。それで 2 日くらい。
 氷土水闇 + ウェポン x 100 はフェ・イン。氷結の回廊に入る手前の 4 体、F-6 の丸部屋の 3 体、F-8 ~ G-8 の小部屋の中の 6 体、の計 13 体をぐるぐる。……んであの辺 lv.75 だと絡まれないし(キャシー除く)、と油断してたら大広間に 2009/11/10 追加の Sluagh ってオバケ NM わいてて絡まれて死んだ! 名前の長さが周囲のオバケとほぼ同じだから全く気付かなかったでするよ! ていうかこれワザと同じ長さにしてるでするよね! ちくしょう! ちくしょう!
 土天候 or 曜日パートはどちらもその曜日中に終わったでする。低レベルシンクが出来ないと殲滅スピード的にその曜日中には終わらないカモ。
 プラントイドに追加効果 x 200 、も普通に殴ってればすぐ終わるでするね。
 クラブに追加効果 x 250 は、追加効果発生 → 即寝せて 30 秒うしろ向く → 切れたら再度殴り、でやったでする。カニ 1 体に 5 - 10 回発動。この過程でシザーガード、絡まれた魚相手にウォーターウォールの上書きを確認。
 一度入ったら 30 秒(ハーフ 15 秒)で効果が切れるか、シザーガードで上書きされないと新たな追加効果が発生しないし、それで時間かかったでするや。単純に 30 x 250 で 125 分以上必要ってことだし。


 次は D+20 隔-15 DEX+4 命中+12セヴェランスを作る予定でする。両手鎌にメリポ振ってこの鎌持てばホーバーク +1 着たままで命中 416 行くからたいていの戦闘で肉が食べられる……!
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