でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  特典?

XI プレイヤーへの XIV 契約特典 (2010/08/18)
○ XIV サービスアカウントを契約した sqex アカウントにリンクされた pol-ID の XI 月額利用料金が 2011 年 01 月請求分まで 735 円( 609 円ディスカウント)。但しクレカ限定、かつディスカウントされる pol-ID 数は XIV サービスアカウント数を上限とし、無料期間中は適用対象外とする。
○ XIV サービスアカウントを契約した sqex アカウントに、課金継続中の XI コンテンツ ID を含む pol-ID が既にリンクされていた場合のみ、XIV サービスアカウント下にて新規作成されたすべての PC は特典アイテム『エルメスのくつ』を持った状態でゲームを開始できる。
○ XIV サービスアカウントを契約した sqex アカウントに、課金継続中の XI コンテンツ ID を含む pol-ID がリンクされている場合のみ、XIV サービスアカウント下にて PC を新規作成する際 XI の PC 名を優先的に使用可能。名:XI の PC 名 + 姓:XI に於いてその PC が所属していたワールド名、となる。

 さすが sqex 、「パルスのファルシのルシがコクーンでパージ」的説明文。
 まあ「sqex アカウント」にリンクされた「pol-ID」にぶら下がった「XI コンテンツ ID」、とそれぞれの ID の関係性が非常にややこしい現状、ひとつひとつ頑張って説明するしかないんでするけども。
 同時契約による利用料金のディスカウントは予想してたけど、期間限定とは。しかも正式サービスインは 2010/09/30 thu で 26 日過ぎてるからディスカウントは 11 月分からとなり ── 結局たった 3 ヶ月。CE 買えば 22 日から先行ログインが可能だけど、おそらくオープンβ期間中なのでノーカン。
 ……案外ケチでするね (´ω`)
 その前にぼく WM 使ってるので(セキュリティがザルの pol にクレカ情報を渡すとかなにその拷問)全く関係ないんでするけどねー。
 名前引き継ぎ。例えばぼくだと Meow Unicorn 。んーイマイチ。

 特典、と言うには中途半端。対象狭いし期間も短い。
 ぶっちゃけた話、XI のプレイヤー層はかなり年齢上がってきてるわけで、「利用料金のディスカウント」にそれほど訴求効果はないと思うのでする。じゃあなにが効果あるかっていうと ── こういうときこそ XI インゲームアイテムでするよねー。それこそ年齢上がってるんだから「 XIV やんないけど XI でもらえるアイテムのためなら動く PC ないけどパッケージ買う!」くらいの人はもーごろごろいるわけで。なんでカネ持ってるそこを狙ってこないかなー。もーほんと商売ヘタでするよこの会社。


 さてその XIV 、なんでも「疲労度」が入ったようで。
 実際にβをプレイしてないので本当かどうかはわかんないけど、疲れてくると取得経験値が減っていき最終的には 0 に。採集・生産も同様。そしてこの回復にはある程度の時間が必要、とのこと。
 そしてこの「疲労度」を入れた理由は ── 以下ファミ通.com より。

── 疲労度や潜在値という概念を導入した意図を教えてください。
河本 プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい、という考えから作ったものだと思っていただけるとありがたいです。相対的に見ると、長時間プレイする人が不利になるように見えるかもしれませんが、短い時間でも遊べるように、というのがいちばんのコンセプトです。
── 長時間プレイヤーの中には、困り顔の方もいるようですけれども。
河本 長時間遊ばれる方には、ぜひいろいろなクラスで遊んでみてほしいですね。クラスを変えた場合は、疲労度などは影響しませんので、バトル関連のクラスだけでなく、クラフターとかギャザラーといった職人系のものなどにも手を伸ばしてみてほしいですね。あと、クラスをたくさん育てている方がいると、たとえばパーティーを組むうえでも、さまざまな局面に対応できるようになるので、確実に選択肢が増えますよ。

 「プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい」なら普通に WoW その他の Rest Bonus でいいはずなのに(Rest Bonus についてはこちらの記事を参考)、そうしないのは単に「WoW の真似」と言われるのがイヤなだけ。カミサマのエゴ。
 というか、「コンテンツ消費速度をコントロールしたい」んでするよね? うそはいけないうそは。
 まあオープンβ時に Rest Bonus 相当のシステムが入るとは思うけど、おそらくこの疲労度システムも入ったまま。“コンテンツ消費速度のコントロール”はカミサマにとって至上命題だろうし。


 正式サービスインまであと約 1 ヶ月。
 UI についての評価は最悪、海外ユーザーを獲得する上で最も重要なキーボードとマウスによる操作性も未だ彼らが満足するレベルではなく、さらに疲労度システムによりコンテンツ消費速度をコントロールしようとする意図がここに来て見え隠れ。
 ……まあ、頑張って! としか。
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