でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  7月中旬VUその6

経験値に関する調整について(2005/07/07)
○ CoP レベル制限エリアにおけるチェーンボーナスのチェックを、制限時のレベルで判断するよう変更する。これによりレベル制限エリアでも通常エリア同様のチェーンボーナスが得られるようになる。
○経験値を入手可能な敵のレベル範囲が若干広がる。これに伴い「丁度いい相手」や「楽な相手」から得られる経験値も現在より若干増える。

 上のはどう見てもバグフィックス。そもそもレベル制限されてるのになんで『制限される前のレベル』を持ち出してくるのでする? 
 Vana'diel WORLD REPORT 巻末インタビューの関連回答。

── レベル制限エリアでのバトル仕様コンセプトをお聞かせ頂けますか?
A 今回のレベル制限エリアは、さっきも話があったとおりシナリオがらみで設定されました。レベル 30 から 75 までがパーティを組める ── そういう状況をとりあえず作ってあげたかったというのもあります。で、75 のプレイヤーが装備品等をわざわざそろえてまで来るということになるなら、何かしらないといけない……それが限定的であっても経験値を入手できることだったり、リミットポイントだったりするわけです。
── 確かに経験値はフルには入らないですよね。
A もし、フルで経験値が入ると、いい狩り場があればそこだけで 75 まで上げられるってことになりますよね。全プレイヤーがそこに集中してもまずいので、今の仕組みにしました。

 あれだけ戦いにくい敵バラまいといて何をヽ(´ー`)ノ 始めかられべらげに使わせない気満々じゃないでするか。しかも経験値はフルじゃ入らないし。……これはもう単に死にエリアが作りたかったとしか思えない。その通り死にエリアにしてあげたのに一体カミサマは何が不満なのでする? チェーンするようにした? で、ぼくらにどうして欲しいのでする?
 でも下のが○ボタンなので許ーす( ´∀`)

フェローシップクエスト追加について(2005/07/11)
○フェローシップクエストを追加する。このクエストをクリアすると、報酬としてある NPC を呼び出せるアイテムが手に入る。
○このアイテムを使って呼び出した NPC とは、ともに冒険に出ることが可能。さらに一緒にモンスターと戦い、勝利すると NPC にも経験値が入り、必要経験値を満たすとレベルアップもする。また、戦闘を行った後、再び呼び出したときに NPC の装備が変わることもある。

 『ソロでの効率的な経験値稼ぎが不可能に近い問題』についてカミサマの出した答えがコレかもでするねー。おそらくロジックは Mikan たんみたいな感じだと思われますでする。PC のジョブによって NPC の取る行動はだいたい決まってて、前衛系なら HP が赤になるとケアル、後衛系ならタゲが後衛に向くと挑発とかー。……要するに全ジョブ drg ソロ程度には経験値を稼げますヨ、と (´・ω・`)
 あとこれ、なんとなくマネキンクエの続きモノみたいな感じが……。
 とりあえずぼくはハゲガルさんを呼び出せたらそれで満足でする (*゚∀゚)=3

称号の仕様変更、占いNPC追加について(2005/07/13)
○従来は称号を確認するためギルが必要だったが、必要なくなる。また称号を変更するためには従来どおりギルが必要となるが、その価格が安くなる。他、称号を変更した場合 Say で周囲の人に称号を変更したことが伝わり、1 日(地球時間)1 回無料で所持している称号の中からランダムで称号をつけられるようにもなる。
○称号や耐性に関する占いを行う NPC が追加される。

 称号の固定化もやってほしいでする。『くさったバナナ』とか『ヘッポコくん』に。
 で、下。……“称号や耐性に関する占い”って事は ── 称号に何らかの +α が付与される可能性も? 『メリーズガイド』をつけてるとレジストスリープとか、さらには『應龍調伏猛子』だと Ouryu が怯むとかッッ! ……まさかね ┐(゚~゚)┌

「プロマシアの呪縛」シナリオ追加(2005/07/15)
○ CoP ストーリーがいよいよクライマックスを迎える。

 SS 見るとまだアル・タユでイロイロやるぽいでするね。
 で、シナリオ追加とくればミッションタイトル。次は「あ」でするけどー。

713 :(・ω・):05/07/01 12:40:41 ID:w4YxrqMG
 PM追加されたらだけど、天使達の購いの次のミッションって『あ』
 から始まる名前のミッションだよね。何になるんだろう・・・?

714 :(・ω・):05/07/01 13:14:25 ID:g0wZt88P
 >>713
 それっぽいの
 ・愛ゆえに
 ・在りし日の約束

 もう面倒だし
 ・浅き夢見し

 はじけすぎ
 ・あ、プロたんインしたお!


 世界設定を語るスレ 17 より。
 仕事中に思いっきり吹き出したでするよ( ´∀`)
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  生贄の間の門番

 怨念洞奥、生贄の間 BF へ行くには、一般的に消えたランタン x 4 が必要と言われますでする。この消えたランタン怨みの炎を灯し、今度はその炎を一層下の Lantern に移すことで生贄の間へ通じる Drop Gate が一定時間持ち上がる仕組み。ジラートミッション 4 ウガレピ寺院、この部分で苦しんだ方も多いと思われますでする。

 ……記録によると、ぼくのウガレピ寺院攻略は 11/24/03 (Mon) のようでする (´ー`)
 その日の日記ー。

tm6a < 18 ~ 23 日はログインしなかったり、しても絹糸集めとレイズと裁縫修業だったり。レイズしすぎてシャクラミに居ないのにテル来るようになったのはちょっとアレでするけど。……ぼくの名前は英語で猫の鳴き声でするから覚えやすいのでしょうしねー。ちなみに子ミスラさんの「にぅ~」は北米版クライアントだと「Meow...」 普通に考えてミスラさんの名前なのになぜタルタルなのかは秘密でする (*'-')

 さて連休最終日の 24 日。いい加減たまりにたまったクエストやミッションを片付けよう、と久々ジュノへやってまいりましたでする。まずは風の召喚獣戦。時間かけたくなかったので報酬 3 万ギルで戦モ赤黒黒の 5 人を雇ってさっさとクリア。

 続いて難関、ジラートミッション 4 ウガレピ寺院攻略ツアー主催。はじめは消えたランタンを借りる傭兵さん含め 8 人位で、と思ってたんでするけど ── シャウトしたら参加希望者の多いこと多いこと Σ(゚Д゚;) 断るのもなんだしなーでフルアラもの大所帯になっちゃったでするよ (´・ω・`) こここ困ったー! こんなに多いと絶対迷う人が出るでする! しかも最後は BF 戦でするから PT バランスも考えないと! ……もうこの時点で何もかも投げ出してログアウトしちゃおっかナーとか思ったりしましたでするけど、でもシャウトしちゃったものはしょーがないでするので構成考えて(ナイト 2 人とかとんでもない構成の PT が出来ちゃったでするけど)出発。

 そして案の定人の話聞かないで迷う人続出 ヽ(´ー`)ノ

 精神的にずたぼろになりながらもなんとか全員クリア。
 テンパっててイベントじっくり見れなかったでするや……。
 ……疲れたでする…… (´・∀・`)

 で、ジュノ帰ってきて一休みしてるとウィンダス M6-2 BF 戦シャウトが。ラッキー。次はこれに参加することに。んでメンバー集まってみると ── タルナ・タル侍・タルシ・タル赤・タル黒・タル白、の全員タル PT(・∀・)
 BF 戦。1 戦目はトラブルがあって 1 人を残して全滅したものの 2 戦目で勝利。ぼくはこの後に必要となるカギを持ってなかったのでするけど持っていた PT の方に便乗してそのままクリア。神子さまに報告してランク 7 達成ー (*'-')

 と、さらにこの後 LS で 7-1 & 7-2 ツアーが! もちろん行きますでするよ! 7-1 はトライマライ水路で Hinge Oil x 4 倒し、7-2 はウガレピ寺院の NM からカギを強奪して扉の奥へ!
 うーん、ついさっきウガレピ寺院クリアしたばかりでするから話がよく判るでする。燃える展開でするねッ (`・ω・´) そんなこんなで今日は終了ー。なんと 18 時間もプレイしちゃったでするよ。


 たかだかウガレピ寺院の主催くらいで消耗してるあたり、若いでするねー (´・∀・`) 今何かやるとしたら「他人は LS 会話に夢中でぼくの話なんか聞いてない」と割り切って主催するからダメージもないでする。その辺折込み済みで計画するですしね。
 あとぼくは「他人はタダで働かせるな」とも思ってるでする。のでよく報酬付きで傭兵募集するでする。

 さてミッションのお手伝いもそうでするけど、この生贄の間を使用するムーンオーブ BF トンベリ戦、難易度も低く戦利品に各種高額トルクが集中しておりかなりオイシイにも関わらず、行きたがる人が少ない。やはり BF までの道のりがネック。
 で、ある日ある時、閃いたのでする。
 BF まで行くのが面倒なら、面倒じゃなくしちゃえばいいじゃない (゚Д゚)!
 071105_01.jpg
 と言うわけで門番誕生 (*'-')

 実は消えたランタン 1 個と“絶対に絡まれない自信”さえあれば往復する事で Drop Gate 開けられるのでするねー。怨みの炎 30 分以上灯ってるでするし。
 にしても ── 門番キャラをタルにして大後悔。なんかすっごいカワイソウ感が…… (´・ω・`)
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  寝落ちの代償

 入場通算 28 回目。6 度目のデュナミス - サンドリア。
 ウィン 8 / サンド 6 / バス・ジュノ・氷河 4 / ザルカ 2 。

■ 2005/07/09 (Sat) 13:26:43 ~ 16:56:43
■ in デュナミス - サンドリア
■ 参加人数:57(-1) 名
■ Drop : 獣狩白モ竜戦モ獣 / 銀貨 x 3

00:00:00 砂時計使用
00:05:47 進行開始
00:10:50 +15 min(噴水西側階段付近)
00:19:00 +15 min(武器防具屋前)
00:23:43 +25 min(東門)
00:27:47 Wyrmgnasher 処理
00:39:28 +30 min(北サンド入口)
00:56:27 +25 min(西門)
01:09:14 Reapertongue 処理
01:13:08 +10 min(槍兵通りへ続く階段)
02:05:00 Voidstreaker 処理 & +30 min
02:18:09 BOSS 残し全敵処理完了
02:27:17 Overlord's Tombstone (BOSS) 処理
02:30:00 再配置分の処理開始
03:30:00 排出、残石像数 2


 かーっ惜しい (゚Д゚)! 九回二死まで完全試合!
 BOSS 処理までの時間は前回時とほぼ変わらず。でも今回はそこからが早かったでするね。いや早いというか、競売所から西側にリポップする石像 5 つのうち 4 つをリンクさせて獣人計 14 体を並行処理とかいくら何でもチカラワザすぎ……。その報告を聞いても皆平然としてるでするし。この LS 怖い;;
 洗練の余地の残るポイントとしては、毎回大リンクが発生する東門と西門。共に“pop 後すぐに動き出さない”獣人が引き金となってるんでするよね。その場で歌い始める詩とか、プロするナとか。これをどう処理するか。あと北サンド入口周辺も召喚獣人が多い関係で、pop する → 召喚獣を召喚しはじめる → それに他の石が反応する、の連鎖で 10 体くらい来るでする。この辺もキレイにまとめたいところ。
 AF の方は少な目。あと上のほか、占有切れ 3 分前くらいにもう 1 つ drop があったんでするけど寝落ちさんが居て確定出来ず流れー (´・ω・`) 次回からこの LS でも流行りの砂時計 1 ギルバザールールが導入されることになったでする。

 ……ぼくは正直、寝落ちに故意も過失も存在しないと思ってるでする。
 でもヴァナ一般的、寝落ちさんに対する感情って甘いでするよね (´ー`)
 なんで寝落ちする人は寝落ちする前に「寝落ちしそう」って言って素直に寝ないのか、と言う問題について、自身は「寝落ちしそう」だとは思っていないとよく聞くですけど、これがぼくには全くわからない。自分が眠いのかどうかも自分じゃワカラナイって事?
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  カミサマの憂鬱

 さて (´ー`)

不正なツールに関する取り組みについて
○不正なツールを使用し、瞬時に任意の場所へ移動するプレイヤーをダンジョンやフィールドにおいて確認している。FFXI では、我々が提供・認定するツール以外の使用を禁じている。
○“具体的には伝えてないが”これまでも VU やメンテナンス時に不正なツールへの対策を実施しており、使用が発覚したプレイヤーに対しても相応のペナルティを科している。2005/07/05 (Tue) の VU においても、現在確認されている不正なツールへの対策を実施した。今後も随時必要な対策を講じていく。
○理解と協力を願う。

 今回存在が明らかとなったツール群はとある botter が去り際にぶちまけたものらしいでする。こうしたことがなければおそらく一般のプレイヤーは(噂こそすれ)手にすることもなかったモノ。……インターネットにそれらが丸ごと公開され、不特定多数が入手し実際に走らせ、その存在をゲーム内で叫ばれるに至り ── 緊急メンテと上コメント。

 まず『不正なツールを使用し、瞬時に任意の場所へ移動するプレイヤー』を実際に確認したのはいつか、という問題。上コメントでは「今まで知りませんでした^^;」感がにじみ出てるでするけど。……確かに瞬間移動ツールがここ 1 ヶ月以内の作品であれば判らなくはないものの。
 具体的に伝えなかった理由。具体的に伝えれば入手したいと思うプレイヤーも出てくるだろう、というのはまあ判るでする。なにせこのゲームは国内外を問わずコドモが多い。また PS2 ユーザーにとって「知らない方が幸せ」な問題であると判断したのかもしんないでするね。……んで最悪なのは“そんな対策なんてやってない”。そしてこれが一番可能性高いと思えてしまうのでするねえ。

 もはやカミサマが何を言おうと嘘にしか聞こえない。

 コンシュマー機の MMO で初体験な人が多いこととか、ユーザーの年齢層が低いこととか、人件費の問題とか。様々な事を考え、今のちょっと突き放した感じの『無愛想なカミサマ』として存在する事にしたのだと思うでする。
 ただもう、3 年経ってる。
 当時まだコドモだったぼくらは成長し、様々な事を知り、これまで何でも素直に(時折反抗しつつも)言うことを聞いてきたカミサマに対し、ある問題について真剣に話し合いたいと申し出てる。
 ……で、どうするか。

対話を重視した運営に転換
とりあえず話を聞くフリで嵐が過ぎ去るのを待つ
→ かみ「かみに ケンカをうるとは‥‥どこまでも たのしい ひとたちだ!
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  7月中旬VUその5

 日曜日、なにやら派手なお祭りがあったようでするね (´ー`)
 まあチートツールの存在くらいで驚きゃしないんでするけど。Windows 版が出た時点でそもそも「ない方がおかしい」んでするし。
 にしても ── 色々あったもんでするねぇ。特定のモンスターだけを狙って釣れる、空中浮遊、瞬間移動、常時移動速度アップ、どこでもチョコボ……。空中浮遊と瞬間移動は NM 横取りにも使えそう。盾に大きいケアルかけてタゲ取ってインンビン 空中へ タゲ完全に切れるの待って挑発 地上へ。……サーバによっては空進出してる業者もいるそうでするし、人ごとではないでする。

 チートツールの話は後日また書くとして、7 月中旬 VU ほか。

バリスタの仕様追加・変更について(2005/07/04)
○「バリスタ公式戦」で、試合途中であっても人数の少ないチームへのエントリーが可能となる。通常と同じく経験値なども条件をクリアすれば獲得可能。
○参加人数が 40 人以下の時、キャンプの位置が変わり、またその際参加人数に差があるとルークの数が 2 つになるルール、及び「バリスタ公式戦」で経験値がもらえるルールが、特別ルールから通常ルールとなる。
○「バリスタ公式戦」において「オープンエントリー」を廃止し、「暫定エントリー」を導入。所属する国に関係なくエントリーすることができるが、エントリーしたチームはあくまで暫定であり、試合開始時に自動的にどちらかのチームに振り分けられる。
○「アブダルスの箱庭 - ゲルスバ」予約システムにおいて、予約状況が見られるように。
○「アブダルスの箱庭 - ゲルスバ」において 1 個目のペトラの取捨選択設定がなくなる。また「バリスタ公式戦」「アブダルスの箱庭 - ゲルスバ」において、だいじなものバリストバンドを所持している場合に限り、1 個目のペトラの取捨選択設定が行えるようになる。

 全っ然わかりません (゚Д゚)!
 バリスタはいいでするねーこんなカミサマに構って貰えて。あまりにも構われすぎるもんだから敬遠してる人も多いと思いますでするけどね。告知からして一見さんお断りな雰囲気でするし。

スターオニオンズ、初のアルバム発売決定!(2005/07/04)
○「ファイナルファンタジー XI 」の作曲家、水田直志が中心となって結成されたバンド、スターオニオンズ。そのデビューアルバムが 08/24 に発売。ファイナルファンタジー XI のさまざまな楽曲がポップに生まれ変わる。詳しくはこちら

 FFXI のオリジナルサウンドトラックは買ってなんでするけど、これはとてもとても欲しい (*'-') 収録楽曲数は 10 曲、うち 2 曲はヴァナ・ディール通信~サンドリア王国特集号~付録 DVD の CREDIT に入ってた Selbina と、あと Vana'diel March 。……サルタと Shadow Lord 戦 BGM 入っててほしいなー。とりあえず予約ー。
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