でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  【恐れ】

■ 2005/07/03 (Sun) 13:40:21 ~ 17:10:21
■ in デュナミス - ウィンダス
■ 参加人数:54 (-1) 名
■ Drop : 侍黒侍狩暗白白暗黒戦白白忍暗 / 翠貝貨 x 2
■ 獣人討伐数 : およそ 200

00:00:00 砂時計使用
00:04:25 進行開始
00:10:19 +20 min (モグ ~ AH 橋上)
00:21:19 +20 min (AH 西)
00:38:21 +10 min (AH ~ コルモル邸橋上)
00:44:27 +20 min (コルモル邸 ~ 塔橋下)
00:59:11 ヨラン邸 NM Xoo Kaza 処理
01:02:29 +10 min (AH ~ シャントット邸橋上)
01:13:14 +20 min (シャントット邸付近)
01:22:22 領事館 NM Woo Qoho 処理
01:38:19 +20 min (ゾンバ邸 ~ 英雄の家橋下)
01:53:12 英雄の家 NM Haa Pevi 処理
02:11:22 天の塔 NM Loo Hepe 処理、周回橋掃討へ
02:46:46 Tzee Xicu Idol (BOSS) 処理 & +30 min
03:28:46 獣人処理終了指示
03:30:00 占有時間終了


 今回からぼくは四国 + 氷河のそれぞれ各 1 回、レリックに対するロット権利を放棄することを条件に獣人処理 PT から外れてデータ収集に専念でする。たとえば石像の初期位置、数、どの石からどの job の獣人が pop するのか、またその pop する位置、追跡ルート、トラップ、BOSS 討伐後の石像の配置、などなど。あと別アカウントの高レベルキャラも動員。こちらでお友達の裏 LS の攻略に帯同させて戴けまいか交渉中 (`・ω・´)
 いやなに、各デュナミスごとの詳細な pop 地図を作ってるのでする (´ω`)
 この pop 地図は近日中に公開予定ー。

 ところでぼくが「ロットしない」となると白がたくさん drop する件について。

 ぼくらの裏ウィン攻略。
 普通に AH 辺りまで進行 左回りでコルモル邸 全敵処理 ヨラン邸へ NM 含め全敵処理 一旦引き返して右回り シャントット邸、領事館、ゾンバジッパ邸と殲滅 英雄の家手前の石を処理し、水呼びの扉前 シーフさんが英雄の家の NM を pop させ、石像と雑魚を引き連れてマラソン開始 NM と手頃な数体を挑発で抜いて水呼びの扉前で処理 ぐるっと周回橋を廻ってきたシーフさんの後からまた手頃なのを釣ってボコに 数が少なくなったらこちらから出向く (゚Д゚) 終わったらヨラン邸へ続く坂道付近 釣り役さんが天の塔 NM と橋に湧いた獣人に絡まれ、AH 方面へダッシュ NM 抜いて処理 戻ってきたものと、あと天の塔周辺の獣人も処理 周回橋の食べ残しを探し出して処理 AH ~ コルモル邸へ続く橋で BOSS 討伐 掃討戦。
 ……ぼくらの通った後には草木一本残らない…… (゚Д゚;)
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  戦慄の角

 LS イベントでテミスオーブ BF 、戦慄の角へ。

名称:戦慄の角
必要:獣神印章 x 99
場所:ホルレーの岩峰
制限:lv.無制限/18 人/30 分


 今日のために獣神印章 99 枚集めただんちょ、お疲れさまでする _(._.)_

 外出から帰ってきて急いでログイン。5 分ほど遅刻。……お、時間というモノに関してとてもとても柔軟な捉え方をするぼくらにしては早いでするね。もうほとんど準備完了!の構え( ´∀`) さすがに気合入ってるでする。ぼくも負けらんないでするね (`・ω・´)
 基本的にぼくらは、裏や空や HNM の時はそれぞれ別 LS で、それが終わるとまた戻ってくると言う感じ。ぼくら自身がこうした高レベルコンテンツに挑む事はあまりないのでするね。……加えてぼくはログイン時間が皆と全く違うし週末の数時間しか顔を出せないし、正直このままだと皆に「あれ。……最近見なかったんでてっきりもう解約したかと (;^ω^) 」とか思われてそうでーー!
 のでまさに今晩! 皆に! この神白の存在を見せつけてやるのダーヽ(`Д´)ノ

 070205_01.jpg
 BF 前、戦術についての最終確認をするぼくら。

 構成は、ナナ赤赤白白/黒黒黒黒黒赤/モ狩侍侍竜白、68 - 75 。
 盾ーず/黒ーず/他ーず(だんちょ命名)。

 敵はベヒーモス族の Chlevnik
 そしてベヒーモスと言えばメテオ。
 このメテオによる被害をいかに少なくするかがこの BF のキモ。
 こうした高レベル戦闘経験の多いいいんちょ(だんちょ命名)によると、メテオは(不確定ながら)詠唱開始時ではなく完了時のターゲットを中心に発動の模様。ともあれメテオ詠唱警告ログが出たらとにかく外へ外へ逃げること。
 また恐ろしく範囲の広いサンダーボルトによるスタンも脅威。サンダーボルト>メテオ、のコンボは凶悪なので、出来る限りバサンダラは切らさないこと。
 あとは基本的にマラソン。スリップを切らさないで、序盤は赤魔さんのグラビデとパウダーブーツ + インビン使ったナイトさん、中盤以降は耐性ついてグラビデも入らないでするし全員、終盤は蘇生の髪飾りによるゾンビアタック前提で行くことに。

 ホルレーの岩峰は BF 入口から見て右ドッグレッグの広い BF 。ナイトさんの釣ってきた彼を曲がり角手前で待ち伏せし ── 黒ーずと他ーずの一斉射撃で戦闘開始 (#゚Д゚)
 070205_02.jpg
 ※ちなみにだんちょは白でする (*'-')
 序盤はかなーり安定。しかし。
 070205_03.jpg
 開始 7 分 30 秒、ついにメテオ被弾。
 以降ピンポイントにメテオを落とされ ── 開始から 24 分 7 秒。
 070205_04.jpg
 けど Chlevnik の HP も残り 1 割ほど (`・ω・´)
 いけるいける!
 070205_05.jpg
 倒れる間際に範囲も威力も 2 倍のメテオを即撃ちしてくるでするので注意。
 あとは生き返って最後の力を振り絞って削って ── 勝利ー (*゚∀゚)=3
 070205_06.jpg
 うーん、ギリギリだったでするねえ (;´ω`)
 drop の方はちょと残念な感じだったでするけど、何より勝てて良かったー。

 この後の第 2 戦も無事(ってワケじゃないでするけど)勝利。
 2 戦 2 勝でお開きととなったのでしたー。

 ……ぼく?
 Chlevnik のタゲ報告と、メテオ警告しかやってないでする (;^ω^)
 これじゃいかん! と頑張った祝福は失敗したでする (;^ω^)
 うはwww最強の神臼降臨wwwww
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  7月の達成目標

 6 月の活動報告。

×ウィンダス Rank 10 に
エボカーホーン取得
×フェンリル戦 x 2
×黒を 68 → 70 に


 ……ダメダメ (;^ω^)
 獣神印章 BF にも行ってないでするし (;^ω^)
 もう解約したほうが (;^ω^)

 こんなんじゃいかーーーーーーーーーーーーん ヽ(`Д´)ノ
 7 月こそはランク 10 にしてフェンリルトルクもらって黒を 70 にするのでする! もし出来ないときは罰ゲームとして土のクリスタル 1 個を 100 万ギル購入でする!
 …………。
 ……ごめ、やっぱやめて良いでする? (´・ω・`)

ウィンダス Rank 10 に
フェンリル戦 x 1(1 戦で……)
黒を 68 → 70 に


 ウィンダスミッション 9-2 は歌も取り終わって BF 手前まで進めてるんでするよねー。でもシャウトして集めるとなると歌取ってない人のためにウガレピのカギも要るでするかね。うーん。
 黒アゲ。……ぼくのログイン時間は北米プレイヤーさんのピークタイム、よって上げるとなると彼らの PT にはいらねばならないんでするけどー。……正直しんどい…… (´・ω・`) 元々レベル上げ嫌いでするし、最近別アカの白 65 で数回海外の PT 入ったでするけど ── 暗黒さんがボヤ滝下のリーチに挑発誤爆するわ、黒さんがガでトンボ巻き込むわ、毎回 MB 外すわ、ナさんの被ダメージ大きすぎて毎戦 MP カツカツだわ、赤魔さんはケアルしてくれないわ……。あああ胃が痛ぃぃ(;´Д⊂) いや別に時給 4,000 オーバーが欲しいとかじゃないのでする、せめてメンバーの一挙一動にハラハラしないでいい安定した狩りがしたいのでする……。
 でもこのままだと永遠に腰を上げなさそうなので、自分を奮い立たせる為に雷杖 HQ 、ジュピタースタッフを買ってみましたでする (`・ω・´) ……ほらほらサンダー III の試し撃ちしたくなってきたでするよー? さーウィザードアタイア返してもらうでするよー? サチコメ書くでするよー? 外出るでするよー??
 …………。
 ヤッパリアシタカラニ…… (´・ω・`)
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  7月中旬VUその4

 金曜恒例の CoP-M 、今日は願わくば闇よ。プロミヴォン - ヴァズの第 3 層と第 4 層の NM 討伐。第 2 層の狭い map さえ切り抜けられれば 6 人でも楽勝ぽいでするね。あとワープ玉は白も攻撃重視装備でブリスキして殴った方が早いカモ。
 次回は第 4 層へショートカットしてそこから続き。

空蝉の術・遠距離攻撃の調整(2005/06/30)
・空蝉の術による幻影が敵の攻撃によって消された場合、敵対心が下がる。
・遠距離攻撃のダメージと命中に関して、対象モンスターとの距離によって補正がかかるように変更。補正のかかり方が武器によって異なるため、その威力を最大限に発揮できる距離も同様に異なる。また近接攻撃同様、レベルが高いモンスターへの遠距離攻撃のダメージがレベル差に応じて若干減少するようになる。ただし、その補正は近接攻撃に比べて相当少ない。

 空蝉消費による敵対心減少がどれほどなのか (゚Д゚) まーいきなり忍盾が立ち行かなくなるほどの減少率、例えば「空蝉によって避けられなければ対象に与えていたはずのダメージ」がそのまま反映、とかではないと思いますでするけどー。
 挑発 1 発で稼いだ敵対心 = 空蝉 6 枚消費、辺りを予想でする。
 今後忍盾 PT にはターゲットコントロール役が必須になるかもでするね。
 以下白視点。……レベル上げ程度の戦闘では特に問題はないかと (´ω`) 範囲攻撃持ってる敵はちょい注意、程度。ただ ── シビアな戦闘になってくると色々考えねばならなくなるでするね。例えば忍盾での Omega & Ultima 戦。空蝉消費による敵対心減少 + 範囲攻撃でタゲはかなりの回数白に行くと思われますでする。しかも Omega にはリアレーザー(後方からタゲを取ると発動)あってターゲットコントロールも迂闊に出来ない。……難易度上がるでするね (´・ω・`)

 遠距離攻撃に関しては個人的かなり嬉しい修正でするねー。そもそも遠隔攻撃のスペシャリストがなんで敵にべたーーっと貼り付いてなきゃいけないのかと ┐(゚~゚)┌
 この弓はこの距離、とか色々調べるのも楽しそうでするし。
 あと遠隔武器によって射程が違ったり、対象との距離によって構えの時間(隔)が増減したりするとさらにリアル。射程長いモノは総じて隔が大きい、弓の射程距離は STR 依存だけどボウガンとか銃はどの種族が扱っても一定、などなど。
 ともあれサイスラ後のスタンが今後重要になるでするかねー。
 それと空蝉消費による敵対心減少は狩人さんには○ボタンでするね。
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