PopMapについて
2005/09/23 Fri
ページや blog でデュナミス関連情報を公開してる人の job は圧倒的に黒魔さん多数。
黒は裏に於いて基本的隊列の前方に位置し、効率的な攻略に直結する石像処理を担う。その結果、データ収集と攻略の全体像把握をしやすいからだと思いますでする。
翻って後方の獣人処理班はその逆。データも集めづらし、全体像の把握も難しい。またそれらを得るための行動も制限される。前に集まらない、釣りを追い越さない、後方で待機を。
ぼくはカミサマじゃないので真意はわからないでするけど、おそらく裏は『攻略』と『アイテム』の為に通うもの。その前者に関して、前と後では“楽しめる量”が違う。以前も書いたでするけどデュナミスは前と後じゃ別のゲーム。
楽しめる量が違う=攻略に参加している、と言う実感がわきにくい。……自分は居ても居なくてもいいんじゃ? 回数を重ねるごとそう思うようになる。そこにあの狂ったようなレリックの Drop 率。……これではモチベーションは到底保てない。
メンバーの定着率を上げるには 1 人でも多くの人に“攻略に参加している”と言う意識と実感を持って貰うこと。だと思いますでする。その為には何が必要か。但し、効率的な攻略のために確立されたメソッドは壊さずに。
第一はやはりコミュニケーション。
じゃあ、その共通の土台となるデータを提供出来ないか。
……そうして作ろうと思ったのが現在公開中の PopMap 。
攻略のお役に立てているのなら幸いでございますでする。
また PopMap についての質問等も受け付け中 (´ω`) コメントでもフォームでもお気軽に。
近日中に氷河を作成予定。
黒は裏に於いて基本的隊列の前方に位置し、効率的な攻略に直結する石像処理を担う。その結果、データ収集と攻略の全体像把握をしやすいからだと思いますでする。
翻って後方の獣人処理班はその逆。データも集めづらし、全体像の把握も難しい。またそれらを得るための行動も制限される。前に集まらない、釣りを追い越さない、後方で待機を。
ぼくはカミサマじゃないので真意はわからないでするけど、おそらく裏は『攻略』と『アイテム』の為に通うもの。その前者に関して、前と後では“楽しめる量”が違う。以前も書いたでするけどデュナミスは前と後じゃ別のゲーム。
楽しめる量が違う=攻略に参加している、と言う実感がわきにくい。……自分は居ても居なくてもいいんじゃ? 回数を重ねるごとそう思うようになる。そこにあの狂ったようなレリックの Drop 率。……これではモチベーションは到底保てない。
メンバーの定着率を上げるには 1 人でも多くの人に“攻略に参加している”と言う意識と実感を持って貰うこと。だと思いますでする。その為には何が必要か。但し、効率的な攻略のために確立されたメソッドは壊さずに。
第一はやはりコミュニケーション。
じゃあ、その共通の土台となるデータを提供出来ないか。
……そうして作ろうと思ったのが現在公開中の PopMap 。
攻略のお役に立てているのなら幸いでございますでする。
また PopMap についての質問等も受け付け中 (´ω`) コメントでもフォームでもお気軽に。
近日中に氷河を作成予定。
FFXI > Dynamis | - | -