でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  PopMapについて

 ページや blog でデュナミス関連情報を公開してる人の job は圧倒的に黒魔さん多数。
 黒は裏に於いて基本的隊列の前方に位置し、効率的な攻略に直結する石像処理を担う。その結果、データ収集と攻略の全体像把握をしやすいからだと思いますでする。
 翻って後方の獣人処理班はその逆。データも集めづらし、全体像の把握も難しい。またそれらを得るための行動も制限される。前に集まらない、釣りを追い越さない、後方で待機を。
 ぼくはカミサマじゃないので真意はわからないでするけど、おそらく裏は『攻略』と『アイテム』の為に通うもの。その前者に関して、前と後では“楽しめる量”が違う。以前も書いたでするけどデュナミスは前と後じゃ別のゲーム。
 楽しめる量が違う=攻略に参加している、と言う実感がわきにくい。……自分は居ても居なくてもいいんじゃ? 回数を重ねるごとそう思うようになる。そこにあの狂ったようなレリックの Drop 率。……これではモチベーションは到底保てない。
 メンバーの定着率を上げるには 1 人でも多くの人に“攻略に参加している”と言う意識と実感を持って貰うこと。だと思いますでする。その為には何が必要か。但し、効率的な攻略のために確立されたメソッドは壊さずに。
 第一はやはりコミュニケーション。
 じゃあ、その共通の土台となるデータを提供出来ないか。

 ……そうして作ろうと思ったのが現在公開中の PopMap 。
 攻略のお役に立てているのなら幸いでございますでする。
 また PopMap についての質問等も受け付け中 (´ω`) コメントでもフォームでもお気軽に。
 近日中に氷河を作成予定。
FFXI > Dynamis | - | -

  ジンクス

 空 #80 。…… 80 回もやってるのですねー。
 ぼくはもう Kirin のもの含め空 Drop 品に欲しいアイテムはなく。より多い方に優先取得権が与えられる『ポイント』も貯まりに貯まって遂に 230 (´ω`) 海(ルモリア)方面のアイテムに期待。

 今日は偵察の途中で地上へ降ねばならなくて。
 そこから先はサーチのみでライバルを追跡。
 でも Uchino サーバ、特に 9 月に入って以降海外の空 LS 乱立中。しかもあちらの方々ってなんか移籍が盛んで。例えば O 氏は前『R』って LS のパール付けてたのに今日見たら『L』とか。んで『R』もやっぱり空に居て。……正直お手上げでする。
 でもそんな中巧く廻って東北夏南 x 2 を取得。
 東ではこの LS 2 個目のインドラカタールが Drop 。ケドこんな時に限って欲しい人 2 名は欠席だったりしてー。希望者居ないと出るのは仕様でするかね。
 夏はまだ Pop まで時間があったのでモノリスの後にぼくの別アカのセカンドキャラ置いて張ってたのでするけど ── ふと画面切り替えたら死んでたでする (´ー`) レベル上げで Ulli 部屋行く方達の 1 人が丁度 Pop した Faust に絡まれて中の人が居ない状態のセカンド巻き込まれー。
 ちなみにぼくん家の 2 アカ環境は、PS2/PSX ~ AV セレクタ ~ TV 、で要するにモニタ 1 つ。難儀なことに同時に動かせないのでするねー。いい加減 Windows 機欲しいところ。設置場所の問題で出来ればノートが欲しいでするけど、EQII とか FANTASY EARTH の推奨スペックをクリア出来るノートは一体いくら位なのかしら。…… Windows 方面はサッパリでする。
 あと南で珍しくバッカニアナイフバーソロミュナイフに変化。おめでとうございますでするー。

 神戦は ByakkoSuzaku
 出席 13 人、黒 1 人、で両戦とも戦闘不能者を多く出したでするけど勝利。
 虎戦のジンクス ── 虎への移動の際一度でもウェポンと戦うと白虎佩楯出ない ── は今日も破られず (´・ω・`)
 鳥戦。戦闘中、唯一の黒さんが回線切断。他スタンはナシ。……ファイガ III 連発されて敗戦を覚悟したでするけど復帰が間に合って事なきを。この戦闘では割とイイモノが出て何よりでする。

   ○

 と、久し振りに日記らしい日記を書いてみる (´ー`)
FFXI > Sky | - | -

  Run and Gun

 月曜日恒例、迷子のチョコボ TT ステージ 10 。
 27 分代に届いた Win Sand はもう削れたとしても 1 秒 2 秒だと思うので、今回から Sand Win の方を頑張る事に。最終的 26 分代を目指しますでする (`・ω・´)

 Win Sand 。

最終エリア入:25 分 48 秒
091905_01.jpg
(自己ベスト:27 分 59 秒)
サーバベスト:28 分 40 秒
クライアント:PSX


 橋の上の蟹に邪魔されつつもかろうじて自己ベスト 1 秒更新。1 秒と言うか ── 実際には 0.5 秒とかだと思いますでするけど。ロンフォ入りタイム前回と同じでするしね。
 いやもー色々すり減るでする (´ω`)

 Sand Win 。

最終エリア入:24 分 25 秒
091905_02.jpg
(自己ベスト:27 分 18 秒)
サーバベスト:27 分 19 秒
クライアント:PSX


 エリアチェンジ直後のスタートダッシュに失敗したり、目印見失ってレコードライン外したり。あとロンフォ OP でガリスンやっててしかも OP 裏に人居たりしてー Σ(゚Д゚;) じゃーまーだー (#゚Д゚) まータロンギの根渡り成功したしこんなもの。自己ベスト 7 秒更新。
 ……こっから 12 秒削っていくわけでする。今回ミスった箇所を修正して -1 秒、走行ルートの見直しで -3 秒。あとは ── 愛と気合と友情で。頑張るべ (`・ω・´)

 Sand Win もう 1 走したんでするけどグダグダだったのでなかったことに。
FFXI > Chocobo | - | -

  DynamisSan(8)

 今日の裏は先週に続きザルカリベンジ予定で、事前に現地でミーティングも済ませたものの、しかし土曜日開催と言うこともあり少々人が足らず。残念です。
 /nominate の結果サンドリアに変更。
 と言うことで入場通算 38 回。8 度目のデュナミス - サンドリア。

■ 2005/09/17 (Sat) 13:38:31 ~ 17:08:31
■ in デュナミス - サンドリア
■ 参加人数:39 名
■ Drop:詩竜白モ召ナ獣(戦竜)/ 銀貨x2
■ 討伐数:石x120 / オークx213 / BOSSx1

00:05:08 進行開始
00:19:10 +15 min(噴水西階段)
00:21:16 +15 min(騎兵通りの移動石)
00:27:28 +25 min(東門)
00:36:27 Wyrmgnasher 処理
00:48:42 北サンド門前処理時にアスフロ
01:09:40 再開
01:12:18 +30 min(北サンド入口)
01:27:30 +25 min(西門)
01:43:59 Reapertongue 処理
01:45:16 +10 min(槍兵通りへ続く階段)
02:50:42 Voidstreaker 処理 & +30 min
03:14:01 BOSS 処理
03:30:00 終了


 北サンド門前の召喚処理中に事故があってタイムロス。ここは毎度難しいんでするよね。釣る 召喚 x 2 Pop その場で召喚獣を呼び始める それに他の石が近付いて反応 新たに召喚 x 2 Pop またそれに他の石が ── ってなるでするし。
 んー。北へ回り込んで延長石から釣っていくのがいいのかも。延長石の左右の石が南へ折り返した瞬間に。そうすれば召2 召4 召2 で分散処理出来るかも。次回提案してみるでする。
 091705_02.jpg
 こんな感じ。もちろん東側の忍 2 石と狩 2 石は処理してから。斜めに追ってこないよう真東へ走ってしばらくタメたあと南へダッシュ。
 他は特に問題なし。事故の分遅れて BOSS 後 RePop は石 x 5 で終了。戦竜 AF は終了間際に出て確定出来ず。あと PopMap [BOSS~] で不明だった西側の石像 4 体の pop を追加。

 本日のぼくの希望は素材 ── のつもりだったのでするけど謎の装置のパスワードが判明して以降インフィニティコアが高騰気味 (´ー`) 素材希望の方が多かったので詩人 AF に変更。……正直言うと特に欲しくないんでするけどネ。まあマネキンと、極々たまーに詩人で色々やるとき用に。
 で。希望はぼく 1 人。
 そしてバードラウンドリト Drop 。
 ……あーもうオチ読めたでする。
 091705_01.jpg
 ほらねヽ(´ー`)ノ 
 091705_03.jpg
 試着後即ガルマネキンさんへ。
 job を見なければこれで AF 5 つ目。白x2/召x2/詩x1 。白コンプは一体いつになるやら。
FFXI > Dynamis | - | -

  Treasures of Aht Urhgan

 TGS2005 で FFXI 拡張ディスク #3『アトルガンの秘宝』の展示がなされていたらしいでするね。7 月上旬の北米での Treasures of Aht Urhgan 商標登録後、もしや次拡張ディスクのタイトルでは? と囁かれてたでするけど遂に公式発表。ちょうど CoP 発売の 1 年後。発売は ── KH2 とか Xbox360 でのβテストとか FF12 とかあるし某お侍さまの台詞通り桜の季節でするかね (´ー`)

 Aht Urhgan 。現在行ける範囲の Vana'diel の命名法則にないアルファベットの並べ方でするから、どこか新エリア絡み? 最近になって唐突に出てきた感のある近東でするかね。
 にしてもタイトルが素敵。秘宝でするよ秘宝。いかにも冒険! って感じがするでする (*゚∀゚)=3 幻影とか呪縛とかそんな重々しいのじゃなくてぼくら冒険者なんだからもっともっと冒険を!

 具体的な内容については GAME Watch4Gamer.net の記事を参考に。

○プロモーションムービーを見る限り、少なくとも『青魔道士』が追加。

 まさか新ジョブを追加するとは (゚Д゚) 現在の 15 ジョブでさえバランス取りに四苦八苦してるし新ジョブ追加はもう永遠にないと思ってたでするよ。……しかも一番バランス取り難しそうな青魔道士を含むとはこりゃまた…… (;゚Д゚)
 青魔道士と言えば『ラーニング』。FFXI に存在する膨大な数のアビリティを自身のものとして習得出来る、と言うのはとてもとても魅力的でするけど、それが強すぎても、逆に弱すぎても非難囂々。例えばボムの自爆。青魔道士自身の HP が全快で自爆したのに敵の HP 3 mm しか減ってないとか到底納得できないし、逆に瀕死にまで追い込めたりすればそれはそれでまた問題(自爆後の戦闘不能は経験値ロスト 10,000 で固定とかならまあ……)。この辺のバランスをどう取るのか。お手並み拝見。

○新ジョブの数は「お答えできません」
○複数かどうかについては「どうでしょうかねえ」と前向きな回答。

 青魔道士の AF(っぽい装束)がイスラームな感じでするし、そっち方面の Job がもう 1 つ来そうかも。……踊り子? じゃあ詩人は味方強化系、踊り子は敵幻惑系でどうか。あとは慢性的なヒーラー不足を考えてひんがしの国から薬士。錬金術とは違う系統の『調合』で HP/MP を一時的に増やす薬を作れたりとか。ジョブ特性で薬品効果アップ付き。そしてお待ちかね時魔道士。アビリティ再使用時間短縮のクイックが神(・∀・) + 青魔道士の 4 Job 予想。
 前衛職ないでするけど、だって既に前衛職多すぎでするし (´ー`)
 ところで青魔道士、BLM で黒と被るでするよね。BLU ? 紛らわしー。

○新エリアは最低 4 。
○茂った草木と,ウガレピ寺院のような建物が存在するエリア。
○巨大な幽霊船。
○紅葉が美しい草原エリア。
○新しい機船航路。岸にはイスラム様式の建築物。

 イイヨイイヨー (*'∀') いかにも冒険な雰囲気でする。

 続報が楽しみでするね。
FFXI > Official | - | -