でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
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  The Great Escape

 さーコンクエ明けの月曜日。
 この為に PC を買ったと言っても過言ではない迷子のチョコボクエー (゚Д゚)!
 クエクエ。

 当初、あらかじめ用意してたゲームパッドをかなりゲンミツに設定して練習してたんでするけど ── どうやってもスティックの感度が悪く。具体的には右に曲がり辛い。……こんなんじゃダメだッ! と早々にパッド諦めて PS2 のコントローラを使えるようにするコンバータを買って来たでする。僕ぁ本気でするよ本気 (`・ω・´)
 ではまず軽く走ってみるでする。設定はキャラクター表示数最少、影を簡易表示、天候エフェクトをカット。他は先日の裏と同じ。

西ロンフォ:02 分 25 秒(02 分 25 秒)
ラテーヌ :06 分 27 秒(04 分 02 秒)-1
ジャグナー:10 分 03 秒(03 分 36 秒)-2
バタリア :12 分 32 秒(02 分 29 秒)+1
ロラン  :13 分 47 秒(01 分 15 秒)+1
ソロムグ :16 分 56 秒(03 分 09 秒)+1
メリファト:20 分 48 秒(03 分 52 秒)
タロンギ :24 分 16 秒(03 分 28 秒)+1
東サルタ :26 分 59 秒(02 分 43 秒)-2

102405_01.jpg


 あんまかわんね (;^ω^)
 ラテを 4:02 で走れる(=ジャグナーへのエリアチェンジが明らかに速い)のは大きいでするけど、他は特に体感できる速さはなかったでするねー。サルタのコース見直しで得た -2 秒で 26 分代にしただけぽいでする。でも遠くまで鮮明なのはかなり良。まっすぐ走りやすいでする。

 第 2 走からちょっと本気で。

西ロンフォ:02 分 24 秒(02 分 24 秒)-1
ラテーヌ :06 分 26 秒(04 分 02 秒)
ジャグナー:10 分 03 秒(03 分 37 秒)+1
バタリア :12 分 31 秒(02 分 28 秒)-1
ロラン  :13 分 44 秒(01 分 13 秒)-2
ソロムグ :16 分 54 秒(03 分 10 秒)+1
メリファト:20 分 46 秒(03 分 52 秒)
タロンギ :24 分 13 秒(03 分 27 秒)-1
東サルタ :26 分 57 秒(02 分 44 秒)+1

102405_02.jpg


 ソロムグが安定しないー (´・ω・`) コースは変えてないんでするけど。……エリアした先でバリスタやってるか否か、でするかね? 何となく“バリスタの受付期間中”だとエリアチェンジからの復帰速い気が (´ー`)
 とりあえず自己ベスト更新ー。あと 2 秒くらい削れるでするかね。

 で、第 3 走でするけど。
 ジャグナー走ってるとき PC 内で何かやり始めていきなり重くなってギャース (#゚Д゚)
 ……その後も 10 時とか 14 時に決まって HDD アクセス増えて重くなるんでするけど ── 何でするかね? 調べたものの何かするタイマー設定はされてないように思えるんでするけどーん。
 PC はこう言うのもあるでするねえ。
 

西ロンフォ:02 分 25 秒(02 分 25 秒)+1
ラテーヌ :06 分 26 秒(04 分 01 秒)-1
ジャグナー:10 分 07 秒(03 分 41 秒)+4
バタリア :12 分 36 秒(02 分 29 秒)+1
ロラン  :13 分 49 秒(01 分 13 秒)
ソロムグ :16 分 57 秒(03 分 08 秒)-2
メリファト:20 分 47 秒(03 分 50 秒)-2
タロンギ :24 分 14 秒(03 分 27 秒)
東サルタ :26 分 58 秒(02 分 44 秒)

102405_03.jpg


 後半頑張ってベスト +1 でおさめたでする。

 来週もう一回サンド ウィンとウィン サンド走って、その次からはバス ウィンやるでする。
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  DynamisSan(9)

 デュナミス - サンドリア (9) 。通算 43 回目。

 さて PC 版移行後裏の初入場。そして裏と言えば Vana'diel で最も重い場所。具体的にどのくらいの設定で行けばいいのか判んないでするので ── 今日は負荷テストとして重く重く (゚Д゚)! こいつぁヘビーだぜ。

FINAL FANTASY XI Config
 Global >> MipMap Enable : On
 Screen Size >> Front Buffer : 1024 x 768
 Screen Size >> Back Buffer : 1024 x 1024
 Texture Performance >> General : LOW
 Texture Performance >> Menu Map : HIGH
 3D Map >> BumpMap Enable : On
 3D Map >> Deform Animation : SMOOTH
 Sound >> Sound Effect Num : 20
ゲーム内コンフィグ
 キャラクター表示数 : 多
 表示距離 : 多
 モーション再生レート : 多


 Front Buffer は最大で 1920 x 1200 行けるんでするけど、やってみたらログと HP バー離れすぎでとんでもなかったので慌てて小さくしたでする (;´ー`) ログと HP バーを同時に意識下に置けないのは白視点で致命的。その後色々試してみてあの数字。1024 x 768 でも結構苦労してるでするけど。……周辺視の特訓しなきゃでするかねー。

 負荷テスト結果。
 ……超余裕 (´ω`)
 最近ぼくも釣ってるので隊列を縦に突っ切る事多いんでするけど、もーすいすいーと( ´∀`) 遠くに居る石像の動きも鮮明でチェック楽でするし。やーこれはみなぎってくるでするね!

 と言うことで裏サンド。今回は録画ナシなので詳細は省略。
 参加人数は 46 人。
 石像 10(うち 1 は敵を呼ばない石像)とオーク x 31 を残して終了。
 ドロップは(FFrep によると)ナ x 4 白 x 2 竜戦召狩赤モ獣、銀貨 x 1 。
 感想。内容は非常に安定。……最近ぼくら安定しすぎてて突っ込み所ないでするや。いやいいことなんでするけど、こう、ぼく的にはトラブルがあった方が燃えると言うか……ッ!
 細かいコトを言うなら ── 処理速度向上の為に局面によってターゲット方式を変えたりするといいのかなーとか。ぼくらは基本的にマルチターゲット(ターゲッター複数が Pop した獣人を各々の PT へ釣って帰って処理)なんでするけど、召喚や忍者が多数 Pop するポイントや同時 Pop 数が多く“とにかく可及的早く数を少なくしたい”時なんかに 1st ターゲッターを決めて、その人のタゲった敵を全員で叩くシングルターゲットにシステムを変更、余った敵はマラソンせずその場で寝せる。……シングルでやってる LS にゲスト参加してみたいところ。
 他はー、釣り役少ないときはぼくも積極的に釣るべきでするね。
 あと rep 便利だな、と (´ω`)

Dynamis-Sand O'ria PopMap [~BOSS](860 x 510 / 168K)
 修正はナシでする。
 ……東門の奥の 3 体の Pop 、今回も判んなかった……(;´Д⊂)
Dynamis-Sand O'ria PopMap [BOSS~](860 x 510 / 104K)
 井戸広場の右側の石像、戦 2 白 2 で確定。
 これで完成でする。

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  PCキタ━━(゚∀゚)━━!!

 と言うわけで PC 届いたでする (*゚∀゚)=3
 やっぱり箱開けるときが一番わくわくしますでするねー。
 んで、箱開けた時の第一声。

 でかッッ Σ(゚Д゚;)

 でもその割には軽いんでするよね。これなら車積んで仕事場持っていけるでする。
 上から見たところー。比較対象は PS2 版 CoP パッケージ。
 102005_01.jpg
 開いてみましたでする。
 102005_02.jpg
 撮影ヘタなのはご容赦をー。ちなみに右のは Vana'diel Clock 。
 ディスプレイ解像度は 1920 x 1200 の WUXGA でこの大きさ。あまりの広さにちょっと途方にくれたでする (´ω`) 何やっても右側の炎の狐さんエリアが丸々残るよ!
 その他、液晶はあまり評判の良くない LG 製。でもドット欠けはゼロ。今まで買った液晶ディスプレイでドット欠け無かった事なかったのでもの凄く嬉しいでする。光学ドライブは NEC 製。Sony 製だと音がうるさいのだそうでー。

 さて。
 ではさっそく Vana'diel Bench 3 でパホーマンスチェック (゚Д゚)

5249-H


 うひよーとてとて PC ー (*'∀') これは期待できるでする。

 とりあえずゲームの前に Firefox とか iTunes とかの生活必需ソフトのダウンロードとセッティング。…… Firefox いいでするねー。機能拡張すれば単体で RSS リーダー・2ch ブラウザとして使えたり。iTunes は MacOS のバージョンの問題で今まで最新版使えなかったでするしこれ幸い。ミュージックデータも移さないとでするねー。

 しばらくは PC にかかりきりになるでする( ´∀`)
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  TUBTHUMPING

バーゲンセール
 >> その差1秒(2005/09/17)


 上エントリで執筆者パンの人さんも書かれてましたでするけど。
 101905_02.jpg
 タロンギのこのポイントがニガテー (´・ω・`)
 101905_03.jpg
 キレイに抜けてその先の根渡りに備えたいのに草と段差が微妙に邪魔してチョコボの足を毎度毎度止めるのでする。なのでぼくはいつもここだけ客観視点に切り替えて白線のように一度左に振ってから右、と言う操作をするんでするけど ── それでもかすかに引っかかるんでするよね。
 ……ああもういっそあの草をファイガ III で焼いてしまいたい……ッ (゚Д゚)!

   ○

 さて今週分の迷子のボチョコクエ、サンド ウィン。
 第 1 走・第 2 走の平凡な記録ののち、第 3 走。

西ロンフォ:02 分 25 秒(02 分 25 秒)-1
ラテーヌ :06 分 28 秒(04 分 03 秒)
ジャグナー:10 分 06 秒(03 分 38 秒)
バタリア :12 分 34 秒(02 分 28 秒)+1
ロラン  :13 分 48 秒(01 分 14 秒)-1
ソロムグ :16 分 56 秒(03 分 08 秒)-2
メリファト:20 分 48 秒(03 分 52 秒)
タロンギ :24 分 15 秒(03 分 27 秒)-1
東サルタ :27 分 00 秒(02 分 45 秒)-1

101905_01.jpg


 (#゚Д゚) じrhyでkう゛ぉ!

 ウォー自己ベスト 5 秒更新ー (*゚∀゚)=3 26 分代へと続く扉にようやく手が届いたでする! バタリアの +1 秒がなければもうそれで 26 分代だったんでするけど、まあ楽しみは次回にとっとくでするかね。

チョコボレース まとめサイト
 >> ウィン→サンド走行ルート


 によると、全クライアント対象の各区間の最速タイムは

西ロンフォ:02 分 25 秒(02 分 25 秒)
ラテーヌ :04 分 02 秒(04 分 03 秒)+1
ジャグナー:03 分 37 秒(03 分 38 秒)+1
バタリア :02 分 27 秒(02 分 27 秒)
ロラン  :01 分 13 秒(01 分 14 秒)+1
ソロムグ :03 分 08 秒(03 分 08 秒)
メリファト:03 分 52 秒(03 分 52 秒)
タロンギ :03 分 28 秒(03 分 27 秒)-1
東サルタ :02 分 43 秒(02 分 45 秒)+2


 括弧内はぼくの区間自己ベストでする。
 こうして見ると ── どうもぼくはサルタのルートを間違ってるみたい。サルタにはエリアチェンジはないでするからおそらく純粋にルートミス。……ここできっちり -2 秒を取って、かつバタリアでミスをしなければ、理論上 26 分 57 秒が出せるでするね (`・ω・´)
 26 分代出たらバス ウィン予定でする。
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  特命介錯人

 皆さんこんにちは。
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 07/11/05 のエントリで軽く紹介して戴いた、怨念洞奥にて生贄の間へ続くゲートの門番を仰せつかっております Yutoto と申します。はじめまして。
 ……とは申しましても、用がないときは課金されてないんですけど。
 今日は雇い主様とお友達様がこの先の生贄の間でトンベリさん達と一戦交えるそうで、先ほど数ヶ月ぶりに目を覚ましたところです。

名称:特命介錯人
必要:獣人印章 x 60(ムーンオーブ
場所:生贄の間(怨念洞)
制限:lv.60/6 人/30 分


 まずここへ来る前に“怨み”を解除しておくことを強くお勧め致します。
 あと、オーブトレード時、同場所・同オーブを使用するサハギン BF 潜行特務隊 と間違えないように注意して下さい。名称も似た感じですから。

Vermilion-eared Noberry (SMN)
Cyaneous-toed Yallberry (NIN)
Virid-faced Shanberry (THF)
Sable-tounged Gonberry (BLM)


 左から Ve C Vi S と並んでいたように記憶しています。
 戦い方の一例。開幕印スリプガ、C と Ve の召喚獣にサイレス(白の弱体でも風杖持てば高確率で入るそうです)、のち S → Vi → C → Ve と各個撃破。途中目を覚ましたら適宜ララバイ・スリプルを。C の微塵、Ve のアストラルフロウは脅威です。C は HP 2/5 辺りになったらスタンを入れつつ古代や WS で一気に仕留める、Ve の場合はリレイズ・ストンスキン・遠くに離れる等それぞれの対応をきっちり決めておくこと。

 勝利後 Armoury Crate が出現したら、後方の扉から 1 人 BF を出てランタン x 4 で開くゲートで待機すると再度ここまで来るのが楽になります。他は宝箱を開け離れた場所へ。そこからエスケプして入り直すか、Kinq 部屋(※ 75 でも絡まれます)を抜けていくかはレベルと構成を考慮して。

 ちなみに雇い主様の戦果は
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 だったそうです。「……インフィブル……(;´Д⊂)」って泣いてました。
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