でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  PCを買おう!

 PC を買おうと思うのでする (`・ω・´)
 そのワケー。

(1) Win 機持ってないと仕事に色々不都合が出てきた。
(2) 動画編集したい。
(3) FANTASY EARTHWoW 他、様々なゲームを Play したい。
(4) 迷子のチョコボクエで
(4) もっといいタイムを出したい。


 こんなところでする。
 ……ん? なにか (´ー`)?

 前うちにも 1 台あったんでするけど落雷時に壊れてそれっきり。無料で色々しまっちゃう屋さんに持ってってもらったでするや。

 さてぼくは漢字 Talk 時代からの Mac ユーザー。Windows 方面については仕事で使う程度しか知らないでする。ゲームを快適にプレイするなら推奨環境以上がよい、とはわかるものの ── そこに書いてある文字列は何かの暗号にしか見えず。
 例えば FANTASY EARTH

OS:Microsoft Windows 2000/XP 日本語版
CPU:Intel Pentium4 プロセッサ 2GHz 以上
メインメモリ:1GB 以上の実装メモリ
DirectX:DirectX 8.1以上
グラフィックカード:DirectX 8.1以上に対応した、
グラフィックカード:VRAM 128MB 以上のもの
サウンドカード:DirectX 8.1と 100% 互換性のある
サウンドカード:ドライバを備えたサウンドカード
HDD 空き容量:3GB 以上
その他:キーボード・マウス(ゲームパッド対応)、
その他:DirectX 8.1以上
ネットワーク環境:300kbps 以上の速度で
ネットワーク環境:インターネットへ常時接続可能な環境


  ワケ     ワカ       ラン
  ∧_∧   ∧_∧    ∧_∧
 ( ・∀・)  ( ・∀・)   ( ・∀・)
⊂ ⊂  )  ( U  つ  ⊂__へ つ
 < < <    ) ) )     (_)|
 (_(_)  (__)_)    彡(__)  


 いや CPU とかネットワーク環境とかはわかるでするけど、グラフィックカード辺りになるともうサッパリ。この時点でぼくにはとてもとても無理でする、と世界中の有象無象に対し土下座しそうに。
 しかし、しかしこんな事くらいでヘコタレていては真のチョコボ騎手にはなれヌ!
 とりあえず。友達から SB とか面倒だったらこれどう? と紹介されたのは

DELL Inspiron 9300


 あ、ちなみに部屋の余剰スペースと仕事でイロイロする関係でデスクトップはダメなのでする。上座におはしますぼくの iMac さまがお怒りになるでするし。これで余計にハードル上がってるんでするけどねー。
 えーと、たとえばこの Inspiron 9300 のスーパーパフォーマンスパッケージ選んで ── CPU 2.13GHz、メモリが 512MB x 2 、グラフィックカードが NVIDIA(R) GeForce(R) Go 6800 256MB DDR 、で一応推奨クリアになるのでするかね。でも 29 万。たか Σ(゚Д゚;)

 とりあえずこの Inspiron 9300 を 1 番手にしといて、あと熱引いたしヨドバシとか廻って考えてみる予定ー。
Real | - | -

  癒着構造

 事の発端。

さあ、いっしょに物語をつくろうか
 >> GMの対応に納得がいかない。 (10/03)
 >> 千客万来? (10/04)
 >> 進捗。 (10/07)


 以下、この問題及び GM:Shazihork 氏に関するまとめサイト。

FF11 GM:Shazihorkの対応を考える


 GM:Shazihork 氏はきっと RMT 業者からお小遣い貰ってる。
 RMT がビジネスとして成り立ってる以上、こういうのが一切無いわけがないので別に驚きも落胆もしないでする。業者が SQEX にショバ代払って RMT やってる可能性だって否定出来ないでするし。
 まあ、露骨にやりすぎちゃったでするね (;^ω^)
 単なる誤審だとしたら ── そっちのが余計にタチわるい (;^ω^)
 
 で、これは問題が大きくなりそうだ、と慌てて Sage Sundi 氏。

FFXI Gameinside.info
 >> [質問と回答] MPKについて、SQEX からの回答


「MPK されました」というコールがあった場合には、必ずその場で事実確認を行います。場合に応じ当事者双方の話を聞いた上で判断を行い、コール内容だけを根拠に判断する事はありません。

 加害者と被害者で使用言語が違う場合の多い MPK 関連で「当事者双方の話を聞いた上」での対応は不可能に思えますでするね。いや出来るとは思うでするけど、当のバイトさん GM がやりたがらないでするきっと。だって面倒でするから。=調査します。まあともあれそう言う場合どうしてるのか、今後“検討を進める”と言う GM ポリシー公開時に明記をお願いしたいところ。

GM の目視により MPK 行為が確認された場合、その前後関係に関わらず回避や処罰のための行動を起こします。その行為が報復手段であるかどうかはその時点では問題ではなく、目の前の MPK 行為を成立させないことが大切であると考えます。

 目視してたって事は、MPK される可能性が高いと加害者側が呼んだんでするよね(※知り合いが MPK 常習 LS との HNM の Pop 待ちの際 GM 氏を現地に呼んで目視を依頼したケースがあるでする)。被害者のコールより先に対応してるし、自分たちがウェポン等を持ってきて MPK 仕掛けるよりも前に。
 この時点でもうおかしいわけでする。
 そもそも GM はいつ来るかわかんない。さて、加害者が報復の可能性を考えて GM を呼んだとして ── まさに自分たちが MPK をしてる所を“目視”された可能性だってある。……なのに予め呼んでおく? 有り得ない。加害者側と GM 、お互いに意志の疎通が出来ていたとしか。

GM サポートの品質を維持・向上していきます。

■素晴らしい GM システムを構築>●詐欺・MPK>■当事者で解決しろ
>●役立たずなので GM コールしない>■システムが良いのでコールが少ない


 コレの元となったインタビューはどれだったかしらー。
 ともあれ GM システムには自信があったんじゃなかったでするかね。

 まとめ。
 業者との癒着もほどほどに (;^ω^)
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  畏れよ、我を(メモ)

 CoP-M 6-4 畏れよ、我をのヘルプに入ってきましたでする。
 ぼく自身はこれで 4 度目ー。
 新たに判った(ような気がする)コトを折り畳んでメモ。

 しかしさすがに 4 度目ともなると色々余裕。05/13 の初挑戦時、プロエ + バイル + バイル +1 + ムルスム 8D + ハイポ x 10 + エクスポ x 5 + ヤグドリ x 5 + ペルシコス x 3 ── と 70 万以上つぎ込んだ薬品代も今回はプロエとムルスム 1 D + ペルシコスの 10 万程度。構成が“勝利の方程式”忍狩狩白黒赤だったこともあるでするけど。
 ただ、VU-071905 で空蝉消費=敵対心減少となって以降初めての 6-4 戦。過去 3 戦回復で結構タゲ取っちゃったでするし(ダメージを受ける人数が 2 ~ 3 だったでするし、と言い訳。ナ戦暗はキツかった……)敵対心には気を遣ったでする。
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  Take the A-Chocobo

 おなじみ迷子のチョコボクエ、Sand Win 。
 …… 3 走とも根渡り失敗 (´・ω・`)
 100301_01.jpg
 いつもは (2) なんでするけど、0.1 秒でもタイムを削ろうと今回は (1) を使うことにしたのでするね。で、本番前に少し練習を ── とログインしたらちょうど Sand Win 開催日 23 時 30 分。……慌てて飛び乗った結果がこのテイタラク。くあー自分にはらがたつー (#゚Д゚)

 (1) と (2) 、ぱっと見そんなかわんないと感じるカモ。何が違うのかとゆーと根の上でのスティック操作回数。(2) だと左に 1 回、(1) は左→右で 2 回必要なのでする。ので (2) の方が渡るの楽なのでするね。この辺は実際にお試しあれー。

 ぼくの渡り方ー。
 100301_02.jpg
 この木を目指してメリファトからまっすぐ南下してくるでする。
 いもむし注意ー。
 100301_03.jpg
 (2) 番根っこをかすめ、その奥の平行になってる根っこの間へ挟まる感じで。
 ただしこの (2) 番根っこ、引っかかり判定がかなーりシビアなのでご注意を (`・ω・´) 自信がないなら左にマージンを。
 100301_04.jpg
 平行根っこの間を抜けるとちょうど渡れる根っこにどんぴしゃ。向こう岸の奥に見える 2 本のサボテンの真ん中を抜けるような感じで行くと良。あとは途中の分岐点で自身の選んだコースに舵を切るー。
 ちなみに奈落に落ちると約 14 ~ 18 秒のロスになりますでするー( ´∀`)

 以下チョコボ輸送クエストップウォッチ (仮) の結果。
 VU して 1/100 秒まで計測可になってたでする。

#1
実際のスコア  → 27:21
西ロンフォール → 02:16.62 (00:10.49)
ラテーヌ高原  → 04:03.67 (02:27.11)
ジャグナー森林 → 03:39.38 (06:30.78)
バタリア丘陵  → 02:29.50 (10:10.16)
ロランベリー耕地→ 01:15.49 (12:39.66)
ソロムグ原野  → 03:08.98 (13:55.14)
メリファト山地 → 03:51.86 (17:04.12)
タロンギ大峡谷 → 03:40.30 (20:55.99)
東サルタバルタ → 02:53.13 (24:36.29)
トータルスコア → (27:29.40)


#2
実際のスコア  → 27:23
西ロンフォール → 02:25.70 (00:02.07)
ラテーヌ高原  → 04:03.27 (02:27.77)
ジャグナー森林 → 03:39.22 (06:31.04)
バタリア丘陵  → 02:28.29 (10:10.26)
ロランベリー耕地→ 01:16.23 (12:38.54)
ソロムグ原野  → 03:09.72 (13:54.78)
メリファト山地 → 03:51.81 (17:04.49)
タロンギ大峡谷 → 03:42.76 (20:56.30)
東サルタバルタ → 02:52.86 (24:39.07)
トータルスコア → (27:31.90)


 ロンフォ出るときにエンター多く押しちゃって計測ミス。

#3
実際のスコア  → 27:21
西ロンフォール → 02:16.50 (00:10.15)
ラテーヌ高原  → 04:02.75 (02:26.65)
ジャグナー森林 → 03:38.08 (06:29.40)
バタリア丘陵  → 02:28.95 (10:07.48)
ロランベリー耕地→ 01:15.17 (12:36.43)
ソロムグ原野  → 03:09.26 (13:51.59)
メリファト山地 → 03:52.22 (17:00.85)
タロンギ大峡谷 → 03:44.28 (20:53.08)
東サルタバルタ → 02:53.20 (24:37.35)
トータルスコア → (27:30.52)

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  DynamisBas(6)

 100105_01.jpg
 ラヴを求めて入場 40 回目。デュナミス - バストゥーク (6) 。

■ 2005/10/01 (Sat) 13:19:11 ~ 16:49:11
■ in デュナミス - バストゥーク
■ 参加人数:37(途中入場x2)名
■ Drop : 召黒ナシモ黒侍モ竜
■ 討伐数 : 石x120 / 亀x265 / 側近x5 / BOSSx1

00:05:26 進行開始
00:05:38 +20 min
00:24:00 +20 min(競売所)
00:47:41 +20 min(G5-G6 ランダム配置分)
01:30:42 +30 min(Gu'Nhi
02:17:25 +10 min(戦)
02:17:32 +10 min(狩)
02:18:15 +10 min(白)
02:55:14 BOSS 処理 & +30 min
03:30:00 占有終了


 BOSS 後 RePop 、チョコボ厩舎以東を残して終了。
 土曜開催週で人少なかったし新人さん多かったし、こんなものでするかね。
 側近こと Effigy Shield 、ジョブ・戦術攻略板 >> 裏スレのテンプレからリンクされてるサイトだと「毎回 job ランダム」ってなってたでするけど ── あくまでぼくの所だと今回も左から忍ナ詩暗侍だったでする。

 PopMap 修正ー。

Dynamis-Bastok PopMap [~BOSS](700 x 500 / 80K)
 石像 15 体分の Pop 情報を追加・修正。
 これでおそらく完成。
 あと不明点は ── その地点に到達したとき既に Pop してる獣人は
 どのタイミングで湧いたのか、くらい (´ー`)
Dynamis-Bastok PopMap [RePop](700 x 500 / 56K)
 あ。Effigy Shield、忍とナの位置が逆でする。
 あとモグ前の獣 x 3 は獣 x 4 でする。

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