でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
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  iGames Tour #2

 先日の Q&A Panel Transcript 、省略された項目がいくつかあるみたいでするね。
 海外の HNMLS 掲示板にアップされてたのをまた自己流ほんにゃく。

Q:モンス占有関連のシステムはなぜ変更されたか。
A:MPK 問題の解決の為。あと潜在的な問題とかチートとか不公平だったんで。

 latency issues 、は潜在的問題であってるでするかね?
 んで、潜在的な問題ってナンダ (゚Д゚)

Q:レリック最終に必要となる旧貨幣量、なんであんなばかけてんの?
A:意図通りだっての。けどまあ、ちと緩和するかも。

 質問が挑戦的でするね。

Q:海 NM トリガーのドロップ率と NM 戦利品、貧弱すぎじゃね?
A:知らんかった。バグかも。チェックしてみる。

 なんでも海では、NM を倒しても、空で言うところの北玉とか春石に該当するトリガーアイテムを“必ず落とすとは限らない”らしいでする。……ライバルひしめくなか頑張って Ullikummi 取ったのに秋石落とさなかった! とか発狂モノ。……海行きたくね (;^ω^)

Q:Jailer of Love のオートリジェネって、あれ本気?
A:うん。開発でテストしたし、実装前に倒した。

 Jailer of Love = アル・タユのトリガー NM で、一番強いのの一つ前らしいでする。初期の Kirin を凌駕する末恐ろしいオートリジェネがかかってるそうでー。ちなみにクラゲ。

Q:ToA 、ハイレベルコンテンツはどのくらい?
A:少ない。ソロと低中レベル中心になる。

 そもそも海外の人の言う「endgame」って何なのかイマイチ理解してないでするけど。
 流れから考えて Highend Game の略なのかなーと。
 内容はまあ。新ジョブ追加するし Xbox 版あるし。

Q:既に割り振ったメリポをポイントに巻き戻すシステム案はあるか。
A:ない。

 当然でするかね。

Q:CoP の真龍を倒すには試戦闘回数も人もスキルも RoZ の HNM より多く必要なのに、戦利品は RoZ の HNM の方が良いってどうなん?
A:変更するかも。多分、キャスター用のナイスな装備品が戦利品に追加される。

 CoP はミッション(リリース直後)にしろ HNM にしろ徹底的に M 仕様でするよね。

Q:SQEX 的に、廃プレイは×か。
A:yes 。プレイヤーを MMO 中毒にするつもりはなかった。解決したい。

 時間こそ正義、の純廃人仕様に邁進しといて何を言うでするか ┐(゚~゚)┌
 
 誤訳してるかもでするけどそんなところー。
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