でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  DynamisBcd(9)

 デュナミス - ボスディン (9) 。通算 50 回目。入場 50 回達成ー。
 目的はレリック防具。ぼく 2nd Puller 。
 121005_01.jpg
 裏氷河通じて 1 回しか命中しなかったでするけどね!

■ 2005/12/10 (Sat) 13:42:04 ~ 16:57:04(占有 3 H 15 M)
■ in デュナミス - ボスディン
■ 討伐数:不明
■ 参加人数:48 名 (途中入場 x 2 / 退場 x 1)
■ Drop:戦モ忍


 ルートは、オークエリア北の延長まで通常通り、そこから引き返してハイドラ方面。途中アスフロ食らったりで前回時同様 2 つ目の目玉延長トリガー手前で終了。……今回分含めた drop データから考えてハイドラが特にレリック防具落としやすいということは無いみたいでするし、次回から巨大石像潰しを提案してみるでする。獣人の方がハイドラよりは戦いやすいでするしね。
 ハイドラエリアの Pop データも集まってきたでする。がんばって今週中に作成。
 ……できるといいなぁ (´ω`)

   ○

 NM の job 報告。
 氷河はまだ辞書作ってなくて手打ちで、最初はちゃんと判りやすいように「Xaa Chau はモ」とか書くんでするけど ── 途中からだんだんしんどくなってきて亀エリア以降になると「むがはな」「ろっくシ」「しそ侍」とかなんだかよくわからない報告に( ´∀`) さすがにワケワカランと突っ込まれたでする。ちなみに Mu'GhaLockbusterShisox の事。関係ないでするけど Shisox は裏ジュノの Wasabix & Karashix と兄弟かなにかでするかね?

   ○

 次回も同じく氷河でクリア目的。
 ちょうど誕生日なので女神アノレタナ様(c.デキるスーパーナイト氏)の祝福にイロイロ期待したいところでする。
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  はいでふ! はいでふ!

 オフゲとかの話。

 これまで幾度と無く裏切られ、もう SF な RPG には一切期待しない! と固く心に決めてたハヤカワ青背育ちのぼくなのでするけど ── でもやっぱり買っちゃったローグギャラクシー。……いや雑誌の評価良かったし、自信ありげな広告投入だったし、ドラクエ 8 作った LEVEL5 だしー (´ω`)
 感想は後日。

   ○

 明日土曜日は Xbox 360 の発売日。近所のヨドバシでは 7 時から販売するそうでー。
 …… PC 買ったしイイヤ、とは言ったもののやっぱりちょっと悩んでたのでする。そろそろ PS2 寿命っぽいでするし。
 けどぼくん家の TV はアクオスの 15 インチで D2 まで。これだと PS2 とそんなかわんないんでするよねー。
 以下、勉強した結果。

 「チョコボも、ハイデフへ」の『ハイデフ』は High Definition の略らしいでする。
 まあ、多分きっとキレイって事でする( ´∀`) だって High だし。
 んで接続には D 端子っていうのを使う模様。ちなみに D の意味はコネクタの形状が D の形してるからで、デジタルの略ではないそうでする(ついでに言うと D 端子を流れてるのは“アナログ”映像信号)。それがさらに分かれてて D1 ~ D5 。
 

  480i 480p 1080i 720p 1080p
 (525i 525p 1125i 750p 1125p)
D1  ○  X  X  X  X
D2  ○  ○  X  X  X
D3  ○  ○  ○  X  X
D4  ○  ○  ○  ○  X
D5  ○  ○  ○  ○  ○


 上は実際に画面に表示される走査線を数えたもので、画面の縦方向の解像度と同じになる感じ。下は画面に表示されない走査線も数えたもの。上と下は同じでする。数字のあとの i・p はインターレース / プログレッシブの事で、後者のほうがよりキレイ~。

端子   解像度  アスペクト比
D1    720x 480    4:3
D2    720x 480    4:3
D3   1920x1080   16:9
D4   1280x 720   16:9
D5   1920x1080   16:9


 D3 と D4 だと解像度低いように思える D4 の方がキレイらしいんでするけど、プログレッシブだからでするかね?

 で、D3 以上が『ハイデフ』らしいでする。
 なので、D3 以上の端子がついてないとチョコボもフルケーニヒのガルカさんもハイデフにならないわけでする。
 地上波デジタルとかなんかそいうのも来るそうでするし、次世代機の前にまず TV でするかねー。でもぼくそんな TV 見ない子でするし大きいのいらないんでするよねー。15 で必要十分。……いっそ PC 用のディスプレイを買ってきてそれにゲーム機つなぐとか。んで PC にチューナーつなげて TV はそっちで見る。こっちのが安上がりな気がするでするや。
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  12月中旬VU#5

メリットポイント上限アップ(2005/12/05)

○メリットポイントの上限アップが行われる。
○HP/MP、ステータス、戦闘スキル、魔法スキル、その他、のカテゴリーは各能力の上限値がアップ。ジョブ別カテゴリーは“各能力の上限値はそのままに”カテゴリー内の上限値のみがアップ。
○開発チームは ToA に向けてメリットポイントの拡張作業を始めている。メリットポイント消費による新アビリティ・新魔法取得など。

 ジョブ別カテゴリ、(例えば)ケアル詠唱速度 +3 / リジェネ回復量アップ +5 、が今後出来るようになるってことでするよね。リジェネ回復量アップに変えようと思ってたところでするしケアル詠唱速度につぎ込んだめりぽ捨てずにすんだでするや (´ー`)
 あと新アビ新魔法をめりぽ消費で。リジェネ上げたあともう一度貯めないとでするねー。それで死の宣告、モータルレイ、テラーを治癒できる魔法とか、リフレクとか、バニシュ IV とか希望。というかお願いでするから回復魔法を当たり前に回復魔法スキル依存に…… (´・ω・`)

MPK対策(2005/12/08)

 と、大きなトピックが (゚Д゚)

○ FFXI では、それ以前の MMORPG の PK・KS 等のシステムをハラスメント防止の観点から排除する方向で各種仕様が設計されている。よって FFXI におけるプレイヤー間の争いは、プレイヤー同士ではなく、アイテムやモンスターの取り合いなどに起因する間接的なものが中心である。
○同様、これまでの VU でも各種対策を行ってきた。
○ただし他プレイヤーの存在もゲーム性の一部。全てを他者から完全に隔絶したものにする予定はない。

 PK や KS は抑止力としても機能していたのでするよね。やったらやり返される。だからやらない。けど FFXI は「やり返される」心配がほぼないから、やろうと思えばやりたい放題出来る。で、実際やりたい放題の人がいる。PK や KS を排除するなら「やり返される」の部分を運営側に持ってもらわないどうしようもない。……カミサマもがんばってはいたんでしょうけれど、下のほうで遂に「難しい」との本音を。
 GM 周りの責任者である Sage Sundi 氏はもともと UO の人。「やったらやり返される」世界でサービス経験をつんだ人。…… SQEX 社に来るにあたり、彼はその世界のヤリカタを“そのまま”持ってきたような気がするのでする。GM さんがよく口にする(らしい)「プレイヤー間で解決を」は基本的に「やり返す」手段があるからこその言葉。「やり返す」世界のヤリカタを土台にしているのに肝心の「やり返す」手段がない。……そこから捩れちゃったのかなーと。
 あと直接的であるか間接的であるかはこの際関係ないでするよね。直だろうが間だろうが争いはあるわけで。

○しかし最近、システムを悪用した MPK 行為が問題になっている。
○過度の嫌がらせ行為について GM チームでは事実確認に基づく対処を行っているが、故意か事故かの判断が難しい場合が多い。また当事者双方の意見が食い違う場合もありどちらか一方の主張のみで処分を決定することもできない。よって、GM の視認による処分中心にならざるを得ない。
○プレイヤー間だけで解決できないケースが増えているため、ある程度ゲーム性を変えてでも、システム側で解決しなければならない問題と判断。

 ちゃんと体制を整えてしっかり「やり返す」か、そもそも「やれない」にしてしまうか。……カミサマは後者を選択。前者だと人件費かさむし、業者との癒着・誤審に対応するの面倒でするし。低コストこそが正義。

○次 VU では以下のようなシステム変更を導入する。

○モンスターが、そのモンスターの本来の生息域(通常時に当該モンスターの徘徊する範囲)外の場所で戦闘を行った後、ターゲットとなっていたプレイヤーが戦闘不能あるいはエリアからいなくなった場合、近くに別プレイヤーがいてもそちらに攻撃対象を移すことなくその場で消滅する。
○モンスターは消滅後、短時間の間に本来の生息域範囲内にそのモンスター自身が再出現する。
○この消滅&再出現のプロセスはいわゆる NM には適用されない。

○バインドによって足止めされているモンスターが、パーティ/アライアンスメンバー以外のプレイヤーに攻撃を加えることはない。

 獣使いさんとかどうなるんでするかね。かえれしたら消えて元の場所に戻りそうでするけど。
 ともあれこれで MPK は減るでするね。あと自爆に巻き込むくらい?

   ○

 あとこの件に関してプレミアサイト Gameinside.info追加コメントが。

○本来、ロールプレイとしてのゲーム世界はプレイヤー同士あるいは NPC との関係において成立するものであり、GM はその世界観からは離れた現実世界に存在している。そのため、プレイヤー同士のトラブルに関しても極力介入を行わず、コミュニティーの自浄作用による解決を第一に望むよう組織されている。

 いや、その前にどういう“自浄”を望んでいたのでする? 匿名掲示板による要注意プレイヤーの晒し? 一歩進んで禿げガル祭り? ゲーム内に「やり返す」手段がなく、GM も何もしてくれないんでするから、当然フラストレーションはその方向に向かうでするけど。というかそういうことになった時点で普通おかしいと思わないでするか? あーもーだから遅い、っつってんでする。

○その条件の上で、どうしても介入せざるを得ない過度の嫌がらせには断固とした姿勢で対応しているが、MPK においてはその動機の確認が困難なことから充分な結果が出ていなかったことも事実。
○ゲーム世界観の維持と GM の介入を必要とする MPK 案件の増加という相反する状況のなか、チーム内でも GM サポートの存在意義について熟考が重ねられてきた。その答えとして、バトルチームとも連携し、システム面そしてサポートポリシー面での変更を試みている。

 評価できるでするね。

○ GM が MPK 現場に居合わせた場合、モンスターを消去して MPK による被害を防止すべく介入を行う。
○消去された NM はトラブルの決着後に GM が再出現させ、戦闘の仕切り直しが行われる。
○これはあくまでも GM が現場に居合わせた場合を想定しているため、より意図がつかめるようなログ取得システムへの改善を進めている段階。

 なるほど。
 今後は予め GM を呼んでおくと良、ってことでするか。

○ GM の適切な介入により被害者が保護され、MPK を実行するメリットが減少することで、その行為自体が減少していくことを期待する。
○もし MPK を行ったプレイヤーが不当に戦利品を獲得した場合、ログの調査によりこれらの事実を確認次第、戦利品の一切は GM により没収され、今まで以上に厳しいペナルティを受けることにもなる。

 今回はどうやら本気らしいでするねー( ´∀`)
 ちょっと期待してみるでする。
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  雄羊の誘惑

 迷子のチョコボ動画をアップデート(っていうほどじゃないでするけど)しましたでする。

迷子のチョコボクエ・タロンギ編(至サルタ方面)
[ WMV / 12.4MB / 3 分 21 秒 / NAV 最新定義でスキャン済]


 根の渡り方を変えたでする。前バージョンでは根っこへの進入角度調節の為にその手前の(地面から突き出た)根の間を通ってたのでするけど、当然その分タイムロスだし、下手すると引っかかるし。あとは天気のいい日に撮影したりとかコースを見直したりとかー。

   ○

 というわけで迷子のチョコボ本走。
 まずはバス ウィン。

南グスタ :02 分 56 秒(02 分 56 秒)+1
北グスタ :05 分 18 秒(02 分 22 秒)+1
コンシュ :09 分 36 秒(04 分 18 秒)+1
パシュハウ:13 分 47 秒(04 分 11 秒)-1
ロランベリ:17 分 54 秒(04 分 07 秒)
ソロムグ :21 分 02 秒(03 分 08 秒)+1
メリファト:24 分 53 秒(03 分 51 秒)+1
タロンギ :28 分 28 秒(03 分 35 秒)+10
東サルタ :31 分 10 秒(02 分 42 秒)-1

120705_01.jpg


 またもや落下( ´_ゝ`)
 そういえば「もしかするとチョコボ騎乗時間延長装備なしでバス ウィン行けるかも !?」と実際に数回試してみたのでするけど ── 何度やってもウィンダスへ続く門の手前ほんの数歩のところで下ろされるでするや。コース取りであと 3 秒くらい削らないと無理そう。

   ○

 サンド ウィン。

西ロンフォ:02 分 26 秒(02 分 26 秒)+2
ラテーヌ :06 分 28 秒(04 分 02 秒)+1
ジャグナー:10 分 06 秒(03 分 38 秒)+2
バタリア :12 分 33 秒(02 分 27 秒)
ロランベリ:13 分 47 秒(01 分 14 秒)+1
ソロムグ :16 分 53 秒(03 分 06 秒)-1
メリファト:20 分 43 秒(03 分 50 秒)
タロンギ :24 分 08 秒(03 分 25 秒)-1
東サルタ :26 分 50 秒(02 分 42 秒)

120705_02.jpg


 自己ベスト 3 秒更新。あと 1 秒削れてれば 40 秒代だったんでするけど。
 
   ○

 初挑戦、バス サンド。

南グスタ :02 分 55 秒(02 分 55 秒)
北グスタ :05 分 16 秒(02 分 21 秒)
コンシュ :09 分 45 秒(04 分 29 秒)--
バルクルム:12 分 43 秒(02 分 58 秒)--
ラテーヌ :16 分 40 秒(03 分 57 秒)--
西ロンフォ:18 分 48 秒(02 分 08 秒)

120705_03.jpg


 コンシュとラテ、まとめサイトの区間ベストから 2 桁落ち( ´∀`) 確かに慣れてないのもあるでするけど、両エリアで雄羊さんが放置されてて降りようかどうしようかと。……このコースは特に自分自身との戦いでするね。
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  DynamisWin(11)

 デュナミス - ウィンダス (11) 。通算 49 回目。

参加数:39 名(占有 3 H 30 M)
討伐数:不明(前回と同じくらい)
戦利品:ナナ戦戦白白召黒獣忍忍侍 / 翠貝貨 x 1 白貝貨 x 229


 今回から裏の pop 詳細を登録した IME 用システム辞書を使用。おかげで報告がすごい楽になったでするや。ただ“必要な情報のみ簡潔に”を目指した結果、「B+2/5 brd drk smn [両脇に石2pop] whm2」とかぼくにしか判らない暗号になっちゃったでする (´・∀・`) ちなみに意味は「青目石像が最初 1 居て、釣るとさらに 2 が pop / 獣人は計 5 体。job 内訳は詩暗召、追加 pop した石像 2 体から白 2 」。これだけ見て 5 秒以内にどこの石像か判ったらスゴいでする( ´∀`)
 このシステム辞書、もちろん公開前提で作ってたんでするけど ── よく考えたら LS によって進行ルート違うでするしあんまり意味無かったでするね。いちいち釣った石像の番号を確認する作業が必要になって。……地点名で登録すればいいのかしら。『きょうばい1』で「1/3 blm smn2」とか。せっかく登録作業に 6 時間もかけたので是非使ってもらいたいところなんでするけどー。

 攻略。要所要所に黒魔隊の一斉射撃を導入。ウィンダスは石像の使う範囲魔法が厄介だし可能なら一気に潰したほうが進行しやすいでするね。あと水門延長石の処理で、下に pop するモを足止めして橋の下の石像を ADD させないようにとか。こういうの考えて巧く説明できて成功したときが一番楽しいでするや。
 BOSS 後は 40 分。天の塔周回橋南西から反時計回りに進行して英雄の家手前で終了。うーん制圧目指すにはあと 30 分余裕が欲しいところ。ヨランオラン邸 NM 処理後いったん引き返してシャントット邸へ向かってる現在の基本進行ルートを、ヨランオラン邸 英雄の家をガチ 時計回りにして 10 分、釣りのスピードでもう 10 分削って ── あと残りの 10 分をどこで手に入れるか (`・ω・´)

 PopMap 修正。

Dynamis-Windurst PopMap [~Loo Hepe](650 x 650 / 139K)
 石像 8 体の Pop 情報を修正・追加。
 残りはヨランオラン邸 2F と英雄の家。
Dynamis-Windurst PopMap [Loo Hepe~](650 x 650 / 103K)
 石像 1 体の Pop 情報を追加。


 あと今後 VanaMon Wiki に Map データなどを提供していきますでする。
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