でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  DynamisWin(13)

 今日はヴァレンティオン・デー、と言うことで。
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 ポストに毒薬 (゚Д゚)
 …………。
 ……おのれ m8_a.gif ネコめ…… (#゚Д゚)

    ○

 その毒薬握りしめてデュナミス - ウィンダス (13) 。入場通算 57 回目。

参加数:39 (BOSS 後 29)
討伐数:石 x 84 / ヤグ x 146 (NM x 4) / BOSS x 1
戦利品:暗ナ戦黒侍
戦利品:白貝貨 x 51 / 翠貝貨 x 1


 今日はシーフさんが 1 人も居らず 1 貨幣わずか 51 枚。前回同程度の討伐数で 144 枚(翠貝貨 3 枚)だったのでトレハン II の有無の差は歴然。おみやげもたった 1 枚 (´・ω・`) この 1 枚でも 26,316 の砂時計代は十分賄えるんでするけどー。

 攻略は前回とほぼ同じ。ぼくは今回は獣人処理班。……よく考えたら純粋に処理班入ったのかなり久しぶり。メンバーの皆さんが安心して削れるようにがんばるでするよ (`・ω・´)
 で個人的、処理班に白で入る場合はバ系が割と重要じゃないかと考えてるのでする。例えば今日は Win なので草払い対策にバサンダラ、ほか敵召喚獣に対応するバ系、黒が多く pop するならバスリプラ、微塵対策にバファイラ(※微塵は実は無属性ぽいでするけどね)などなど。それ用にブレスドブリオーもしっかり ── 売っちゃってたりするんでするけどまあ。……買い直さねば (´・ω・`)

 あと、この日の午前中のフォモルコデックス取りでモータルレイに対し試行、「これはもしや !?」となった事。……モータルレイ・死の宣告は(女神の印じゃなくて)“精霊の印”付きカーズナでキャンセル可能(※モータルレイで実験したところ 5/6 の確率で治癒。失敗の 1 もほぼ同時に印カーズナをかけた関係で効果なしになった可能性大)、を死の宣告でも実験しようと思ったんでするけど。しかしなかなか都合の良い被験者が現れず。
 全ては白魔法医学の発展のためじゃ……ヒヒヒヒヒ。

 やはり平日深夜は BOSS 後がキツいでするね。21 時に砂時計動かすと BOSS 時点で 23 時超え。そこで寝ちゃう方多く以降の討伐数伸び悩み。でもこれはでもどうしようもないんでするよねー。
 BOSS 前も学校・仕事から帰ってきて疲れた状態での参加な方多いだろうし、そこに 200 ペースの釣りをやっちゃうと事故も増えそうで。
 ……色々あるなーと感じる今日この頃でする。
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  ソボロ助広

 日曜洋画劇場『CASSHERN』を観つつ、LS にて両手刀ソボロ助広取り。

ソボロ助広
 D40 隔450 時々 2 - 3 回攻撃 lv. 50~ 侍


 調べてみると ── 最上大業物 12 工のうちの一振りで、「そ不路」と添銘のある刀が存在する事から「ソボロ助広」と呼ばれているのだとか。あとソボロの意味は藤原(津田)助広さんの住んでたソホロ小路だというのが有力な説だそうで。ついでに今年 1 月ネットオークションに出されてて落札価格は 40 万 2 千円。んーいい刀っぽいでする。

 ヴァナ・ディール内でその刀を持ってるのはリヴェーヌ #B1 のクラスター族トリガー NM Unstable Cluster 。トリガーはクラスタードール、??? は J-9 。blog での報告を読むと drop は良くないみたい(レベル高い方しか持ってない?)。あとクラスターなので当然 1 匹ずつの自爆アリ。この自爆をどうするかがポイントでするかね。

 LS では既に数戦消化。自爆をスタン回しで止めたり、止めずに爆発 即印寝せ(印ないと入り辛いらしいでする)でリカバリーしたり、と色々やってるもののイマイチ安定しない模様。なので今回は(人数的なこともあって)忍戦赤白白黒 x 6 の 11 名、印スリプル フリーズ 印スリプル II ファイア II 印スリプル II フリーズ 印スリプル II MP 回復 印スリプル II フリーズ、とこれを延々繰り返す作戦。

 まず pop させた Unstable Cluster を洞窟の外に引っ張り出して、白魔さんが印スリプルで寝かせて時間を決めフリーズ。着弾後即黒の 1 番手が印スリプル II を入れヒーリング。フリーズは良くてハーフ、1 人でもフルで入れば OK といった感じ。

 全ての局面で僅かでもタイミングがズレると破綻する緻密な魔法戦ののち、見事勝利。

 1 戦目はエアロガ II ・ウォタガ II とかも混ぜて使ったもののフリーズとファイア以外はほとんどレジで役に立たなかったでするね。スリプル II ローテーションも 2 周、戦闘時間約 20 分。で、LS 初のソボロ助広 drop ! 無事に希望者へ。おめでとうございますでするー。
 2 戦目はもうフリーズとファイア II だけで行くことに。それが奏功してローテ 1.5 周程で削り切りー。しかし drop ナシ (´・ω・`) 本当にレベル高い方だけが持ってそうな気配。

 あと『CASSHERN』面白かったー。宮迫さんカッコイー (*゚∀゚)=3
 映画の予告編で「キャシャーンがやらねば~」を言ってたの、ブライ役の唐沢寿明氏だったんでするねー。意味深。
 これは DVD 買い決定でする。
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  DynamisXar(7)

 デュナミス - ザルカバード (7) 。入場通算 56 回目。
 目的は Dynamis Lord 討伐。自身 4 度目の挑戦。

    ○

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参加数:48
討伐数:石 x 7 / 目 x 41 / デ x 57 (NM x 15)
討伐数:竜 x 11 (NM x 2) / D.L. x 1
戦利品:狩シ / 銀貨 x 3
戦利品:銅貨 x 19 / 1 バイン x 22 / 白貝貨 x 18

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  2月下旬VU#2他

不正によるRMT行為への対処について (2006/02/09)
○昨年末頃、一部プレイヤーの大幅な価格操作などによりアイテム取引価格が急激に高騰するという現象が全ワールドで同時に発生。この問題について開発および GM にて追跡調査を行った結果、不正な手段を用いてギルを大量に所有、現実世界の金品による売買を行っている集団が存在することが発覚した。
○不正を行っていたアカウント、および不正な手段で得たギルを利用して大規模な RMT を行っていたアカウントのうち、現在までに 700 アカウント以上を特定、全て強制退会処分を実施。引き続きこれらのアカウントから不正なギルの収受を行っているアカウントに対しても調査を続行している。

○当処分によって全ワールドで 3,000 億以上の不正なギルを回収することが出来、極端な貨幣価値の低下・アイテム価格の高騰という問題は緩和される方向へ向かい始めている。
○不正を防止するための対策は 2 度の全ワールド緊急メンテナンスにより完了している。

 関連記事。

「FFXI」不正によるRMT行為をした700アカウントを強制退会処分
 >> 4Gamer.net
「FFXI」RMTに強硬姿勢、700アカウントのBANを発表
 >> BOTNEWS~ボットニュース~


 やっぱり業者の価格操作だったんでするね。これは普通にお疲れ様でする。
 一般のギルファーマーはまだ残ってるでするけど。

新規コンフリクト「ブレンナー」追加 (2006/02/10)

 チョコボレースじゃなかったカ( ´_ゝ`)
 さて、なんでも「リンクシェル同士での試合を行なえる仕組みを導入」とのことで。……空でのトリガー取り合いのイザコザを「じゃあブレンナーで勝負よ!」とかに昇華できるかも (*゚∀゚)=3 肝心の内容は ── まだちょっとわからない感じ。燃焼装置?がいい味だしてるなあーと。あれ調度品にしてくんないでするかね。
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  2月下旬VU#1他

 公式情報色々。
 次の VU は 2 月下旬で、

○新規コンフリクト
○DynamisTav
○テメナス/アポリオンの未公開エリア開放
○新たなクエストの追加
○バトルに関する追加・調整


 が来る模様。

    ○

 ぼくは VU 当日にソロで Quf に入って以降新裏入ってないでするけど、DynamisReport 見ると drop 渋いらしいでするねー。占有時間の短さ・討伐数の延ばしにくさもあって。……んで、多分その新裏 3 エリアのクリアが DynamisTav 入場条件。と言うことは ── Tav はもう天国のような drop !? とかは、まあ、きっとない…… (´・ω・`)

冒険者紹介システム特典アイテム追加など (2006/02/01)
○ 45 日で各種族の水着・ドリームローブ木刀ピッチフォーク の NQ 、100 日で HQ が選択可となる。
ドリームローブ NQ・HQ とチャームステッキが保管可に。

 なんだろう。前から思ってたんでするけどトピックスとして告知する程の VU 予告?
 まあ、決めるのはカミサマだしいいでするけど。
 銘入りチャームステッキがどう扱われるのか。

Xbox 360(TM) 版ベータテストに関して (2006/02/02)
○ HDTV 出力時のユーザーインターフェースを 20% 程度拡大。
○ USB キーボードのテンキーからの文字入力が可能に。

○現在 Hydra ワールドで行われている Xbox 360 版のβテストには既に何万人もが参加しており、同時接続数も公開ワールドを越える勢いで、日本時間の早朝~午後にかけての欧州・北米のプライムタイムにピークが来ている。
○ Xbox 360 版の発売と正式サービス開始は ToA 発売と同時期。また Xbox 360 版は RoZ / CoP / ToA 同梱である。
○ Xbox 360 版の正式サービス開始に向け、βでのキャラクターデータを正式サービスに引き継げないか検討中である。

 夕方 4,000 人超えてるそうでー。盛況でするね。
 PC ベースの月額課金制オンラインゲームだと、盛況なのはβだけ、課金が始まるとプレイヤー居なくなっちゃう、ていうのがまあ普通でするけど。海外で売れてるコンシュマー機だし今のところ唯一の MMO だしそのまま続けてくれる人多いカモ。この様子だとサーバいくつか新しく作りそうでするね。既存サーバからの移民募集もあるかなー。

合成・分解レシピ追加など (2006/02/03)

 コンカクション意味深。丸薬だとスタック可になりそうでするしね。ハイポ相当の丸薬が 12 スタックになったりとか ── もしくはコルセアの伏線か。丸薬を銃にこめてターン、と( ´∀`) あとレシピ追加も。…… D45 位のアダマンモールの実装をぼくはまだ待ってるでするよ?

エンチャントアイテムのチャージ数の表示 (2006/02/06)
○アイテムヘルプ内のチャージ数、カウンター、リキャストタイム、エクイップ ディレイの文字色を変更。青→フルチャージ、白→チャージ消費、赤→チャージ切れ。
○以上は JP プレミアサイトで行なわれていた建設的な議論を参考にした。今後も検討段階でのフィードバックや実装の有無は別にした純粋な開発・運営チームの声を本トピックスや各国のプレミアムサイトにおいてユーザーに伝えていきたい。

 『チャージ0詐欺について対策を考える』 ぼくはスレ初期の「買う側の不注意でしかない」に同意でするけど、まあ、お子様もやってるゲームでするし。判りやすくなるのは良いかと。
 あとはユーザーの意見聞いてます、的なことをちゃんと言葉や行動で示してくれるようになったのも○かも。チャージ数の色を変えるとかおそらく比較的修正簡単な案件だったとしても。
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