DynamisWin(13)
2006/02/14 Tue
今日はヴァレンティオン・デー、と言うことで。
ポストに毒薬 (゚Д゚)
…………。
……おのれ 【ネコ】め…… (#゚Д゚)
○
その毒薬握りしめてデュナミス - ウィンダス (13) 。入場通算 57 回目。
今日はシーフさんが 1 人も居らず 1 貨幣わずか 51 枚。前回同程度の討伐数で 144 枚(翠貝貨 3 枚)だったのでトレハン II の有無の差は歴然。おみやげもたった 1 枚 (´・ω・`) この 1 枚でも 26,316 の砂時計代は十分賄えるんでするけどー。
攻略は前回とほぼ同じ。ぼくは今回は獣人処理班。……よく考えたら純粋に処理班入ったのかなり久しぶり。メンバーの皆さんが安心して削れるようにがんばるでするよ (`・ω・´)
で個人的、処理班に白で入る場合はバ系が割と重要じゃないかと考えてるのでする。例えば今日は Win なので草払い対策にバサンダラ、ほか敵召喚獣に対応するバ系、黒が多く pop するならバスリプラ、微塵対策にバファイラ(※微塵は実は無属性ぽいでするけどね)などなど。それ用にブレスドブリオーもしっかり ── 売っちゃってたりするんでするけどまあ。……買い直さねば (´・ω・`)
あと、この日の午前中のフォモルコデックス取りでモータルレイに対し試行、「これはもしや !?」となった事。……モータルレイ・死の宣告は(女神の印じゃなくて)“精霊の印”付きカーズナでキャンセル可能(※モータルレイで実験したところ 5/6 の確率で治癒。失敗の 1 もほぼ同時に印カーズナをかけた関係で効果なしになった可能性大)、を死の宣告でも実験しようと思ったんでするけど。しかしなかなか都合の良い被験者が現れず。
全ては白魔法医学の発展のためじゃ……ヒヒヒヒヒ。
やはり平日深夜は BOSS 後がキツいでするね。21 時に砂時計動かすと BOSS 時点で 23 時超え。そこで寝ちゃう方多く以降の討伐数伸び悩み。でもこれはでもどうしようもないんでするよねー。
BOSS 前も学校・仕事から帰ってきて疲れた状態での参加な方多いだろうし、そこに 200 ペースの釣りをやっちゃうと事故も増えそうで。
……色々あるなーと感じる今日この頃でする。
ポストに毒薬 (゚Д゚)
…………。
……おのれ 【ネコ】め…… (#゚Д゚)
○
その毒薬握りしめてデュナミス - ウィンダス (13) 。入場通算 57 回目。
参加数:39 (BOSS 後 29)
討伐数:石 x 84 / ヤグ x 146 (NM x 4) / BOSS x 1
戦利品:暗ナ戦黒侍
戦利品:白貝貨 x 51 / 翠貝貨 x 1
今日はシーフさんが 1 人も居らず 1 貨幣わずか 51 枚。前回同程度の討伐数で 144 枚(翠貝貨 3 枚)だったのでトレハン II の有無の差は歴然。おみやげもたった 1 枚 (´・ω・`) この 1 枚でも 26,316 の砂時計代は十分賄えるんでするけどー。
攻略は前回とほぼ同じ。ぼくは今回は獣人処理班。……よく考えたら純粋に処理班入ったのかなり久しぶり。メンバーの皆さんが安心して削れるようにがんばるでするよ (`・ω・´)
で個人的、処理班に白で入る場合はバ系が割と重要じゃないかと考えてるのでする。例えば今日は Win なので草払い対策にバサンダラ、ほか敵召喚獣に対応するバ系、黒が多く pop するならバスリプラ、微塵対策にバファイラ(※微塵は実は無属性ぽいでするけどね)などなど。それ用にブレスドブリオーもしっかり ── 売っちゃってたりするんでするけどまあ。……買い直さねば (´・ω・`)
あと、この日の午前中のフォモルコデックス取りでモータルレイに対し試行、「これはもしや !?」となった事。……モータルレイ・死の宣告は(女神の印じゃなくて)“精霊の印”付きカーズナでキャンセル可能(※モータルレイで実験したところ 5/6 の確率で治癒。失敗の 1 もほぼ同時に印カーズナをかけた関係で効果なしになった可能性大)、を死の宣告でも実験しようと思ったんでするけど。しかしなかなか都合の良い被験者が現れず。
全ては白魔法医学の発展のためじゃ……ヒヒヒヒヒ。
やはり平日深夜は BOSS 後がキツいでするね。21 時に砂時計動かすと BOSS 時点で 23 時超え。そこで寝ちゃう方多く以降の討伐数伸び悩み。でもこれはでもどうしようもないんでするよねー。
BOSS 前も学校・仕事から帰ってきて疲れた状態での参加な方多いだろうし、そこに 200 ペースの釣りをやっちゃうと事故も増えそうで。
……色々あるなーと感じる今日この頃でする。
FFXI > Dynamis | - | -