でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  VU所感

○白魔道士のアビリティ「女神の祝福」に、状態異常を回復する効果が付加されました。

 Meowは、麻痺している。
 祝福再使用まで 1 H 59 M 56 S...

※ 2H アビは潰れてもリキャ発生しないみたいでするや(;´ω`)

    ○

 で。現状唯一治せないテラーが祝福で治るか否かを調べようと思ったんでするけど ── そう都合よくテラー状態にしてくる敵いないし、自分がテラーなったらそもそも祝福使えない事に思い至り断念。チャンスは空で通常攻撃に「追加効果:テラー」のある Brigandish Blade やる時でするかね (`・ω・´) 
 あ、ちなみに衰弱は回復しなかったでする。
 あとサポ白の状態異常回復魔法が効果なしになったとかいう話も。もしかしてぼくのヒーリングトルクヒーリングピアスが神装備に !? 要検証。

    ○

バージョンアップで確認されている不具合について (4/18)
なお、新たなエキストラジョブの追加に伴い、ジョブアビリティと魔法の並び順がリセットされております。並び順を変更されていた場合は、改めて「手動並べ替え」を行ってください。

 (#^ω^) ビキビキ

 ……並べ替え作業に 30 分 (´・ω・`)
 1 ページ目に状態異常回復とプロシェル 4 種、2 ページ目に弱体神聖 + ヘイスト、3 ページ目インスニレイズ、使わない魔法は真ん中辺りに集めてテレポデジョンは一番下。ショートカットで一覧開いて方向キー左押してカーソル先頭、のち右 2 回下 5 回でリレイズ III ! もうこの並びじゃないとやってらんないでする。
 にしてもどうして未だ“2 箇所間の入れ替え”しか出来ないんでするかね。例えばぼくの場合テレポを一番下に持っていくには黒魔法・召喚魔法・忍術・歌、と一つずつ縦断させなきゃいけなくて。……どこに挿入するかを選択するカーソルとその表示位置を新しく作らなきゃだから?
 そう言えばはじめの頃はエリアチェンジ直後に魔法一覧開くとその都度並び順がリセットされてたでするよね( ´∀`) エリア後数秒は魔法一覧開いちゃいけなかった。特にテレポしようとモグハウスから出たときが危ない (゚Д゚)

    ○

 ToA ディスク、ぼく Amazon で注文したでする。
 発注当初は 21 日頃の発送。んー数日遅れるけどまあ特に急がないしイイカナーと思ってたんでするけど、今 Amazon「コンビニ・ATM・ネットバンキング払い プレゼントキャンペーン」って言うのやってて。曰く、代金支払い方法を ATM・ネットバンキングにすると Amazon のギフト券、コンビニ払いにすると iPod 1G が当たる、カモ。ほほー。
 そんなわけで iPod 1G 狙いで支払方法をコンビニ払いに急遽変更。
 そしたら。

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 (#^ω^) ビキビキ

 どうやら ToA 1 週間遅れの開始になりそうでする (´・ω・`)
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  アンソロ本

 この日以来なんとなくハマっちゃって以降本屋行く度 ── 最近は時間なくて Amazon.co.jp で ── 買ってたエンターブレイン刊の FFXI アンソロ本が。
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 こんなことに。
 いやこれでもまだ全巻じゃなくて抜けてる分は Windows 版 ToA と一緒に注文。まとめて注文すると配送料オトク (´ω`)
 アンソロジーということで様々な作家さんが描いてらっしゃるわけでするけど、ぼく好きなのはカツラギスズシさん島津美保さんはなも大王さん(50 音順)。個人作品集出たら買っちゃうでするね。そうでなくても買ってるでするけどね!

    ○

 Amazon.co.jp
 ファイナルファンタジーXI マニアックス ハンターズ・バイブル Ver.20060221

 同じくエンターブレイン発行のこれも買ったでする。
 ……内容の約 5 割が『モンスター生息図』と言う大冒険には読んでるこっちが冷や汗。でも ── 普通に遊んでる限りじゃちょっと使いどころがないでするよね (´・ω・`)
 『狩り場 100 選』は時期を考えれば良い情報。新 job の追加される ToA 発売前でするし。あと『装備品性能ソートリスト』がなかなか。例えば「敵対心マイナス」だったら「敵対心マイナス」数値の大きい順・部位別に並んでるのでする。ブーストの参考に。他、命中ブーストの理想値を探る、等の深い検証記事も。同一狩り場で敵によって命中値を変えるとか凄ッ!
 個人的には『モンスター生息図』に Dynamis も含めて欲しかった (´ー`) もう 100 万捨てて 1 人で見に行かないとワカラナイ様な所しか残ってないのでするや。
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  児童虐待('A`)

 飛天 online の話ー。
 クローズドベータ終了して現在オープンベータ中。
 ちなみに先日同 MMO は『基本プレイ無料・アイテム課金』で運営されることが発表されたでする。

 Cβのキャラクターは終了と同時に削除されたのでキャラメイク。
 今度はおにゃのこで (*'-')
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 いやもー鏡童かわいいよ鏡童 (*'∀')=3
 1 アカウントにつき 2 キャラまでなので結局♂も作っちゃったでするけど。
 上 SS は農耕作業中。服とか装備には耐久度あるので基本脱がせ気味。……児童虐待な絵になってそこはかとなく罪悪感 (´・ω・`) 牧畜とか釣りだと和むんでするけどね。

 このゲームは採取作業をやらないと生きていけない感じ。農耕・牧畜・採掘・伐採・釣り・霊修スキルで素材を集め、NPC に精錬して貰って、それを売ったり練金スキルで新たなアイテムにしたり。それで得たお金で装備を整えたりイロイロ。でも採取作業はそれぞれの採集場で採集用具を使用し、あとは放置しとけばいいのでかなーりラク。採集用具の耐久度が切れさえしなければそれこそ中の人が寝てる間にキャラは不眠不休で延々と採集作業を……。
 なので採集場へ行くと、オープンベータ始まったばかりっていうのもあり ──
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 こういう光景が ( ´∀`)
 と言いつつぼくもこのエントリ書きながら採集放置してるわけでするけど。

 文字化けや翻訳については相変わらず。もはやそれが当たり前になっちゃって「なんとなく意味が判ればいいや」に。この辺はローカライズ班に特に頑張って欲しいところ。
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  ジョブ調整

ジョブ調整について (2006/03/30)
○開発チームでは、以下の拡張方針を基に各ジョブの調整を継続して行なっていく予定である。しかしこれらの調整は一度に全ての要素が追加されるわけではない。内容に応じて導入時期が異なること、また場合によっては導入を見送る可能性があることをご了承されたし。

 ToA 前のリップサービスであるとする向きもありますでするけど。

○白魔道士:どんな状況でも回復役としての役目を生かせるよう、回復以外でパーティに貢献できる白魔道士のみの能力を持たせられないかと考えている。例えば「自身の HP や MP をーティメンバーに分け与える」ようなアビリティの追加、スペシャルアビリティ「女神の祝福」に状態異常も回復する効果の付加、などの変更を検討。

 ぼく自身は白のスペックについて特に現状不満はないんでするよね。でもまあくれるって言うんならありがたく貰っておくでする。今後は“分け与え”の事も考えて HP も適度に持ってないといけなくなるのかもー。
 祝福に状態異常回復効果、は前から欲しかったでする。

○黒魔道士:結構強い job と認識。黒魔道士だけでパーティを組む状況があるが、もっと他ジョブと組みやすい方向に持っていき、そうするとより黒魔道士が引き立つような変更を考えている。また、新たな魔法の追加も検討。

 「他ジョブと組みやすい方向に」=「黒だけで組めなくして」、な可能性が (´・ω・`) 単純に精霊魔法を入れてると次第に属性耐性がついて最終的 100% レジられるとか(時間経過で耐性解除)。ただし MB だけはこれに該当しない。うわやりそう。
 …………。
 ……あ、あの、せめてぼくの器官取りが終わるまで修正待って……!

○吟遊詩人:現状歌う歌にかなりの偏りが見られるため、状況に応じて様々な歌を歌えるような多彩な方面での調整を考えている。例えば「チョコボのマズルカ」の効果が弱いものをもう少し低いレベルで覚えられる等。

 もうパストラル等の状態異常耐性歌かかってたら 80 - 95% レジる、くらいの勢いでいいんじゃないでするかねー。ただし効果時間が極端に短いとか。その戦闘中状態異常をキャンセルしたければ前で延々歌い続けねばならない。
 あと個人的、これは白魔法もでするけど、属性耐性歌・魔法から“状態異常レジスト率に関わる部分”を切り離して欲しいでする。属性耐性歌・魔法は属性魔法・攻撃のレジスト率 up のみ、状態異常耐性歌・魔法はその名の通り状態異常そのものをシャットアウトする。状態異常の効果も属性耐性依存で、水耐性がマイナスだったりすると毒で 3 秒ごと持って行かれる HP が違う、等細かくかつ大胆に仕様を変更。
 状況に応じて、と言うのならその状況自体を増やして貰わないことにはどうにも。

○召喚士:現状召喚士はアビリティ使用時のみ召喚獣を呼んでいるが、将来的にはパーティ中ずっと呼び出し続けられるような変更を考えている。また、召喚獣のアビリティ効果は召喚魔法スキルに依存するように修正したい。

 ぼく 65 なのに召喚魔法スキル 100 もない…… (;^ω^)

    ○

 以上、とりあえずぼくのやってる job だけ。あと気になったところ。

○モンク:単調になりがちな場面が多いので、臨機応変に立ち回ることができるような能力を追加したい。HP がモンクの特徴なので、例えば「PTM の最大 HP を一時的にアップさせるアビリティ」など、パーティの仲間がその恩恵を受けられるような能力を追加する。

 「PTM の最大 HP を一時的にアップさせる」は魔法としてぜひ白に欲しかった……。

○ナイト:忍者と並ぶくらい盾役としての能力を強化したい。ジョブ特性として「オートリフレシュ」、「盾発動率アップ」、さらに「盾発動時のTP増加量アップ」など。

 忍者と並ぶくらい強化するとスーパージョブが 2 つになっちゃいますでするね。
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  ToAに関するエトセトラ

 更新サボってた間に北米でイベントだとか期間限定ブログだとか新ジョブだとかチームコメントだとか色々あったでするね。もうネタ的には古いでするけどぽつぽつコメントを。

ビシージ

 エラジア大陸は三国コンクェスト外でするし何かあるのかなーと思ってたらこういうのが。要望の多かった「獣人が攻めてくる町」で「市街戦」。その時その場に居る人は強制徴兵。『魔笛』を奪われると今度はこっちが相手の拠点に攻め込んで取り返さねばならない。
 当然『魔笛』を奪われた状態だとエラジア大陸での行動になんらかのデメリットがついて回るってことでするよね。んーさすがに毎回船で皇国行くのは時間かかるでするし、早い段階で OP テレポみたいなものが使えるようになるのかも。で、『魔笛』を奪われた状態だとそれが使えないとか。

アサルト

 『1 回ごとのお楽しみとして不確定アイテムを得られる可能性』 『不確定アイテムは町の鑑定屋で鑑定してもらうことで、通常アイテムとして入手』 これいいでするね! PSO でスペシャルウェポン(※その場では詳細不明)を鑑定してもらう時のあのドキドキ感がたまらなかったもの。……そう言えば DC 版初期にスプレッドニードル ── かなりレアで強い武器を引き当てたんでするけど、直後のオンラインで戦闘不能になって見知らぬ誰かに持って行かれたとかそんな若かりし日の思い出 (´ー`) (※戦闘不能になると持っていた武器が“その場に”残される)

チョコボ育成

 ktkr (*゚∀゚)=3

○ひそかに要望の多かった「自分のチョコボを持ちたい」「チョコボを育てたい」という声を実現することにした。これは FFXI のどんなコンテンツとも一線を隔した全く新しいカテゴリの遊びになる。
○チョコボのケアは短時間で済む。
必要なのはチョコボに対する愛。
○チョコボが成長した暁には、きっとあなたのベストパートナーとして旅の供をしてくれるだろう。
○チョコボが育ったら、お友達のチョコボとお見合いをさせてみてほしい。新たな命は新たな外見を伴っているかもしれない。
○チョコボレースについても準備を進めている。
○チョコボ育成は lv.1 から楽しめる。

 本実装は ToA 発売の数ヶ月後とはいえ、まさかチョコボ育成が来るとは…… (゚Д゚)
 もちろん愛情いっぱい時には厳しく育てるでするよ! 目標は誰よりも速くッ ヽ(`Д´)ノ ヴァナ最速ユニットを目指すでする。レース場らしき SS 見ると自分も騎手として出てるぽいでするしこれはもー期待大! ところで名前自分で付けられるといいでするけどねー。そしたら Molten って付ける( ´∀`) まあ小竜フェローみたく選択式でするかね。

モグロッカー

モグロッカーについて (2006/04/05)

 これは実装されてみないとわかんないでするね。とりあえずスロット増やしました、じゃ意味がないことはカミサマも判ってるでしょうし。最初は『皇国拠点時にしか使えない収納庫』でも良いとして、既存の三国収納庫の使い勝手も含めどこまで頑張ってくれるのか。……プレイヤーの利便性を高めると収益減に直結するカミサマ的に痛い案件。

からくり士

 変化球オンリー…… (゚Д゚;)

   ○

 次エントリでは job 調整関連を。
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