でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  VU-072506

○リージョン「アルザダール文明遺跡群」開放。

 水族館いいでするねー。今週末に時間とって探検探検。まだどこから行くのかも知らないでするけどね!

○ビシージに関する変更。

 直後にメンテ後恒例の 3 連戦があったので体験。
 ……キャラクター描写の優先順位が変わったのか、最初敵しか見えない状況に放り込まれ。大通りマムージャだらけ。ナニコレ……。時間経過とともに PC も見えるようにはなってきたのでするけど、とにかく味方側の NPC が終盤までなかなか見えない。のでケアルが出来ず戦闘不能多発。2 戦目 3 戦目は一度 NPC タゲれたら(タゲってるキャラ優先描写だから)もう絶対切らないようにしてたでする。主に鎌のひとを。

 072506_01.jpg

 奮闘する鎌のひとと、その専属ヒーラーのセカンドさんと、おそらく Uchino サーバ初登場となる Qiqirn Freelance さん。← 弓撃ったり爆弾置いたり大活躍。
 あとラミアがベリーダンス使うようになってたり、なんか範囲攻撃で装備が脱げたり、マムージャ NM が飛竜呼びまくりだったり。どの戦いもかなりの苦戦を強いられたでするね。

 072506_02.jpg

 今日の勝ち鬨はナジュリスさん。

 さて 3 戦してみた感想は ── 他調整された要素も含め、成長過程にある job の経験値稼ぎ目的ではちょっと参加しづらくなったかなーと。今後参加したければそれなりのレベルと装備で来い、ってなりそうな予感が。もっとも攻略方法などが出揃えば以前と同じユルめの空気になるかもだし、逆に毎回こんな苦しい戦いを強いられるなら(また強いられたくなければ各拠点で NM を討伐するなどの事前行動がある意味で強要されるなら)見捨てられる可能性も。さてどちらに転ぶか。

 旅団本インタビューによると、そもそもカミサマ的には魔笛 = アルザビにあったりなかったりするもの、らしいでするしね。それ前提にしてサンクションボーナスをはじめ様々な特典を用意したのに、いざ蓋を開けてみればどこのサーバも連戦連勝で魔笛はほぼ常時アルザビに。これでは旧エリアとのバランスが非常に悪いでするし(旧エリアにも同様のサービス・換金性の高い戦績交換品を追加すればいいだけなんでするけどねー)、例えば「以降 10 戦に 1 度程度は確実に負けさせたい」が本音じゃないでするかね。その手段が戦略性。

○ Warhorse Hoofprint が長期間出現しなくなる不具合の修正。

 (#^ω^) ・・・

○ ToA 追加エリアに BFNM 戦 6 種追加。

 実際の表記は「多数追加」。……でも 6 だったら普通「複数追加」、もしくはそのまま「6 種追加」じゃないかしらー。← だからきっと VU 目録書いてる人はミスラモンクだにゃー☆ よん? のつぎはいっぱいだにゃー☆
 ちなみに色々なサイト・blog 情報によるとこの BF 戦の戦利品としてチョコボ育成用らしきチョコボの卵が出るらしく。ウオー実装までに必ず消化しておかねばッ (*゚∀゚)=3 もちろん他に入手手段あるとは思いますでするけど、だしいずれの場合でも自分で取るしかないみたい。

Ullikummi の出現条件を変更。

 中央 2 体だけじゃなく、全てのゴーレムが抽選対象に?
 だとしたら全てのゴーレムに 16min タイマーかけて常に集中してなきゃなんなくなるでするけど。……これで前と同じく余裕で 12 時間 pop しないとかだったら拷問でするね。

○メリットポイント拡張。

 お待ちかね、白魔道士のグループ 2 は ──

アビリティ:マーター
・再使用 20 分。
・標的のパーティメンバーに
 自身の現在の HP の 25% x 2 を分け与える。
・能力値 1 で習得し、以降 +1 毎に再使用時間が -2 分 30 秒。


アビリティ:デヴォーション
・標的のパーティメンバーに
 自身の現在の HP の 25% を MP として分け与える。
・能力値 1 で習得し、以降 +1 毎に再使用時間が -2 分 30 秒。


魔法:プロテア V
・消費 MP 84 、防御 +60 (IV との差 5) 。
・能力値 1 で習得し、以降 +1 毎に防御 +2 。


魔法:シェルラ V
・消費 MP 93 、魔法ダメージカット率 25% (推測値)。
・能力値 1 で習得し、以降 +1 毎に魔法防御 +1 。


 の 4 つ。詳細データは主にネ実とジョブ戦術板より。
 ……アビリティは再使用 20 分だしプロ V の上昇値は微妙だし (´・ω・`)
 シェル V だけは普通に使えそうでするね。
 まあケアル詠唱 5 段階にしてから考えるでする。

○「ラプトルのマズルカ」追加。

 白門のマウラ行き港内で売ってたでするね。体感的に +12% かなー?

○白魔法「レイズ」「リレイズ」によって還元される経験値が、戦闘不能によって損失した経験値の 25% から 50% に増加。「レイズII」「レイズIII」「リレイズII」「リレイズIII」については従来通り。

 いい変更でするね。そもそもレイズ I と II の性能差狂ってたでするし。
 あと「lv.50 以下の戦闘不能者にレイズ II / レイズ III をかけると 25% しか戻らない」って噂でするけど、27 日午前に試してみたところ同じく 50% バック。もしかするとメンテでこっそり直したのかも?

○「空蝉の術:壱」「空蝉の術:弐」の分身アイコンが変更。

 すっごくヘンに( ´∀`)

止まっている砂時計を Trail Markings もしくは Hieroglyphics にトレードしデュナミスを占有すると、実際に入場しなかった場合にも 3 日間の占有・入場制限期間が発生するように。

 入らなければ制限かなんなかったのでするか。これは知らなかった (゚Д゚)
 でも中に人いないと 10 分で占有解除でするよね。
 どういうシチュエーションで利用されてたんだろう。

○タイトルデモに以下のフェイズが追加。
 北グスタベルグ/ジャグナー森林
 聖地ジ・タ/ユタンガ大森林
(※要 RoZ インストール・拡張コンテンツ登録)
 ギルド桟橋/ビビキー湾
(※要 CoP インストール・拡張コンテンツ登録)
 アトルガン白門/ワジャーム樹林
(※要 ToA インストール・拡張コンテンツ登録)

 これはッ (*゚∀゚)=3
 でもなんか、ぼくの環境では北グスタとジャグナー(とラテ)しか流れないでするけど。あ、今気づいたらついでにバルクルムも流れなくなってる感じ。……コマンド入力とかしないと出ない隠しフェイズ?
 とりあえず北グスタのカメラワークいいでするねー。
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  Passion

今後のバージョンアップ日程について (2006/07/24)
○アトルガンミッションの続編:2006/08/02 wed
○チョコボ育成:2006/08/22 tue

 楽しみにしていたチョコボ育成は約 1 ヶ月遅れで実装。……ついこないだ育成検証用に コンテンツ ID x 15 を新規購入したぼくは相当な負け組ってことでするね (´・ω・`)

       ○

 そんな悔しさをぶつけるべく、久しぶりに迷子のチョコボクエを記録モードで (`・ω・´)
 この半年は言行録狙いのダラダラ走りだったのでする。

 さてここで記録モードとはッ (゚Д゚)

○ FFXI config 及びゲーム内コンフィグを軽い設定に。但しぼくん家の環境では低くしてもそれほど効果が無かったので、Front Buffer / Back Buffer は触らず 1,024 x 768 のまま。またゲーム内コンフィグ『表示距離』も最大。 ← 遠くまでよく見えてまっすぐ走りやすい。
○本走前に前もって同じコースを走っておき、(おそらくクライアントかゲーム内に存在するのではないかと思われる)エリアデータをキャッシュしておいてエリアチェンジを早くする、系のシステムに予めデータを入れておく。 ← 同じコースを同一クライアント上で同一アカウントに属する 2 キャラに走らせたとき、後に走ったキャラの記録の方が明らかによいため。
○ PC 自体も十分あったまった状態に。
○常駐ソフトは全停止。ついでに携帯電話も切っておく。
○セカンドさんをタロンギに派遣、根渡りポイント付近に生息するクロウラー他をエリアチェンジの隙に処理。またそのまま目印として立っててもらう。
○平日早朝等 JP / NA 共に人の少ない時間帯を狙う。

 準備だけで 2 時間。
 いやでもプロはここまでやるからこそプロなのでする! ← プロ?

       ○

 Sand → Win 。

西ロンフォ:02 分 23 秒(02 分 23 秒)
ラテーヌ :06 分 24 秒(04 分 01 秒)
ジャグナー:10 分 01 秒(03 分 37 秒)
バタリア :12 分 28 秒(02 分 27 秒)
ロランベリ:13 分 40 秒(01 分 12 秒)
ソロムグ :16 分 47 秒(03 分 07 秒)
メリファト:20 分 37 秒(03 分 50 秒)
タロンギ :24 分 02 秒(03 分 25 秒)
東サルタ :26 分 44 秒(02 分 42 秒)

072406_01.jpg
※自己ベストは 12/28/05 wed の 26 分 46 秒。


 半年ぶりに記録更新ーイェー! 西ロンフォを 2 分 23 秒、特に苦手なバタリアを 2 分 27 秒で走れたのが大きいでするね。これはチョコボ育成につながるいい結果でする!

       ○

 Win → Sand 。

東サルタ :03 分 46 秒(03 分 46 秒)
タロンギ :07 分 15 秒(03 分 29 秒)
メリファト:11 分 05 秒(03 分 50 秒)
ソロムグ :14 分 10 秒(03 分 05 秒)
ロランベリ:15 分 22 秒(01 分 12 秒)
バタリア :17 分 49 秒(02 分 27 秒)
ジャグナー:21 分 30 秒(03 分 41 秒)
ラテーヌ :25 分 36 秒(04 分 06 秒)
西ロンフォ:27 分 44 秒(02 分 08 秒)

072406_02.jpg
※自己ベストは 11/19/05 sat の 27 分 46 秒。


 こちらも自己新 Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)

       ○

 以下、復帰戦を連続自己新で飾ったウィンダス厩舎・Meow 騎手のコメント。

「半年前に感じた限界は限界などではなく、甘えでしかなかったのだとチョコボが教えてくれた。やはり自分の居場所はここ以外にあり得ない。今後、ウィンダス厩舎の操鳥技術を国際競技化が予定されている競鳥を通じ、世界に知らしめることが出来たらと思う」(ウィンダス・週間魔法パラダイス)
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  週末ダイジェスト

 ファミ通DVD MOOK ヴァナ・ディール通信vol.2~アサルトだよ!全員集号!~
 ヴァナ通 vol.2 届きましたでする。
 マイケルサイトの(管)さんによるヴァナ通編集部寄行をあわせて読むと面白さ up 。ぽん吉のモキュッとヴァナ日記♪ ヴァナ通出張版さいこう (*゚∀゚)=3

       ○

 時間があったので詩人の片手剣スキル上げ。
 いい加減 vs. Dynamis Lord 戦でスピリッツウィズインを撃てる様に。タル吟ウィズインでも頑張れば 600 は出せるでするし!

 詩人の片手剣スキルは C- 。現在 140 で、スピは 175 。ということは lv.60 程度の敵を叩けばいいってことトライマライ水路。サーチして獣使いさんも居なかったでするし、石の区から入ってすぐの Impish Bats (58-60)、ちょっと奥の Fleshcraver & Mindcraver (60-62) を相手にサポ忍片手剣二刀流。レイピアでしぴしぴ。
 で、ここではじめて素破の耳 + ブルタルピアスを活用したわけでするけど。……これはすごい (゚Д゚) 詩人でするし当然マーチ x 2 、後方からセカンドさんのヘイスト、さらにはワラーラターバン。フェアリーピッコロで演奏したマーチ x 2 を 22% として、22 + 15 + 5 = 42% 。これに二刀流効果アップ +3 がついて、加えて 5% のダブルアタック。もーぷち百烈状態で一人ハァハァ (*゚∀゚)=3
 欲を言えば ── マーチは誰かに歌ってもらいたかった + ジュワユース
 朝の 9 時から開始して 11 時には目標達成ー。

       ○

 どうやら PS2 で使ってるコントローラーがそろそろ寿命らしく左スティックの感度が明らかに悪いので ── ここはひとつコードの呪縛からも開放されるべくコレを買って来ましたでする! いっつわいやれーす! HAHAHA!
 いやもー素敵でするね。あの長いコードがないからコントローラー持ったまま思い切り“伸び”が出来るでする。あと、これは今日まで頭を悩ませ続けてきた問題なのでするけど ── PC につないでるコントローラーとは違う色・重さ・質感だからどっちがどっちのコントローラーか迷わないでいいのでする! とっさに手に持った瞬間「これはセカンドさんのだ」と判るのでするよ! ← これまで同じメーカー・同じ色のを使ってた (´・ω・`)
 ちなみに試しに PSX に繋いでみたらちゃんと認識。近日中にもう 1 個買って来てそっちは PSX 用に。PSX のコントローラー接続用端子は背面にあって、有線だと見た目的によろしくないのでするね。後から前にだれーんとコードが見えて。これがワイヤレス化されればずいぶんスマートでするや。
 スティックのぐりぐりやる所が小さくて若干操作しにくい事と、仕方の無いことでするけど“重い”のを除けば概ね満足でする。次世代機はこれがデフォなのでするねえ。

       ○

 累積魔法耐性の前にやっとこう、ということで定期リンバスは vs. Proto-Omega 戦。忍忍白赤赤黒黒黒黒黒吟コ 73-75 。作戦はいつものやつ。

 Meow__ ALL___________ __4000 _363.6[_425/_277]  [__11]
 ______ エアロIV______ ___299 _299.0[_299/_299] [___1]
 ______ サンダーIII___ ___796 _398.0[_425/_371] [___2]
 ______ サンダガIII___ ___422 _422.0[_422/_422] [___1]
 ______ ファイアIV____ ___579 _289.5[_302/_277] [___2]
 ______ ブリザドIII___ __1904 _380.8[_408/_324] [___5]

 ぼくの精霊について rep 取ってみましたでする。
 というか今まで使い方よく判ってなかったでする。いやこれ便利でするね!
 ぼく lv.73 なのでブリザドとサンダーの IV はナシ。黒魔 5 人で 14,625 点(全体で 24,691 点)。これが累積魔法耐性でどうなるのかでするね。
 戦利品は前肢と後肢でしたー。
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  メリポ拡張

メリットポイントの拡張について (2006/07/22)
○既存の 15 ジョブについて、メリットポイントでアビリティ・ジョブ特性・魔法等を習得、及び成長させることができるようになる。能力はジョブ毎に 4 ~ 8 用意、この中から好きな能力を習得・成長。配分の仕方次第では複数の能力を習得することも可能。
○既存 15 ジョブ用のジョブ別カテゴリが「グループ 1」と「グループ 2」にサブカテゴリ化。従来のものは「グループ 1」、新規に追加される能力が「グループ 2」として扱われる。能力値の合計上限は「グループ 1」と「グループ 2」でそれぞれ独立。
○「グループ 2」の能力は、能力値を 1 にすることで習得し、そのまま 2、3 と上げていくことで使用間隔の短縮や効果が強化されるなどの仕組みになっている。一度習得した能力は値を 0 にするとリストから消え、使用不可となる。
○ blu cor pup メリットポイント・ジョブ別カテゴリについて、「グループ 1」のみが追加される。

 累積魔法耐性の直後にこれを出してくるとか巧いでするよね。

 遂にメリットポイントの拡張が。例として掲載されている召喚士のグループ 2 を見ると ── 召喚獣取得 BF 戦(スクロールバーの長さから考えると“眠れる神々”側のみ?)で各 Prime が使ってくる履行技。能力値 0 → 1 にメリットポイント 3 点が必要で、グループ 2 全体の上限は 6 とのこと。
 ……能力値上昇に必要なメリットポントは 3 → 6 → 9 。各能力の上限は 3 。つまり能力 2 つについて最大値まで持って行ける、と予想 (`・ω・´)
 でも 3 → 6 → 9 はきっついでするよねー (´・ω・`)
 とりあえず今ぼく『ケアル詠唱時間』 4 段階目 + 4.5 点。この 4 点を火曜日即グループ 2 に使っちゃうか(1 段階目 3 点ぽいでするし)、まずはケアル詠唱時間を上げきるか。それが問題なのでする……! ぼくの中で「-32% を -36% にしたところで差はない派」と「その -4% で救える命がある派」が大論争。

 さて白に何が来るのか (゚Д゚)
 やっぱり“魔法使い”でするし魔法の追加はあると思うんでするよねー。プロシェル V ?
 あと旅団本インタビュー公式によると「回復役だけでなく補助役としても」「回復以外でもパーティに貢献できる、白魔道士のみの能力を」だそうなので、公式の方に出てた「自分の HP や MP をパーティメンバーに分け与えるようなアビリティ」が来る、のかも。
 また上コメントからは「白 = 回復役としては突出している」というニュアンスが読み取れるから、新しい回復魔法・ケアル回復量 up 特性はナイ感じ。でも欲しいでするよねー。けどお友達のシーフさんも言ってたでするけど、シーフにトレハン + がついたときと同様、当然白は回復魔法とケアル + を選ぶべき、ってなっちゃうでするね。それはそれでつまんないカモ。

 チョコボ育成は延期でするしこちらを期待して火曜の VU 待つでする。

  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゜∪ ∪ +
 と__)__) +
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  公式いろいろ

 07/20 thu 発売の NDS ノーブルピンクを狙ってたはいたのでするけど。……まだ“仕事帰りに寄ってみた”レベルじゃダメなのでするね。次は 09/02 発売の新色ジェットブラックか、08/24 発売の限定版 FFIII クリスタルエディション(FFIII 仕様の DS Lite 同梱)かー。

       ○

プレミアムサイトとの協力について (2006/07/21)

 各リージョンのコミュニティの温度差が判るのは○。
 Gameinside.info は Bookmark から消してたんでするけど、カミサマのコメントが定期的に載るのなら戻しておくでするかね。jp リージョン唯一のプレミアムサイトでするしね。

 で、その Gameinside.info 追加提出質問に対してのカミサマの回答。

[質問と回答] 運営チームコメント追加掲載 (2006/07/21)

Q:戦闘中(攻撃を加えている最中)敵の名前が黄色に戻る現象に関して、これは意図的なものか? 俗に言う“ NM の横取り”もこの件に関するものだと思われるが、占有権を得た PC 側が逃走・完全敗北となるまで(システム側で)戦闘状態を維持継続することはできないのか。
A:意図的なもの。戦闘状態の継続については BF では可能かもしれないが一般のフィールドでは難しい。戦闘中に占有権を失わないよう、以下の点に気をつけてほしい。
 ・戦闘と戦闘解除を繰り返す
 ・マラソン時
 ・パーティメンバーの頻繁な入れ替え
 ・ログアウト、ログインによる敵対心のリセット

 挙げられた 4 項目について「気をつけてほしい」という表現が使われてるでするね。微妙微妙。やるなとは言わないが、それにより占有権を失うかもしれないデメリットを考慮して、と。

Q:バリスタにおいて「自爆」やスタン系の魔法を持つ青魔道士が非常に強力に感じる。調整を加える予定は?
A:「自爆」に関しては把握していた。コンフリクト時における「自爆」の能力、及び使用後の残り HP を調整することでの対応を予定している。スタンに関しては「スタン耐性」の実装を予定。

 うわーどんなんなってたんでするかね (*゚∀゚)=3 青魔さん単身敵陣に突っ込んでどっかーん? ところでスタン耐性は敵にも実装されそうで怖いでする。もしスタン回しまで封じられたら一体どうすれば……!

Q:CoP-M に関して全体的な若干の難易度緩和や、2 度目以降に参加する(手伝いを含む)場合の手間部分の変更などの要望が出ているが、どう考えているか? また特定のジョブでなければ誘われないという意見も数多く見られるが、なにかしらの調整を加える予定は?
A:CoP-M 攻略数は順調に推移。しかし同 M の難易度や修正のアイデアに関してさまざまな書き込みがあることについても認識している。
 我々としては報酬リングや M クリアで行けるようになるエリアなど、難易度の高い M に対しては価値の高い報酬をと考えている。その価値に見合う難易度にしておきたく、現在の仕様となった。
 特定のジョブでなければ、という指摘は我々も憂慮。今回は「累積魔法耐性」という形で調整を行う。ジョブバランスについては動向に注意しながら継続して調整を。ジョブバランス調整が落ち着いた後、必要性が見られた場合、CoP-M 全般についての調整を検討していく。

 難易度と同様に重要であるはずの「手伝いをしにくい・頼みにくい件」については見事にスルー。

Q:皇都在住のタルタル兄弟について、弟が無料でデジョンしてくれるのと比べ、兄は気軽に利用できる価格設定ではないように思う。兄のデジョンの価格を下げるなど、具体的に兄を利用しやすくするアイデアはあるか?
A:Kaduru-Haiduru はお得意様限定の新たなサービスを準備している模様。詳細について教えてもらうことはできなかった。ぜひ彼のところに足繁く通ってみてほしい。
 一つだけアドバイス。一人前の魔法の使い手である彼は、魔法修行中の弟 Shihu-Danhu と比べプライドが高い。そんなちょっと気難しいところのある彼とうまく付き合わないと新サービスは受けられないかも。
 新サービスを受けられるようになったとしても油断は禁物。彼のプライドの高さをくれぐれもお忘れなく。

 ……兄者めんどくせ ('A`)

       ○

外部プログラム利用者への対処 (2006/07/21)

 移動速度 up 系ツールだったらしいでするね。お疲れ様でする。
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