でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  ROの不正アクセス事件

BOTNEWS ~ボットニュース~
 >> 癌呆社員、不正アクセスRMTで逮捕!! (2006/07/20)


 詳細については上 blog へ。プレス各社報道・動画へのリンクも充実。該当エントリのコメント数が 6,000 を超えておりとても重いので Top から 07/20 の記事を参照すると良いかと思いますでする。

 「癌呆」とは韓国製 MMORPG ラグナロクオンライン(RO)の日本ローカライズ版を運営するソフトバンクグループ、ガンホー・オンライン・エンターテイメント社の“蔑称”。その RO の GM が 59 回にわたりゲームデータ管理サーバに侵入、6910 億 Zeny(※ RO に於ける仮想貨幣単位)不正生成、のち RMT 業者に販売し数千万の利益を得ていた、という事件。

 適当にアクセスした RMT 業者サイトの買取額によると 100 万 Zeny = 100 円。……もし全額売却したとすれば 6,910 万がこの 26 歳男性のフトコロに入ったわけでするね。で、罪状は不正アクセス禁止法違反だから ── 1 年以下の懲役 または 50 万円以下の罰金。6,910 - 50 = 6,860 万。いやきっとご本人笑いが止まらないでするね( ^ω^)

 とはいえこのガンホー社、以前から RMT 業者との癒着が噂されてましたでする。開発会社である韓国グラヴィティ社の開発者自らが BOT を作成しているという告発も(ちなみに以前、公式クライアントに“不正ツールの一部が入ったまま”サーバに up された事が)。……末端の GM がやったにしては額が大きすぎるし、全容判明までにも時間がかかりすぎだし、つい先日経済通産省から RMT に関して聞き取り調査が入ってるし。要するに「お勤め行って来い」なんじゃないかとも。

4Gamer.net
 >> ガンホー、RO での不正通貨作成について (2006/07/21)


 以前から「“そういうこと”(カミサマ、もしくはカミサマに近い人間と RMT 業者との癒着)が絶対にない、とはいえない」と覚悟はしてたでするけど、でも実際にこうして見ちゃうと寂しさしか感じないでするねぇ。

 そして当然思うのは FFXI ではどうなのか。
 時々業者びいき(であるように見受けられる)GM 氏の話題が blog や掲示板に出たりしますでするけど。
 以前 Sage Sundi 氏が言っていたもののそれから一向に音沙汰のない GM ポリシーの公開を含め、GM が現在何人居て、それぞれにどれほどの権限が与えられているのか、等の情報公開もこれからは必要になってくるんじゃないかと思いますでする。この事件以降 GM = 裏で何やってるかわからない連中、として見られるは確実なわけで。

 今後の各社の動きに注目でするね。
Real | - | -

  要因の要因

新たな NM と BF 追加 (2006/07/19)
○ ToA フィールド各地に新たな NM 、各蛮族拠点には NM 及び新種の HNM が配置される。
○ ToA エリアに多数の BF 及び BF 戦が追加される。BF への挑戦権は皇国軍戦績を使用し獲得。戦闘の流れ・報酬の入手方法は従来どおり。挑戦権獲得に必要となる戦績は週に 1 ~ 2 度のペースを目安に調整。戦績さえあれば毎日でも可能。

 バフラウ段丘のタンジャナ島(ゼオルムのボゾルド島から廻ってくる所)は広さといい移動距離といいまさに HNM 用スペースかも。
 掲載 SS はヒドラ(ハイドラ?)でするかね?
 蛮族拠点 NM は 07/14 に開示された皇国手配書の面々かなー。
 あまり NM とは縁のない生活をしてるぼくでするけど機会があれば見学にでも。
 BF については ── そろそろコンクェスト戦績にも何らかのテコ入れを。あまりにも皇国軍戦績にメリット増やしすぎ。

累積魔法耐性の導入 (2006/07/19)
○特定の戦闘において、多人数が魔法で集中的に攻撃するなどの戦闘方法が非常に強力で、戦闘全体のバランスを崩す要因のひとつとなっている。
○特定のジョブが活躍の場をなくしてしまう強力な魔法対策・さまざまなジョブに影響がおよぶ単純なモンスター強化などではなく、できる限り影響範囲が少なくかつ上問題に対して効果が期待できる調整を行う必要がある。
○よって次 VU では「強さは計り知れない」と表示されるすべてのモンスターに、魔法系の累積ダメージに対する特殊な耐性「累積魔法耐性」を追加する。

○導入にあたってはさまざまな調整を行い、黒魔道士や赤魔道士などに大きな影響が出ないようにする。例として黒魔道士が 1 ~ 2 人いる PT が通常 NM と戦闘する状況では、累積魔法耐性の影響はほとんど感じられない。
○ただし帝龍降臨の Bahamut 戦、笑み曲ぐ夢魔との Diabolos 戦に関しては特に対策が必要だと考えられるため、通常の NM よりも強力な累積魔法耐性を導入する予定である。

○以下の魔法系ダメージをモンスターに連続で与えた場合、そのダメージを減少させる累積魔法耐性がモンスターに付与される。黒魔法[精霊]/白魔法[神聖]/忍術/魔法系の契約の履行/魔法系の青魔法/魔法系のウェポンスキル(スピリッツウィズイン、レッドロータスなど)/一部のジョブアビリティ(気孔弾、微塵がくれ)など。
○累積魔法耐性が付与された状態のモンスターに対象となる魔法系ダメージを連続して与えると、モンスターのもつ耐性値に応じて実際に与えられるダメージ量が減少すると共に、モンスターの耐性値がさらに増加する。対象となる魔法系ダメージを連続して与えなければ、増加した耐性値は時間とともに減少していく。
○この耐性値は、モンスターごとに設定されている上限値を超えて増加することはない。また 1 撃あたりのダメージ量に応じて増加するため、威力の低い魔法系ダメージを連続で与えた場合は、ほとんど増加しない。

 ひとまず大陸の黒タルさん達の話は置いておくとして。

 黒 18 人神威や黒 6 人 BF が問題だと言うのなら判りますでする。
 けどそれに「多人数が魔法で集中的に攻撃する」というシチュエーション自体を含めてしまうのはどうか。結局そうなってしまうのは、相手が強力な範囲攻撃を持つか、防御力が高い等の理由で近接物理攻撃が有効な攻撃手段ではないか、もしくはその両方か、だからであって。「戦闘全体のバランスを崩す要因」の要因についてはノータッチ? という問題。
 まず累積魔法耐性を導入し、影響を見つつ、後に他の要素(近接物理攻撃が総じてあまり有効ではない件)について調整をしていくと言うのであればこれはとても素晴らしいことでするけどね。でもきっと黒にナーフあてて終了。

 それとカミサマ自身が既に放ってる「精霊一斉射撃・マラソンで地道に削る・短期決戦に持ち込んで倒す(のがおそらく定石であろうと思われる)」 NM 達。レヴランドメイル NM の ShenKirin 、DynamisBub の Nightmare UragniteDynamis Lord 等。これらについては当然耐性値を低く抑えるつもりだとは思いますけど ── デバッグはユーザーにやらせればいい(意訳)とか言っちゃう人がトップの組織でするから一瞬の油断が命取り。

 あと 03/30 のジョブ調整について

○黒魔道士は結構強いジョブと認識。黒魔道士だけで PT を組む状況があるが、もっと他のジョブと組みやすい方向に持っていき、他ジョブと組むとより一層黒魔道士が引き立つような変更を考えている。

 これを踏まえての累積魔法耐性なら「連携時は耐性の影響を受けない」等をセットで入れるハズ。なので完全に別口でするかね。

 それから ── 白魔法[神聖]も同耐性の影響を受けるということはつまり今後むやみにバニシュ III 撃つと耐性↑加えて黒魔さんたちのヘイト↑。なら(堂々と耐性上げるから)バニシュ IV とバニシュガ III くれよッ (ノ`Д´)ノ ⌒ ┻━┻
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  セカンドさんの日常

 tf3a
 先日 Meow が 3 時間やって結局ラーニングできなかった《フットキック》を最初の 1 匹で覚え、そのまま青魔担当になったセカンドです。こんにちは。

 さて青魔道士がどういう job なのかもよく判らずに始めて 2 日目なのですが ── 何と言いますか、コレクター魂をくすぐる job ですね (*'-') 既に雑誌等で公開されている習得可能青魔法のリストとにらめっこしながら、次はあのエリアのこの技に挑戦してみよう、と今までとはちょっと違うこの遊び方にすっかり魅了されています。
 わたしはサンドリア国民ですから、初日は勝手知ったるロンフォール。そこで《フットキック》《パワーアタック》《土竜巻》を覚えて、2 日目はサルタバルタへ遠征。ソロでレベルを上げることが多いですし《花粉》と《コクーン》は早いうちに是非ともラーニングしておきたい技です。

 071906_01.jpg

 モーションもカッコいいです(Meow には見せてやりません)。
 でも習得クエストは知らない間に体にアレコレされたみたいでイヤです (´・ω・`)

 例えば《フットキック》だとこの後“何か”が相手を踏んづけるべく飛び上がるのですが、相手の位置によってその角度が違うのが芸の細かいところですね。鳥を相手にして《フットキック》を使うと、“何か”はわたしの背後に飛び上がって、そこを頂点にしてさらに高い所に居る鳥を踏みつけに向かいます。> ← こんな感じで。普通は → ∧ 。物理法則を無視してますよね。
 さて無事に《花粉》と《コクーン》も習得できました。《花粉》はサポートジョブのケアル 1 と消費 MP 同じで、かつケアル 1 より回復量多いのが○ですね。《コクーン》も目に見えて硬くなり、これでかなり楽になりました。

 071906_02.jpg

 かっきーん。

 ここまではラーニングしたその場で全てをセットできているのですが、これから先はどの魔法を選ぶのかが重要になってくるようです。Meow のシーフ・コルセア上げが滞ってる間にマイペースで修行をしていきたいと思います。

       ○

 おまけ。

 071906_03.jpg

 ガダラルさんは今日も元気です。
 先日の勝ち鬨以降、ノーブルやクレリク装備の白魔さん数名が常にくっついてます。わたしもその 1 人ですけれど。
 ところで上の皇国兵の方が紫ネームですね。
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  Bcd(17,18)

 07/15 sat 、デュナミス - ボスディン (17) 。通算 91 回目。
 土曜日の氷河ということでダイス勝負を見越し、じゃあ色々な念を飛ばしてやるですると入場の数時間前から現地で待機してたものの。なんと競合ナシ。……すんなり場所取れてかつぼくの希望アイテムが出るとかそんな薔薇色イベントはぼくの人生において正直ありえないのであーもークレリクブリオー出ない出ない、とすっぱり諦め。

討伐数:石 x 50 / 獣人 x 90 / 目 x 14 / ハイドラ x 13
戦利品:暗竜
戦利品:銅貨 x 30 / 1 バイン x 43 / 白貝貨 x 54


 オークエリア北延長までクリア目的。未クリアの方が途中退出となりそこから引き返してレリック狙い。こちらの LS では証を希望する方が後に控えている関係でハイドラ中心。そういえば久しく奥の方行ってないでするね。
 そして今日のおみやげもゼロ。なんかもう泣きそう。

       ○

 07/18 tue 、同じくデュナミス - ボスディン (18) 。通算 92 回目。
 3LS 競合のなかぼくらがダイス勝ち。……激戦区な火曜夜の氷河が取れてかつぼくの希望アイテムが出るとかそんな(ry ← この理論でいくとぼくが氷河に入れた時点でもう出ないことに! ギャース!
 ちなみに Bcd で負けた 2LS も Xar と Bas に入れてたので、もしかするとその他の LS が火曜日を回避したり何たりで緩和されてきたのでするかねーと。そうだといいんでするけど。ここのところ新裏が続いてモチベーション的にキツかったので (´・ω・`)

 火曜 LS では主に指揮と釣りをやらせてもらってるでする。
 ……それまで 1st Puller だったナイトさんが長期の欠席ということで、その隙を突いて(?)主催陣に自分を売り込んだでする (´ω`)
 ぼくにとって裏はパズルゲームなんでするよね。3 時間 30 分の間に如何に効率よくかつ安全に敵を減らしていくか。それにはどういうルートで進行し、どこの石像をどのタイミングでどう釣って、場合によってはどう ADD させて、その後どう追ってこさせるか。全体にどう短くかつ判りやすく状況や作戦を説明し、どう動かせばよいか。これが楽しくて裏参加し続けてるようなもの。釣りやらないときは後方でイメージトレーニング DA (゚Д゚)
 その結果としてレリックや高額紙貨幣がたくさん出て皆がハッピーになれるとすればお互いハッピーでイイナ (*'-') というスタンスで。

 そんなこんなでクリア目的。

討伐数:石 x 68 / 獣人 x 125 / BOSS x 1
戦利品:- / 銀貨 x 1 (replo 起動忘れ)


 125 倒してレリック 0 とか全然ハッピーじゃない結果でどうにも(;´Д⊂)

 とりあえず普通に BOSS やって、退出 → 再入場 → ゴブエリア。
 ゴブエリア処理中に眠くて眠くてどうしようもなかったか寝ぼけて PT メンバーもろともテレポデムしちゃった白魔さんが居たくらいで、他攻略面では特に問題なく。……多分。
 個人的な反省としては ── 側近ドラゴンのマラソン開始の際、釣った場所が悪くて速攻ドラゴンにタゲられマズルカ消されたのが×(※マズルカ貰った囮が峠付近まで側近ドラゴンを引っ張り、その間 BOSS はフェ・イン前広場でキープ、十分引っ張ったところで攻撃開始、というヤリカタ)。エルメスクエンチャで引き離したものの薬も高いので釣り場所注意。
 あと坂を駆け上がって方向転換した際(直線距離が縮まったか)カオスブレードとポイズンブレスが直撃。途中余裕こいてドラゴン来るの待ってたのがいけなかったでするね。これは祝福でリカバー。
 と、基本一人旅な側近ドラゴンのマラソン中にも色々ドラマが。
 他、指示をもっと判りやすく。ぼくの指揮に慣れてくれれば解消されるのかもでするけど、特に本隊とは別行動をお願いするシーン(黒魔さんの一斉射撃で石像破壊する等)でイマイチ伝わってないことが。

 おまけ。
 071806_01.jpg
 replo 起動し忘れてて記憶だけを頼りにゴブ巨大石像周辺。
 ……た、たしか、こんなかんじ……。
 job の書いてない NM は wiki によると ── Moltenox は戦、Ruffbix はナの模様。巨大石像の動きに注意すれば釣りやすいので基本ルートに加えるのもいいかもでする。

 今回はたくさん貨幣きたでする!
 でも一番安い 1 バインばっかりでするけどね!
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  アカウント管理

POL-ID ・パスワードの取り扱いについて (2006/07/07)
○プレイオンライン ID 及びパスワードはプレイオンラインサービスを利用する為の重要な情報である。これらの情報を第三者に教えたり、紛失したりすることのないよう、十分に注意願う。
○ネットカフェや知人宅など、第三者が同一端末にアクセスする可能性がある環境では、「ゲストログイン」機能のご利用を推奨する。
○また自身が十分に注意していても、スパイウェアなどに代表される悪意のあるプログラムによって気付かぬうちに第三者に ID / PASS が知られてしまう可能性もある。こうした悪意のあるプログラムの侵入を防ぐため、外部プログラムの使用、心当たりの無いメールやファイルを不用意に開く、不審なウェブサイトにアクセス、等をしないよう注意願う。
○パスワードについては定期的に変更することをお勧めする。手続きは、サービス & サポート → 会員情報 → プレイオンライン ID → パスワードの変更、より。

 07/07 fri に『重要なお知らせ』として公式に上内容が。
 LScomβ開始直後だったり、各サーバの AH 履歴を見れるサイト? が紹介されたり、複数のブログに ID 抜かれた系のエントリが up されたり、とそんなタイミング。
 ちなみにそのうちのひとつ。

まりもの部屋
 >> 第三者によるキャラ操作と、ギル強奪 (2006/07/09)


 で、この告知について、プレミアムサイト(どうでもいいけど当初は“プレミア”サイトだったでするよね) Gameinside.info詳細記事が。
 曰く「真意を確認するべく電話インタビュー」。

掲載経緯: 7 月に入ってアカウントのトラブルに関する問い合わせがおよそ 20 件あった。現段階 JP の Win ユーザーに限定されており事態の行方に注視。以前より注意喚起を行ってはいたが、7 月のトラブル状況を鑑み、改めて告知を行った。
気をつけるべきポイント:インターネットの世界では気付かないうちに重要な情報を盗み取るような悪質な手口が多種多様に存在。第三者ツールの使用によってアカウントを盗用されるケース。他、少し前に話題になったフィッシング詐欺が挙げられる。
それらによるアカウント盗用を防ぐには第三者ツールについては使わないことが一番。フィッシング詐欺については、ID やパスワードを入力する前に正規のウェブサイトにアクセスしているかどうかを確認することが重要。プレイオンラインのウェブサービスであれば必ず「Playonline.com」のドメインとなっている。
LScomβとの関連性:サービス上でやり取りされる個人情報は 128 ビット SSL 方式で暗号化され送受信、厳重に管理されている。これまでに我々のウェブサービスから ID やパスワードが盗用されたということはない。

 ぼくは PS2 も Win も毎回パスワードを手入力するヤリカタでやってるでする。パスワードもランダム文字列。というのも一度他ゲームでやられたことがあるのでするねー。いやまあどこをどう切り取っても 100% 自分の責任なんでするけど。
 ……当時仲良かった友達に武器修理とかで使っていいよーと教えておいたらそれが友達の友達の友達、位にまで伝わってイロイロ。ログインしたらぼくの家がぼくの家じゃなくなってたでする。← 瞬間に「貴方の家じゃない!」と追い出される。
 そんなことがあってちょこっと気を使うように (´ω`)

 結局自衛するしかないので気をつけようネ、という話。
 泣いたってカミサマは一切助けてはくれないのでする。
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