でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  Ωにゃー☆

 定期リンバス攻略。
 本日はアポリオン CN にて vs. Proto-Omega 戦。
 ぼく初挑戦 (`・ω・´)

       ○

 構成。ナ忍忍詩白(/忍)黒+赤(/暗)黒黒黒黒、の 11 人。ぼく黒。
 基本はスタン回し。報告は /sh でやることにして皆マクロ作成。

C : <t>さん止まって!!('Д') 1番 →2番メオさん
Meow : スタン② → next N
N : 3番スタンいくぜ!つぎはRちゃんだぜ!
R : スタン黒魔道士最後

 ここで最後の /sh のミスラさんに対しメンバーより的確なアドバイスが。

(H) にゃー☆
(H) これは入れよう?

       ↓

Meow : スタン②にゃー☆ → next N
N : 3番スタンいくぜ!つぎはRちゃんにゃー☆
R : スタン黒魔道士4番ニャー☆。
H : うぜーw

 ちょ、H さん自分が言ったんじゃん (゚Д゚) ←いや全員やれとは言ってない。

       ○

 さて Proto-Omega は名前の通り CoP で戦った Omega のプロトタイプ。Omega にはなかったスタンキャノン(範囲麻痺)・コロッサルブロー(大ダメージ + ノックバック + ヘイトリセット)・フラッドライト(範囲フラッシュ + 沈黙)・ガイデッドミサイル II(ガイデッドミサイル強化版)・レーザーシャワー(終盤の WS 連発モードで使用、大ダメージ)が追加され、かつ ── なんと“立つ”のだとか (゚Д゚) おおーあれが立つでするか!
 ちなみに座ってると精霊○、立つと精霊×だそうで。常時スタンを回しつつ、座ってるところに精霊を入れていく感じでするね。んでレーザーシャワーを使い始めたら連続魔 + スタンで押し切ると。
 他、座ったり立ったりの時「ポッドイジェクションの構え」と共に Gunpod がわく事があるので、これは白さんが一時タゲを取って精霊で潰すー。

       ○

 本戦。
 070906_01.jpg
 四つ足の座りモード。これが。
 070906_02.jpg
 こう二足で立つでする。……でっか…… (゚Д゚;)

 スタンも回してるし、敵対心を抑えるため弱めの精霊で削る黒ーず。
 序盤から中盤にかけては非常に安定。

 Meowの暗黒魔法スキルが、0.3アップ!
 Meowの暗黒魔法スキルは、250になった。


 誰かが微妙にスキル上げしてたのを除けば (´・ω・`)
 ……ミラテテとビシージで上げたからスキルは白いのでする……。

 Proto-Omegaは、レーザーシャワーの構え。

 で、ここから全開。
 連続魔 + スタンが効いてるうちに泉使いつつ削り落とし。
 最後の最後でこの赤魔さんが犠牲になるも ── 。

 070906_03.jpg

 勝利ー (*゚∀゚)=3
 ファイアが入ったから赤いでする。

 070906_04.jpg

 箱の中身はこんな感じ。
 心臓 = ホマム胴はなかなか出ないそうでするね。
 おめでとうございますでするー。

       ○

 こちらの定期攻略ではホマム装備を希望し、かつロット勝ちした場合、古銭 x 30 をその他の参加者に出すルールになってるでする。で今回は 3 つ出たから ── なんと 90 枚 + 箱の中にあった 6 枚。これをホマム装備希望しなかった人たちで分配して 1 人 16 枚。…… 16 枚 Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)

 これでぼくの古銭ストックが 78 枚に!
 遂にブルタルピアスが!
FFXI > Q/M/BF | - | -

  大会24日目

3rd Place : Germany(A1) 3 - 1 Portuguese(D1)
 --------------------------------------- Goals
 56' バスティアン・シュバインシュタイガー (GER)
 60' オウンゴール (GER)
 78' バスティアン・シュバインシュタイガー (GER)
 88' ヌノ・ミゲル・ソアレス・ペレイラ・リベイロ “ヌノ・ゴメス” (POR)
 --------------------------------------- Cards
 07' トルステン・フリンクス (GER)
 24' リカルド・ミゲル・ダ・コスタ “リカルド・コスタ” (POR)
 33' フランシスコ・ジョゼ・ダ・コスタ “コスティーニャ” (POR)
 60' パウロ・レナト・フェレイラ “パウロ・フェレイラ” (POR)
 78' バスティアン・シュバインシュタイガー (GER)
 
 バラック居ると遠慮気味にしてるのに
 居ないとなると大暴れのシュバインシュタイガーさんカワイス。
 でもこいつキングカジを削ったんで嫌いでするけど。
 ……キング削られたあと誰も削り返さなかったでするよね、そういえば。
 その辺がアレなのかなーとか。
 ということで開催国ドイツは 3 位。
Germany 2006 | - | -

  電撃旅団本

 from amazon.co.jp
 最新の旅団本届きましたでする。以下いろいろ感想。

 ナシュモ NPC チェックの『キキルン大全集』は永久保存版。
 ちょっと前の世界設定スレでも話題になったんでするけど、皇都から西の半島一帯は全部ひっくるめてバフラウ段丘で、その中の樹林地帯を特にワジャームと呼んでるって感じなのでするね。樹林とマムークを抜けた先のはずの(マムージャ監視哨のある)map がバフラウ段丘ってなんかヘンだなと思ってたでする。
 モンスターデータは相変わらず便利ー。
 青魔とからくり士。……って、あんな複雑だったんでするね。青魔法セットとかオートマトンの装備欄とかジョブ単独で別ウィンドウ持ってるのずるい! ひいきだひいき! ←全く知らなかった。
 ちなみにぼく両ジョブ取得して以降、からくり士にはオートマトンの名前変更で 1 度ジョブチェンジ、青魔は未だにゼロ。青魔法モーションもよく見たことないでする。音はなんか「みょーんしゅばーん」とかいうのをよく聞くでするけど。

 ……こんなんじゃいかーん ヽ(`Д´)ノ
 現在位置はサンドリア。で青魔法一覧によると ── どうやらウサギ族から lv.1 のフットキックがラーニング可能な模様。と言う事でちょいとラーニングとかいうヤツを体験して青魔法使ってみるでするかねーと軽い気持ちで西ロンフォール。
 結果。……3 時間やってラーニング出来ず ('A`)
 ぼくの FFXI には青魔法入ってないのかもしれない……!

 あ。レベル上げると言ってたコルセアは 14 で止まってるでする( ^ω^)

 スタッフインタビュー。

──多人数バトルエリアの追加については?
伊藤:これは、どちらかというとデュナミス型の要素になると思います。デュナミスよりもっと遊べるというか、大人数だけどちょっと進み方が……。とにかく、いろいろ楽しめる要素になると思います。
(以上、『開発者インタビュー』より抜粋)

 何とデュナミスと並べて「どちらかというと」なのかよく判んないでするね。アサルトだとしたら「インスタンスではない」、リンバスだとすれば「それほどカジュアルではない」?
 というかソレが「デュナミスよりもっと遊べる・いろいろ楽しめる」ものなのだとしたら、そのコンテンツが実装された時点でつまりデュナミスは「新コンテンツよりそれほど遊べない」ものに転落しちゃうワケで ── 若干引っかかりを覚えるでする。ならせめて同じくデュナミスに「遊べる」ようなテコ入れをしてほしいものでするけど。
 ともあれどんなのか楽しみでするね。ぼくの予想は新ジョブのレリックが出る場所だと思うんでするけど、それだけだと青コかやってる人にしか意味が無いから他ジョブのも出さないといけなくなるし、そうすれば貨幣もだし ── あれこれなんてデュナミス?

 団長のなんでもやってみよう。
 ……モグロッカー使用期限 2018 年 01 月 05 日……。
FFXI > Goods | - | -

  大会23日目

Semi-finals : Portuguese(D1) 0 - 1 France(G2)
 --------------------------------------- Goals
 33' PEN ジネジーヌ・ヤジッド・ジダン (FRA)
 --------------------------------------- Cards
 83' リカルド・アウベルト・シウベイラ・カルバーリョ (POR) (※次戦出場停止)
 87' ルイ・サハ (FRA) (※次戦出場停止)

 決勝は ITA - FRA 。
 どちらも守備の固いチームでするから PK 戦予想。
 トニとアンリの伊英リーグ両得点王が目を覚ませば面白いかも。
Germany 2006 | - | -

  チョコボーイになりたい

チョコボの育て方 (2006/07/03)

 The Vana'diel Chocobo Society (VCS) って組織があるのでするねー。この組織が各国厩舎にチョコガール・チョコボーイ(要するに厩務員?)を派遣しているのだとか。つまりチョコボサーキット(from Vana'diel Atlas)はその VCS のものってことでするかね。

○チョコボのヒナは孵化したときから目が見えて、1 日もすれば立ち上がり歩けるようにもなる。これは野生だった頃、肉食動物の多いクォン大陸では走れるか否かが生死を分けたからだと推測される。。
○早熟のチョコボであるが、やはり幼鳥には暖かい寝床、軟らかいエサ、温かい愛情が不可欠。
○ VCS ではヒナが生まれるとオーナーに命名をしてもらい、その名を呼びながら世話をする。よくある名は、一部に親鳥の名を引き継いだものや、往年の名チョコボの名。

 VCS から「オーナー」と呼ばれる立場になるわけでするか。ふむむ。

○幼鳥から若鳥の頃はバランスのよい給餌でチョコボの健康を保つ。その後はどのようなチョコボに育てたいかオーナーのビジョンを聞き、徐々にそれに適した給餌に切り替える。
○良いチョコボを育てる上でもっとも大切なのは愛情。名を呼んで話しかけ共に外で遊び、そして時には叱る。また他のチョコボと競争させることも日常的に行う。
○ VCS では若鳥のうちからチョコボにさまざまな経験を積ませるよう心がけている。『穴掘り』や『伝令』、『宅配』等任務のスケジュールを組み計画的に実行させることで『勇気』や『機転』を養うことができる。

 『エサ』と『遊ぶ』、だけじゃなくて『お仕事のスケジュール』も設定できそうでするね! なんとなくプリンセスメーカーを思い出したでする! ぼくが近所のおにーさん家の PC 9801 で育てたおにゃのこさんははなぜか“魔王の妻”(1)とか“暗黒街のボス”(2)とか軒並み悪い子になってたのが気になりますでするけども! まあとりあえずこれは期待大!

チョコボの穴掘りと栽培 (2006/07/03)
○次 VU ではチョコボ育成との連動を考慮し、「チョコボの穴掘りと栽培」について以下追加・変更を行なう。
○この変更による「チョコボの穴掘り」スキルへの影響はない。今まで培ってきた「チョコボの穴掘り」スキルは、今後育てるチョコボにもそのまま適用される。
○チョコボ育成では、育て方次第でチョコボが様々なアビリティを覚える場合がある。中には「チョコボの穴掘り」で得られるアイテムのバリエーションが増える効果を持つものなど、「チョコボの穴掘り」を有利にするものもいくつか存在する。
○現状「チョコボの穴掘り」はエリア内の埋蔵物の総量を共有している。よってひとつのエリアに多くのプレイヤーが集中した場合、埋蔵物は枯渇してしまっていた。この状況を改善しさらに多くのプレイヤーが「チョコボの穴掘り」を楽しめるよう、『各エリア内の埋蔵物の総量引き上げ』『釣りの「疲れ」のような要素を導入し「チョコボの穴掘り」の限度を個別に設定』する。
○栽培に新種の種が追加され、チョコボ育成に役立つ餌などのアイテムが栽培できるようになる。栽培方法については従前通りである。

 早急に栽培キャラを復活させねば……!
FFXI > Official | - | -