でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  リョウピスタトル

 PSU 。
 「想定以上にアクセスが集中したことによるデータベースサーバーのオーバーフロー」に起因するネットワークモード不具合の収束を目指し、09/14 、単純な『サーバ増強』ではなくまるまる同じ構成のサーバ群をもう 1 つ追加して世界を分けると言う強引な手段に出てから 2 週間ほどが経過。
 現在は(以前と比べれば)問題なく遊べておりますでする。
 マイキャラ MickeyMouth (キャスト・レンジャー) 、一時新設のワールド 2 へ移ったものの序盤のレベル上げが面倒で結局 1 に出戻ったりしつつ、現在 lv.19 。20 から使用可能なキャスト専用の SUV ウェポンまであと少し!

 でも、今度はゲームそのものについての不満点がイロイロー。

 まず前作 PSO で好きだった、スペシャルウェポン(レアアイテム)発見 → 鑑定がない。やっぱりこれが大きいでするやね (´・ω・`) 現状、冒険中の「キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!」がないから作業感の方が勝ってて。

 その代わり(?)レア素材が出るんでするけど、この生産パートが非常に面倒くさい。
 生産って大まかに言って『スキル・場所・レシピ・素材』の 4 要素のうちいくつかを組み合わせてシステム作るもの。……これが PSU では全部必要で。

(1) 生産はマイルームに居るパートナーマシナリーが行うから、当然マイルームに移動をせねばならない。
(2) 冒険の過程で手に入れるか店で購入した、基板、と呼ばれるレシピアイテムをパートナーマシナリーに登録せねばならない。なお基板には生産可能数があらかじめ設定されており、0 になると自動的に失われる(失敗しても -1 される)。さらに言うとパートナーマシナリーに登録出来る基板の数にも上限が設けられている。しかも基板の段階では必要となる素材(一部基板には記載)も成功率も完成品のステータスも何もわからない。パートナーマシナリーに登録すると判るけれど、一度登録すると今度は取り外せず、自身のパートナーマシナリーのスキルでは難しいようだと判っても売りに出せない。
(3) レシピに記された素材の収集作業が必要。これはいいとして。
(4) 武器・防具の生産成功率が初期状態では著しく低く設定されているため、時間をかけパートナーマシナリーの生産スキルを上げねばならない。そしてその弊害としてパートナーマシナリーの“見た目”がどう足掻いても最終的にちいさなおにゃのこになってしまう。加えて生産終了まで 15 分とか、モノによっては 2 時間かかる。

 MMO でもここまで面倒なのはちょっと見ないでするよ。
 特に (4) の弊害部分がぐんにょり。その一つ手前の外見のほうがまだ……。ていうかこれが PSO のマグの代わりだとおっしゃるかソニックチーム! ぼくのオパオパ(レアマグ)を返せッ (゚Д゚)

 他にもパートナーカード一覧からメール送れないわ、1 対 1 の会話手段がないわ、アイコンが判りづらいわ、レンジャーは結局□ボタン連打で戦略性皆無だわ、主観視点にすると移動できないわ、BOSS 戦全般ヌルいわ、PC 版の設定でフレームスキップを 0 にすると敵の攻撃がありえない多段になるバグがあるわ、ストーリーモードのシナリオが中学生の小説レベルだわ。客観的に見て情けなくなる完成度でする……。 今は無料だからいいけど、11 月からの課金にはちょっと耐えらんないでするね。
 ……けど期待してたからもうちょっとだけ猶予を (´・ω・`)

       ○

 092706_01.jpg

 ↑ ぼくのマイルーム。今は内装だけ変更可、今後は間取りなんかも変えられるようになるとイイナ。
 あと SHOP もオープンしてみたでするー。今のところ拾った★ 2 武器しか置いてないでするけど! ……ブラスター +10 (生産とは別軸で武器強化という要素があって、これも強化用のアイテムと特定の場所が必要、かつ失敗すると元アイテム・強化用アイテムの両方が一気に消失)作成でもう 30 挺近くどごーん(失敗したときの音。その後の店員の「サーセンwww」的台詞と相まってとってもムカつく)してるので商品仕入れるお金もないのでする。なら 15,000 メセタ払ってなんでショップオープン用のリフォームチケット買ったのか、という話なんでするけどもオープンさせて人呼びたかったからに決まってるじゃないかッ!

 今のバランスではレンジャーは非常に役立たずで乱入しづらくコソコソとソロ潜り中心でするけど、頑張って生きてるヨ! とりあえず 10/05 予定の新ミッション配信・惑星モトゥブ開放と一緒にレンジャーやってて楽しくなるような修正を期待。
 ところで関係ないけどヨウメイ社のネーミングって脳にクルでするよね。キヤロウド、ブライホウ、ブルザイホウ、リョウピスタトル……。
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  レビテト実装希望

 毎週火曜夜の裏活動。9 月は所属 LS の攻略を欠席し、氷河・ザルカへ突入する LS さんに帯同させて戴いてのデータ収集をやってましたでする。所属 LS 及びご協力戴いた LS のみなさん、本当に有難うございましたー。
 map は 9 月中に完成させたかったんでするけど、数えるほどになったとは言えまだ未確認ポイントが残ってるのでもう少しだけ引っ張ろうと思いますでする。

       ○

 さて最後の調査同行としてデュナミス - ボスディン。
 当然、アイテムは全てパスするんでするけど。

 Vanguard Constableは、クレリクブリオーを持っていた!
 Mi'Rhe Whisperbladeは、クレリクブリオーを持っていた!

 ……( ^ω^)

       ○

 さておき今回の目的地はヌエ塔のある段。氷河で最も標高の高いエリア。
 そこまで証 NM のトリガー目玉処理よろしく絡まれつつ走る走るー。
 とんずらか薬かパウダーブーツ使えば走り抜けるのは簡単、でも暗黒のスタンには要注意。足を止められたら終わり。これが蘇生可能なポイントならまだいいものの、まさに密集地を抜けようとしたところに食らうと ── 。

 Meowのとんずら→移動速度アップ。
 Vanguard Eyeは、バーンを唱えた。
 Vanguard Eyeは、バイオIIを唱えた。
 Hydra Dark Knightは、スタンを唱えた。
 Vanguard Eyeは、サンダーIVを唱えた。
 Vanguard Eyeは、チョークを唱えた。
 幻影1体がMeowの身替わりとなって攻撃を受けて消えた。
 幻影1体がMeowの身替わりとなって攻撃を受けて消えた。
 Hydra Dark Knightのスタンが発動。
 →Meowは、スタンの状態になった!
 Meowは、ストンスキンの効果がきれた。
 Hydra Samuraiの攻撃。クリティカル!
 →Meowに、87ダメージ。
 Hydra Red Mageの攻撃。クリティカル!
 →Meowに、292ダメージ。
 Hydra Dark Knightの攻撃→Meowに、253ダメージ。
 Vanguard Eyeのチョークが発動。
 →Meowは、チョークの効果。
 Meowは、Hydra Red Mageに倒された……。

 こうなって、HP 戻り (´・ω・`)
 神スタンが飛んできたでするよ……。
 まあ衰弱状態で突っ切ろうとしたぼくもアレでするけども。

       ○

 092606_04.jpg

 上から見ると位置関係と連鎖のメカニズムがよく判るでするね。

 092606_05.jpg

 横からだとどうもイマイチ。
 のでレビテト実装か、もしくは drg のスパジャンにカメラ滞空効果を! ← そしたら必死で上げる! ……飛竜に高く飛んでもらってメリポアビのエンパシー使うと彼の見た風景を竜騎士自身も見ることが可能、なんてのもよいなー。
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  存在した答

 あらかじめ、おことわり。
 今回は解析ネタと、それ用の外部ツール絡みの話になるでする。
 そういうの一切受け付けない方は折りたたみ部分の閲覧を控えて戴きますよう、よろしくお願いいたします。
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  mappers

 VanaMon Wikiデュナミスページには各エリアの石像・アーリマン・獣人・デーモンの数が記載。
 次の裏まで暇でするや、って事で各個体数を数えてみたでする。

DynamisSan


 の個体数 Wiki 19 、自身の map 18 で 1 体足らない。
 他はぴったり合致。
 可能性として考えられるのは BOSS 後のチョコボ厩舎右手柵内?

DynamisBas


 Wiki の解析ではランダム要素分も拾ってるようでかなり数が違うみたい。
 石像数 Wiki 163 に対し map 142 。
 クゥダフ数 Wiki 18 に対し map 12 。
 例えばのうち、厩舎の左右の石の 4 体と Be'Ebo と一緒に pop する 2 体は、その元の石像配置が突入ごとランダム。この 6 体も計上されてるとするときっちり 12 + 6 = 18 で合うのでするけど果たして。DyBas 内には 12 体しか居ないのは明らかでするし。
 あと Wiki に Effigy Shield の job 数 15 ってあるでするね。じゃあやっぱり 15 からのランダムかー。

DynamisWin


 いろいろ足らない。
 石像からして 4 体も足らない。きっとまだどっかに隠れてるでするね。

DynamisJeu


 石 1 足らない。惜しい!

DynamisBcd


 目玉とハイドラの数を鑑みると ── 未到達エリアにはもう目 1 吟 1 しか存在せず、奥の延長から pop するのは赤シとなるでするね(※数の書いてないを 6 体と仮定すると)。

DynamisXar


 石像が 1 体足らない。他、赤召が 1 体多く、黒ナは 1 体少ない。

 …… 9 月中に完成させられるのか不安になってきたでする (;'-')

       ○

 おまけ。
 うちのはなちゃんがついに成鳥に!

 092206_01.jpg

 圧倒的ではナイカ (*゚∀゚)=3
 力・持久力が『少しはあるよう』、性格『我慢強い』。まだまだ脚力を鍛えねば!
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  進捗状況報告

 現在裏の map 完成を優先してて更新滞っておりますでするけど、実際のところログインしても裏攻略の録画と実際の地形とを照らし合わせて石像・アーリマンの位置が極端にズレてないか調べたり、雑魚獣人の pop する位置を見ながら新しい釣り方考えたり、氷河のゴブエリアから頭上のハイドラエリアの目玉を引っ掛ける練習したり、裏 LS の主催者さんにデータ収集に関する交渉を持ちかけたりー、とそんな様な事しかやってないのでフレッスなネタ全然ないでする。
 はなちゃん(FlowerPower・♂・黄)は相変わらず 3 日に 1 度風邪ひきさん (´・ω・`) そのたび休息を取らせてるので見に行くとたいていぐーすか寝ててお出かけ出来ず。なんだかもう病弱なお坊ちゃん的扱い。とほほー。

       ○

 以下、map 作成の進捗状況と各エリア覚え書き(※自分用)。

DynamisSan [-BOSS]


(1) 東門奥の正確な pop 。どの石からどの job が?
(2) 革ギルド周辺。
(3) 革ギルドの先。
(4) 見張り塔(ナイトクエで西の書東の書をくれる NPC さんのいる所)の緑目の“消える”タイミング。

DynamisSan [BOSS-]


(5) チョコボ厩舎右手の柵中。

DynamisBas [-BOSS]


(6) チョコボ厩舎内、獣石の目の色。
(7) 競売所内、両端からそれぞれ 2 つ目の石の pop 。
(8) Be'Ebo 周辺のランダム pop 。
(9)(6) (7) (8) に関連性がないか。
(10) map 内 7810 の pop するタイミング。

DynamisBas [BOSS-]


(11) Effigy Shield の job 。(9) との関連性も。

DynamisWin [-Loo]


(12) 水の区入り口の緑目が罠かどうかのチェック。
(13) 英雄の家の pop 。
(14) ゾンパジッパ邸の釣り方。西から青目、はどうだろう?

DynamisWin [Loo-]


(15) Loo Hepe 周りの正確な pop 。

DynamisJeu [-BOSS]


(16) map 内 4Lurklox 石を釣った際の各ゴブリンの pop 位置。
(17) 大公私邸前 Goblin Statue の感知手段。あわせて他 Statue も同様か否か。

DynamisJeu [RePop]


(18) 上層前広場の石 x 4 のうち、南北石の pop 。
(19) BOSS 前の石 x 3 のうち、青目・緑目は赤と白が逆かもしれない。

DynamisJeu [BOSS-]


(20) 噴水南の移動石像だけ実際に pop 見てないので見に行くコト。

DynamisBcd


(21) ゴブ巨大石像周辺、配置が気持ち悪いのでもう一度チェック。
(22) ヤグ巨大石像周辺、なんだか青目が 1 つ足らない。
(23) 亀巨大石像周辺、北東石(狩)と南東石(戦)は pop が逆かも。
(24) ハイドラエリア北東一帯。
(25) 延長目玉 x 2 を出現させる方法。
(26) 未調査エリア。
(27) ヌエ塔へ続く細道に居る目玉の数と pop 。
(28) ゴブエリア [※1] 奥から頭上の目玉を引っ掛ける正確なポイント。

DynamisXar


(29) 石像の目の色 + 石像の数が足らない。
(30) ウルガラン手前の砦が怪しい。なんか pop するような。

 以上 30 項目。……書き出してみたら結構多かったでするや。

12/08/06 Fri 06:29 更新

 残り 19 項目。
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