でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  お前それでいいのか?

 サポ召で出ること少なくなったし、出るとしても他に選択肢増えたし、というかお金ないし、でマジシャンピアスアバターベルトのサポ召セットを競売所へ。その落札代金でマハトマスロップスバルカンスタッフを購入。精霊時の INT が 1 増えて lv.80 以下の王子に対するサンダー IV が 1,203 ダメに。……くふふふふ、すべてはダメージなため……! あと唯一 NQ で撃ってたファイア IV がやっぱりよくレジられてたんでするよねー。これで安定してくれるハズ。

 …………。
 あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
 『お金が無いから出品をしたはずがいつの間にか買い物をしていた』
 な… なにを言ってるのか わからねーと思うが(ry

 ぼくん家の財務を管理してくれる方募集。ただしキキルンのみ。


 チョコボ育成の話。
 二代目は(グルメプランにしては珍しく?)メスだったでする。
 名前は単純に FlowerPower + PastelSky = FlowerSky 。たまごの時点で 200 回くらい見守りまくった結果「親同然」からスタート。各種野草とカロットペーストチョコエリクサー用意済み (´ω`) 育成 7 日目現在ステータスは全て「あるかないか」。希望としては ── レースに出す以上まず気性の荒いコに育ってほしいでするね! 女の子でするけど! やはり負けん気の強さが重要でする。

チョコボ育成における追加・変更について (2006/12/07)
○チョコボ育成に「チョコボの集い」と「宝探し」を追加する。
○「宝探し」の追加に伴い、宝探しが有利になるチョコボのアビリティ「宝の嗅覚」、及びその取得イベントを追加。
○チョコボにとってプラスとなる効果をもつステータス異常「みなぎる力」と「冴えた頭脳」を追加し、さらにすべてのステータス異常についてチョコボが成長した際に自然に回復するよう変更する。
○現状「恋」状態になると育成計画の成功率が低下してしまうマイナスの影響しか発生しないが、次回 VU 以降「恋」によってチョコボが有頂天となり時々プラス効果も発生するようになる。
○チョコボと一緒に「お出かけ」した際、チョコボが時々アイテムを拾うように変更する。

 有頂天と聞いただけでとある人物を思い浮かべてしまうぼくは時既に時間切れ。
 ともあれ新要素追加とあわせて育成イベントから出ずにエサを複数あげられたりとか、チョコボホイッスル使った際にチョコボの名前入りのログを周囲に出すとか、細かい修正をしてくれるものと期待しますでする。
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  ぼくのなかのダークパワーっぽいの

 日曜定期リンバス攻略。久しぶりに参加者 10 名という事でアポリオン CN 、vs. Proto-Omega へ。
 前回戦ったの 08/13 なので約 3 ヶ月ぶり。その間人少なかったのでする。

 これまでぼくの参加した Proto-Omega 戦で出たもの。

(1) 前肢・前肢・心臓
(2) 前肢・後肢
(3) 眼・眼


 足りてない心臓・後肢・尾が欲しいところ。
 というかホマム希望者全員そのいずれか。

 tm6a < そしてまた眼 x 2
 m8a < しんでしまえ


 忍忍シ吟白 + 黒黒黒赤赤。ぼくは黒。
 赤黒でスタンを廻しつつ、Proto-Omega が座ってる間は暴れない程度に削り、立ったら回復サポート、隙を見てヒーリング。白はサポ忍で Gunpod 抜き → 精霊で落とす。レーザーシャワーを使い始めたら連続魔スタン、あとはとにかく頑張る。

 与ダメ・魔法 _______________ __累計 __平均[最大/最小] __数_
 Meow________ エアロIV_______ ___274 _274.0[_274/_274] ____1
 ____________ エアロIV・MB___ ___356 _356.0[_356/_356] ____1
 ____________ サンダーIII____ ___380 _190.0[_340/__40] ____2
 ____________ サンダーIV_____ ___648 _324.0[_324/_324] ____2
 ____________ ドレイン_______ ____43 ___8.6[__22/___0] ____5
 ____________ ブリザガIII____ ___363 _363.0[_363/_363] ____1
 ____________ ブリザドIII____ __2303 _329.0[_439/_187] ____7
 ____________ ブリザドIV_____ ___311 _311.0[_311/_311] ____1
 ____________ _______________ __4678 _________________ ___20

 戦闘中何度かタゲをふらつかせるなど相変わらずの墨っぷり。しかも今気づいたら敵対心シビアな敵用に用意したトルーパーリング(敵対心 -4)装備してないし! ああもう! ……まあ、タゲミスがなくなっただけ進歩はしてるということでヒトツ( ´_ゝ`) ちなみにタゲミス連発したこないだの應龍来来、あとでよくよくマクロをチェックしたら ── /ma ブリザドIII <bt> って……。そりゃスリプル・アスピルで赤くしてるエレに精霊行くでするよね……。
 序盤でタゲ動かしちゃうといろいろ危ないので最初は II 系でちくちくいくべきか、ちゃんと敵対心落とせば III 系でも大丈夫か。
 にしてもやっぱり精霊の詠唱回数多い……。これはおそらくぼくのなかのナニカが「撃ちまくれ」と言っているに違いないでする。精霊魔法のダークパワーっぽいのは清純派白魔道士が持つと光と闇が両方そなわり最強に見える。というかコレがほんとうのぼくなのかも知れない……ッ!

 最後レーザーシャワーモードに入ると同時に Gunpod が。最悪のタイミングで pop されて黒魔さんが 1 人戦闘不能に。さらに連続魔スタン x 2 の間に HP 削りきれず泉も MP も尽きてこれはヤ・バ・イ (゚Д゚) と思ったところに先ほどの黒魔さんのサンダー IV 。それで勝利。


 さて Armoury Crate の中には眼・心臓・後肢。眼がちょっと邪魔でするけど概ね良 drop 。おめでとうございますでするー。
 ぼくは Protp-Omega 戦だと基本古銭希望でするけど、この調子で他の希望者さんにあらかたホマム渡ったらシーフ上げのモチベーションとしてどれか希望してみようかなーとか。……そうしたモチベーション要素だけが貯まって実際のレベルは一向にあがらない、という非常にリアルな未来が見えたり見えなかったりしますでするけども。
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  Xar(21)

 DynamisXar (21) 。#127 。2nd puller 。
 ダイス負けたため出待ちの深夜突入。

参加数:32
討伐数:石 x 6 / 目 x 51 / デモ x 91 (NM x 15)
戦利品:吟黒 / 銅貨 x 39 / 1 バイン x 35 / 白貝貨 x 33


 討伐数 100 が見えてきたでする (`・ω・´)


 攻略。
 ぼくら最初の延長はいつも囮でやってるんでするけど、なんでも遠隔攻撃の仕様再修正(10/19)以降、延長石像の周囲をガードする目玉の隙を突いて狙い撃ち → 乱れ撃ち → イーグルアイ ── 要するに囮使わず狩人さん 1 人で落とせる模様。これが巧くはまれば時間短縮に繋がるでするね。

 あと最終防衛ライン、北から 2 番目の暗 2 目玉“のみ”倒しても延長石像は出現しないらしく。むむむ。 実際今回北側から処理したところ延長は pop せず。

1) 南から順に倒して行き、
1) 最北のナ 2 目玉が残った時点で常に出現。
2) 中央の 2 つ → 南側 の 2 つ、と倒しただけでは出現せず。
3) 中央 2 つ → 北側 2 つと処理した時出現。


 以上から、○ = 普通の目玉 / = 延長トリガー目玉、としたとき ──

a) 南 ○○●○●○ 北
b) 南 ○○○●●○ 北
c) 南 ○○●●●○ 北


 のいずれかでするね。
 いつも南から処理して行って暗 2 目玉を処理した時点で pop してたのでそのまま map 描いちゃったでするや。複数だったでするか……。盲点。
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  12月中旬VU#2

ジョブ調整について (2006/12/01)
○ナイト / 暗黒騎士 / 青魔道士 / コルセア / からくり士の 5 ジョブについて調整を行う。以下、変更点詳細と開発側の意図。

■ナイト
○センチネル:防御力アップ → 被物理ダメージカットに変更。また効果中は使用者のとる行動に対して敵対心アップの効果が付与。※使用間隔 5 分 / 効果 30 秒 / ヴァラーレギンス装備時効果アップ(旧効果:防御力 +45)。
○ランパート:範囲内 PT メンバーの防御力アップの効果に加え、新たに魔法バリアの効果を追加。ストンスキンなどと同様の仕組みで、一定量の被魔法ダメージを無効にするもの。※使用間隔 5 分 / 効果 30 秒 / ヴァラーコロネット装備時効果時間 +15 秒。
○シールドマスタリー:盾で攻撃を防いだ際、TP ボーナスが付与される既存の効果に加え、魔法の詠唱が中断されなくなる効果が発動するように。

 ここのところナイトの上方修正が目立ちますでするね。カミサマも盾役として忍者 >>>>>> ナイトな現状を憂いてはいるようで何よりでする。でもある意味“常時インビンシブル”な忍者と丈を合わせようとすること自体がそもそもの無謀であって。どうやら『被物理ダメージカット』の方向性で行くみたいでするけど、だったらもうジョブ特性の『物理防御力アップ』の効果をそのまま『被物理ダメージカット』に変えちゃうくらいの修正が必要かと。盾役問題だけ見た場合それ位やんないと釣り合わないでする。
 白として言えば ── この際プロテスの効果を『被物理ダメージカット』にして戴ければ (*'-') だってシェルは『披魔法ダメージカット』なのになんでプロテスは『防御力アップ』なのかと。おかしいでするよ!
 ランパードは裏でガ系飛んできたときなんかにいいでするね。
 シールドマスタリーはサポナにも良さげ。

■暗黒騎士
○タイミングを考慮した魔法の使用が可能となるよう、アブゾ系の黒魔法全種について、詠唱時間を現在の 4 秒から 2 秒に短縮。

 その前に効果アップだと思うのでするけど。
 ちなみに lv.75 の暗黒騎士のアブゾがステ 18 吸収だそうで。
 …… 50 くらい吸っちゃいなよ (゚Д゚)!

■青魔道士
○カオティックアイ、フライトフルロアなど、弱体効果をもついくつかの魔法系青魔法について再詠唱時間を短縮。
○ソウルフレア・ポロッゴなどから新たな青魔法がラーニング可能に。
○中レベル帯向けに、回復効果をもつ青魔法と、敵単体の魔法効果を消し去る効果をもつ青魔法を追加。

 カエルの歌キター? ←それはない。まあ天乞いでするかねえ。
 ソウルフレアは気持ち悪いので何でもイイヤ。

■コルセア
○クイックドローの命中率に AGI が影響するように。
○クイックドローの使用間隔を 3 分→ 1 分に。併せてメリットポイント・グループ 1 「クイックドロー使用間隔」の短縮時間を 6 秒から 2 秒に。
○ライトショット / ダークショットの効果を次のように変更。ライトショット:敵を眠らせる。ダークショット:敵の魔法効果を 1 つ消し去る。
○クイックドローの追加効果「弱体魔法の効果アップ」に変更はない。

 コルセアはわかんないでする。ライトショットとダークショットの効果変更を見ると、より詩人的に動かせたいのかな、とは感じるでするね。

■からくり士
○オートマトン用に新しい WS をいくつか追加。レベルの高いオートマトンは状況に応じて、これらの WS を使用するように。

 からくり士もわかんないでするや。実はこないだまで「サポからくりでもオートマトンを呼び出せる」事すら知らなかったでするし。

○次回 VU ではテキストコマンド /ignorepet の追加も予定。他の PC のペット(オートマトン / 召喚獣 / あやつられているモンスター / 飛竜)をターゲットするか否かを任意に設定可能。
/ignorepet on の状態で、他の PC のペットがターゲット対象から除外される。モンスターのペット / バリスタやブレンナーにおける敵 PC のペット / フェローは設定にかかわらず常にターゲットされる。

 これは神 (*゚∀゚)=3 欲を言えばデフォルトで on になってるとなお良! これで裏とかビシージの乱戦時にペットをタゲって回復遅れることがなくなる(ハズ)でする!
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