でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
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各社の登録商標、もしくは商標でする。

  AOGC2007

 Asia Online Game Conference 2007 Tokyo での気になった記事をピックアップ。

IGDA 新氏、満を持して RMT の最新事情を報告 結論は「あいまいなままにしたほうがいいのではないか」 (GAME Watch)


 先日の『クローズアップ現代』のスタジオゲスト、新清士氏の講演。ユーザーの権利保護・新しいビジネスチャンスの可能性、を理由に(部分的とはいえ)RMT 容認論を展開した方でする。
 さてその結論は ── 上にあるように「あいまいなままにしたほうがいいのではないか」。考えるの面倒くさいんで今のまま放置で良いじゃん、的雰囲気で( ^ω^)
 と言うか、RMT 問題について詳しい(とされる)方々の容認論コメントは終始『運営会社と RMT 業者』の関係性のみで語られ、その中間点に居る(ハズの)『実際そのゲームで遊ぶプレイヤー』は常に蚊帳の外に置かれるんでするよね。まるで邪魔だと言わんばかり。
 ぼくは上記事の最後にある様に『ひるがえって日本のゲーム市場で重要なのは、現実世界の“暴力的な力学”がゲーム世界に作用することの是非という視点である。その無粋さ、生臭さを、日本のオンラインゲームファンは何よりも毛嫌いしているという現状こそ正視すべき』だと思うんでするけど。容認も何もユーザーが嫌いだっつってる事は NG だろう、ということ。金を出すのはぼくらでする。

 新氏のコラム、NHK で伝えきれなかった RMT 問題の根深さも参考に。

[AOGC2007 #11] 欧米のオンラインゲームがなぜアジア市場で失敗したか? そして韓国ゲーム市場の最新動向とは (4Gamer.net)


 結論としては、『欧米の作品はコミュニティ周りのシステムがまだまだ』『アジアユーザーは競争意識が強く「結果」を重視、欧米のユーザーはゲームそのものを楽しむ傾向があり「過程」を重視』だそうでする。また日本に関してはどちらかというと欧米寄りで(アジアという括りで見たとき)特異な地域であるとも語ってるでするね。日本だけに限定すれば欧米のゲーム独特のあの濃いグラフィックと、欧米とも韓国や他アジア圏とも違うコミュニティに対する考え方が障害だと思いますでするけど。
 あと WoW の成功については軽く『欧米の MMORPG はパーティプレイをし向けるシステムが多いが、アジアではソロプレイも重視する』と触れており。要するにアジア民族はそれほどオープンかつ外向的ではないから一人でも遊べるシステムが不可欠であると。これは確かにそう感じますでする。
 初めからアジア展開を見据え(相応のシステムを入れるか、チューニングを施し)たゲームでないと受け入れられないだろう、って事でするかね。

[AOGC2007 #15] 中国では RMT が定着しつつある? 中国オンラインゲーム市場の最新動向 (4Gamer.net)


 『「良い悪いという話は置いて、需要が存在していること自体は認めざるを得ない状況になっている」と解説しながら、ゲーム会社としては RMT を黙認せざるを得ない実情(規約で禁止していても)が生まれている』とのこと。日本とまるで逆でするね。
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  3月上旬VU#3と一斉対処

ビシージの調整について (2007/02/20)
○各蛮族軍の拠点兵力が最高 170 まで上昇するよう変更され、新たに lv.7 の部隊が追加。この部隊には新種のモンスターが配備されている。
○さらなる強敵の出現にあわせ、テンポラリ属性アイテムにも強力なアイテムが多数追加。今回追加されるアイテムは主に攻撃面でアドバンテージを得られるものが多く、捕虜の存在状況とあわせ、皇都防衛力が支給のキーとなる。
○五蛇将それぞれの個性にあわせた専用の必殺技が新たに追加される。よりレベルアップした五蛇将と共に力を合せ、蛮族軍を迎え撃て!

 がだらるさんの必殺技がとてもとても楽しみでするね! カミサマはヘンなところで空気読めるからきっと躊躇無く範囲大ダメージ技を付けてくると思われますでする。……そしてがだらる親衛隊の絆と心の強さが試されるッ! 今春映画化決定。
 惜しむらくは ── ぼくエフェクトカットしてる事多いのでたぶん音しか聞こえないってことでするね。じゃないと重くてやってらんないでするし。
 皇都防衛力がキーと言うことは鑑定屋 Chochoroon の重要性がさらに up 。ついでに Gajaad さんと Chochoroon の黒い(?)カンケイに鋭くメスを入れたクエストなんかも期待。


規約違反行為者一斉対処 (2007/02/21)
○違反行為の度合いに応じ、4,000 アカウント以上を強制退会処分、1,000 アカウント以上を一時停止処分とし、あわせて 50 億ギルを凍結した。内訳は以下。
 → 不正移動ツール:約 750
 → 不正なタイミングでのアビ使用等:約 1,900
 → 強制退会者の再入会:約 1,450
 → RMT に関与:約 250
○今回の対処では不正な方法で釣りを実行し続けるグループへの対策も実施。

 FFXI はよほど美味しいようで。
 またこの前日、まさに狙ったようなタイミングで NHK 『クローズアップ現代』がオンラインゲームに於ける RMT 問題を放送、しかも FFXI での取引現場を流しちゃったものだから出演者の発言内容に総ツッコミ入るわキャラ特定されるわ大騒ぎに。
 出演した購入者の 45 歳男性曰く、

> まぁたとえばゴルフやる人だって、高いクラブ使う人もいれば
> まぁそんな高いの買えないから安いのでやる人もいるわけですよね
> 価値観の問題もあると思うんですけれども
> まぁゲームでも同じことじゃないですかね
> ゲームも要は遊びなんですから
> そんな遊びにいくらお金をかけるか、っていうことですよね


 なるほど“全く”自覚がないんでするね。そもそも RMT はルール違反であることとか、購入者である自分の存在が労働者による侵食をまねいてしまっていることとか、海外への不正送金の片棒を担いでいるかもしれないこととか、「一目おかれたい」と思う人間はおそらく永遠に一目おかれることはないだろうとか。
 やはりまずこういう人に自覚をさせることが重要。なので早いところ一斉対処に「RMT 利用者」を含めるべき。

 ところで上購入者への取材依頼はやはり NHK → RMT 業者 → お得意様である購入者、という流れで来たんでするかね? ……名前が割れてしまった以上もう 100 万かけて作り上げたそのキャラでは遊べないわけでするけど、さてどっちかが損害を補填してくれるのかどうか。まあ(あるとしたら)契約書にその辺の問題にはノークレームでよろ、と書いてあるとは思うんでするけど。
 個人的この購入者さんには業者と HNK を訴えて欲しいなーと。そしたらもっと問題を広められるでする。ゲーム内資産の権利とかその他もろもろの判例も作れるし。
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  業者の使い道

 Kirin 戦のヘルプで久しぶりに空へ。
 いい機会だし転移の間からワープ。……おーこれは便利! でもそこから 8 連続の壺地獄 (´・ω・`) どうせなら麒麟部屋直通のワープを!

 さてなんとか麒麟広場に到着してみると別団体の人がたくさん。
 あらら他 LS と被っちゃった? と思いきやー。……これがいわゆる業者さん方だそうで (´д`) ……同じ場所に居るというだけでテンションがた落ちに。
 まだこっちの予定開始時刻じゃないけど、先にやられるのも癪なので適当なところでスタート。したものの ── 業者さんらが邪魔でうまく走れずマラソン班全滅、名前が黄色に戻るという緊急事態。ぎぃやゃあああ!
 まあ、端から取る気は無かったか、単にキーとなる作業員が肉入りじゃなかっただけか。黄色即挑発はされなかったでするけど。本隊のナイトさんがタゲ取って事なきを。
 そんな彼らの存在がこちらに有利に働いたこともあって。

 Kirin のストンガ IV が発動。
 → Meow に、912 ダメージ。


 業者さんを巻き込んでダメ減らしてストンガに耐えるどこかのタル白( ^ω^)
 ちなみにペスカトーレと HP+ 装備とサポ忍で 1,250 前後。デヴォーションで MP 300 以上回復するし理想としては常時これくらい持ってたいんでするけどねー。

 2 戦目は安定。
 キーとなる作業員か、エクレア購入予定だったオキャクサマか、ツール使ってタゲ取るだの何だのやたら絡んできたのが居るけどガン無視。
 ブラックリスト入れるとキャラ自体が見えなくなる機能欲しいでするね。

 drop は 2 戦ともアラ外で不明。
 2 戦目で袖と真竜脚がセットで出た、っぽい?


 そして終了後は獣人古銭をバザーに出して中の人はブルドラなわけでする。
 それにしても最近古銭売れな (´・ω・`) ス
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  BLUE DRAGON

ソフト


 買ってきたー (*゚∀゚)=3

 と言ってもゼルダの方は Wii 届くの 23 日以降なのでおあずけ。……そういえば『時のオカリナ』の時はソフトがなくて本体だけ、っていうシチュエーションだったでする。そしてこのときのウェブ日記を HDD の奥底から発掘 (゚Д゚) うおおこれは恥ずかしいッ! でも公開。ちなみに下の方から読むと○でする。
 結局『時のオカリナ』クリアしてないので Wii 届いたらバーチャルコンソール経由で購入予定。いやはや Xbox Live と言い便利な時代でするねー。『女神転生外伝 ラストバイブル III』とか出たらきっと泣いちゃうでするね。

 そして BLUE DRAGON
 まず驚いたのは ── 主人公って 16 歳なのでするか Σ(゚Д゚;) いや背低いしてっきり 12 歳位かと……。声は確かに 16 歳だったでするけどね! あらやだ低くていい声だこと (´ω`)
 これ書いてる時点で lv.13 。でも『かげ』のランク上げばっかりやっててほとんどお話進んでないでする。このゲーム、FFXI で言うところの job = カテゴリーが、キャラクター自身にじゃなく、キャラクターの『かげ』についてるんでするよね。んで『かげ』のランクを上げて色々スキルを覚えてちきちきカスタマイズ。今のところコレが楽しいのでする。
 しかしながらやはり 720p だからか、特に戦闘になるともたつくでするね。スキルを使ったときのエフェクト等で。その他は本当にキレイでするや。眼福至極。
 ゆっくりのんびりと進めていきたいところでする。


 関係ない話。
 子供のころアン・マキャフリイ作『パーンの竜騎士』を読んで以降、ぼくは“ドラゴンに乗って空を飛ぶ”というシチュエーションが大好きなんでするけど、まさに“そのもの”だったシューティングゲーム、『パンツァードラグーン』 by SEGA 。
 最後にリリースされたシリーズ作品は旧 Xbox 上なので、もしかすると XBOX 360 で新作を作ってくれるかも! という淡い期待。けど ── もし作ってくれるとしても今の SEGA には期待できないでするよね……。
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  マルドゥク装束への長い道

 定期リンバスはアポリオン CN 、Proto-Omega 戦。
 2007 年入って既に 4 戦目。というか 2 週間おきに戦ってるでするや。いい加減「またお前らか…… (´д`)」とか思われてそうなのでそろそろ Proto-Ultima 戦を、と行きたいところなんでするけど人が足らなくてー。だいたい 10 人くらいでするし。
 戦利品は眼と前肢。あやうく眼が流れそうに。


 サルベージはお試し銀海遺構。
 ……いやもーインプの HP の多いこと多いこと (´・ω・`) それ倒すのにかなり時間かかって結局 4 層目半ばで終。drop は 2 層のインプ NM Dekka さんからニョルドレデルセン、3 層ギア NM Gyroscopic Gear からアヌゲージ、のたった 2 つ。後者は希望者 1 人でぼくげっつ。これでマルドゥク装束コンプリートに必要な 15 個の装備群のうち 2 つを手に入れたでする! なんと進捗率 13% ! これはもう楽勝で揃っちゃうでするね!
 …………。
 ……せめて表示レベルでちゃんと使える装備だったら……。なんかもう設定面倒くさいッス的雰囲気が満載。+1 だの +1% だの……。

 ぼくら基本 2 人で真輝管のロット管理を担当してるでする。1 人が武器・防具・各種ステータス、もう 1 人はサポ・アビ・魔法・HP・MP とか。
 でその片方をよくやるわけでするけど ── ぼくもう猿足が手放せないでする。特に経過時間表示が神。なんせ残り 10 分にならないとアナウンスしてくんないでするしねー。というか 10 分おきに言って欲しいくらいでする。時間シビアなんでするし。
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