でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  VU-071120

 そして WotG 導入 VU 。
 気になった部分だけー。

○レンタルハウスを借りる際の手続き廃止。
○それに伴いプロフィールから「モグハウス住所」の項目が削除。

 とにかくなにより今回の神パッチ (*゚∀゚)=3
 サーバ機器増強したのでそのまま突っ込んでも OK ダヨ、って事でするかね!
 これは楽だわー。

○モグハウスにパーティ・アライアンスメンバーを招待できるように。

 関連してこちらも。今後ぼくを PT やアラに入れると必ずアナタのモグハウスに押し入ろうとするでする m9(゚Д゚) うひひ。
 まだ模様替え済んでないのでぼくの服飾工房は非公開ー (´ω`)

○チョコボサーキットに関しての以下の変更。
○その NPC に対応したレースに出走するチョコボの情報を一覧表示。
○総合案内の受付にて過去のレース結果が参照可能に。
○勝鳥投票所の係員 NPC が終了した投票券を回収してくれる。
○出走制限が 1 週間 → 1 日に。
○ C3・C4 レース出走に必要なコストが下げられた。但し賞金も下方修正。
○ C1・C2 レース開放。
○一部の NPC のメッセージを途中キャンセルできるように。

 一覧表示してくれるのはいいんでするけど、肝心の「使用アイテム」が未記載。ぶっちゃけ予想に於いてはアイテムが全てなのに。
 投票券を回収してくれるのは地味に便利。
 出走制限緩和ってことでさっそく C4 レースへ。結果は 3 着。やっぱり前に出て妨害アイテムの集中砲火。ほんとこのロジックなんとかしてくんないでするかね。判断力依存でもいいからせめて作戦聞いて……。自身のじゃなく、「他のチョコボのステータスから見て」の位置取りをして……。
 脚速いチョコボだと「最後にとばせ」で本人(鳥)はゆっくり走ってるつもりでも他のチョコボから見たらまだ相当速いから、常に弱体アイテムの餌食。ただ並んで走らせてるだけで他のチョコボとの駆け引きが全く存在しない謎仕様。ゲームになってない所以。
 メッセージキャンセル。……一旦話しかけたら最後まで聞いて、かつその後然るべき選択肢を選ばないと話を終わらせることが出来ないってもー。例えばチョコボのお世話に来て、間違えてそばに控えるチョコボーイに話しかけてしまったときの絶望感は異常でする。

○ウィンダス水の区 map 、Toraimaral Canal Gate → Gingerberry Grove に変更。

 前からへんだなと思ってた箇所。
 水の区南側の map の D8 辺りに Toraimaral Canal Gate って書かれてたんでするよね。→ 参考。きっとあの辺にも水路へのゲートがあるんだろうな、で納得してたでする。

○両手武器に関して、ステータスによる補正が従来よりも小さく。
○ダメージの計算方法が再度調整。

 何やってるんでするかね。
 2ch の該当スレッドによると STR (DEX) 1 = 攻撃 (命中) 0.75 な模様。
 攻撃もいっしょくたにして下げてきた。もうまるで意味がわからない。単に計算式を STR と DEX で別にするの面倒だった?
 イベントで大ブーイングを受ける = 受け入れられてたって事。なのに「やりすぎ」だの「再調整を」だの、いったいカミサマは誰の声を聞いてるのか。
 あと攻防関数も Studio Gobli さんによると 2.15 - 2.95 から 1.9 - 2.7 辺りに。

○白魔法「リポーズ」が追加。
○lv.48 、消費 mp 26 、リキャ 30 sec 、効果 90 sec 、神聖魔法。
○リポーズ = スリプル II > スリプル I > ララバイ。

 思いのほか良い魔法でするね (´ω`)

○指定生産品クエスト報酬に調度品が追加。

 15 万ポイントの上だしそのくらいだろーなー、と思ってた 20 万ポイント。
 効果は革屋さんによると『モーグリのすごい応援:○○』
 さっそく今日から指定生産品納品再開ー (゚∀゚)

○新たな装備品が複数追加。

 解析によると、過去でもらえるらしい移動速度 up 装備は

ダッシューズ
 防1 エンチャント:移動速度アップ lv.1~ All Jobs
 <15 [5:00 0:15]>


 だそうで。
 再使用 5 分ってことはおそらく効果時間も 5 分未満。……よくて 5 分、悪くて 1 分とかでするかねえ……。足の速さが死活問題なぼくとしてはたとえ 1 分だったとしてもその間は確実に敵を引き離せるわけで十分な性能なんでするけど。これだと「キャラの移動速度が遅い!」って苦情に対する回答としてまるでふさわしくないでするよね。

○アイコングラフィック変更。

 エルメスクエンチャが香水みたいに。
 ファントムタスラムが尖りまくりに。

○マクロ機能拡張。
○任意の Book や Set に切り替えられるテキストコマンド追加。

 数もさることながら、/macro コマンドも便利でするね。巧く設定すれば行数が増えたのと同じ感覚で使えそう。ヴァナ通 blog のこの記事が参考になるでする。しばらくはマクロ調整の日々でするねー。

○ウィンドウモードを実装。

 期待してたんでするけどなんかもうとんでもない出来で。
 例えばぼくだとフロントバッファ・バックバッファ共に 1280 x 800 。
 でも実際に表示されてる絵は 1268 x 762 しかなく。タイトルバーと枠線ふくめて 1280 x 800 。この時点で何が何だか……。
 1280 x 800 で描いた絵をわざわざ 1268 x 762 に縮小して表示してるから画面ボケボケで気持ち悪いわ、ウィンドウモードにしてると他アプリでの文字入力が激重だわ、スクリーンの大きさリサイズしてもそれを記憶してくれないわ、愛用の SS 撮影ソフト Capture STAFF -Lite- が動かないわ。正直これはちょっと……。


 あとゼオルムボスのディスコイドが斬鉄剣以上の最凶 TP 技になってたりとか、制限エリアで戦闘不能になるともれなくリレイズ切ってくれるサービス付きとか(実際土筆作戦行って赤ドラに絡まれて死んでそのまま起き上がれず時間切れ。何事かと思ったでするよ……)、面白い不具合がてんこ盛り。
 いやー、WotG のオープンが楽しみでするねー。
FFXI > Official | - | -

  FanFes2007#2

GAME Watch >>
FanFes2007 2 日目レポート


 北米のファンイベントで発表されたアレコレ、2 日目分。
 まあもう VU されちゃってるわけでするけども。

○プライベートダンジョン構想。UCC 実装か !?

 FFXI じゃ無理でする。次。

スウィフトベルト NM 、タルだけ強すぎたため弱くする。

 タルでスウィフトベルト NM 戦行こうと思ったら基本タル以外の湧かせ役とセットでするしね。良い機会だしベルト取り頑張ってみようかしらー。

○指定生産品クエの報酬にサインボードを追加。

 こんなの。これは欲しい! また納品の日々が始まりそう。

○チョコボレース。C3・C4レースの参加費を大幅引き下げ、参加制限を 1 日 1 回に。
○ C1・C2 レースを実装。
○出走チョコボの一覧表を見られるように。

 C1 ・C2 レースで勝つとこういうのがもらえるそうでー。
 このためだけにこれから毎日頑張るでする。

○一連のレトロ武器は、レリック的な性能を持ち専用 WS が撃てる武器の元になる。

 あくまで元。名前カッコよくしたレリックモール
 レリック的、ってことはレリック並のコストがかかるってことでー。

 2 日目は情報少ないでするね。
FFXI > Official | - | -

  Xar(27)とストームファイフ

 Xar ダイス負け → 出待ちで DyXar (27) #160 。
 とにかく 100pts 超(ry

参加数:27
討伐数:石 x 6 / 目 x 57 / デモ x 92 (NM x 15)
戦利品:戦戦戦召吟モ獣
戦利品:銅貨 x 62 / 1 バイン x 31 / 白貝貨 x 42
戦利品:翠貝貨 x 2


 戦の所がナだったらよかったのにー (´・ω・`)

 今日は前日徹夜だったこともあり死ぬほど眠くて。一応本隊について行けては居たみたいでするけど記憶飛び飛び。
 ……無理できないトシになったニャー、としみじみ。 

 ザルカは後半戦が勝負。連続囮に向けて序盤からいつもは忘れがちになる経験値アイテムをせっせとロット。総取得経験値 1,002 。

戦闘不能________ _回数
Meow____________ ____3


 リレイズ III + モーグリの応援:経験値でロストは 228 。3 回で 684 。
 1,002 - 684 = + 318 。
 ……あれっ……増えてる…… !?

 シーフさんが頑張ってくれてあんまぼくに囮廻ってこなかったでするや (´ω`)


 引き上げ作業部会はバフラウ遺構。2 層 100 本ノック → BOSS 。 ぼく吟。
 やっとゲットしたストームファイフを実戦初投入。
 やー、5mp/3sec 回復いいでするね! つって昔のバラードは素で 7mp/3sec 回復してたけどもー。あの頃のダボイ中央島は熱かった。

 2 層 100 本ノックではいつものように雑魚ばっか、BOSS は久しぶりにホーミング弱体無しで挑んでぐっだぐだに。勝つには勝ったものの既に排出 30 秒前。バーブローブフォボスマスクは何処かへ……。
 敗因は状態異常回復が遅かった = 人数の問題で白を削ったことでするかね。
FFXI > Dynamis | - | -

  FanFes2007#1

GAME Watch >>
FanFes2007 デベロッパーズパネル & プレゼンテーション詳報


 北米のファンイベントで発表されたアレコレ、1 日目分。

○ウィンドウモード実装。

 これでサブ PC を引退させられる (´ー`)
 記事によるとスケーラビリティの高い設計になってる、とのことでするけど ── 各種ウインドウも追従して拡大縮小されるのか、ウィンドウの大きさは固定なのか、どっちなのか気になるでする。拡大したのはいいけど字ちっさすぎ、とかないといいのでするけどねー。
 どうせならその辺のカスタマイズもこっちにやらせて欲しいでする。
 これは 20 日に入るそうで。

○両手武器について、ステータス補正を少しやりすぎたのではとの指摘や、再調整をとの要望をうけ、若干の調整をバージョンアップで行うことにする。(会場から大きなブーイング)

 ( ^ω^) そりゃブーイングも起こるでするよ。
 おそらく問題になってるのは命中率だと思うので、STR 関連はそのまま、DEX を前みたく DEX2 = 命中 1 に?

 以下、ジョブ関連はぼくのやってるものだけ。

○ whm について。
○ whm には 20 日に新しい光属性の睡眠魔法「リポーズ」が入る。パーティーを危機から救うという意味で whm にも睡眠魔法を加えた。サポ sch も有効、ナイズル島アサルトのようなところでも立ち回りやすくなると思われる。
○落ち着いたところでテレポを追加できれば。

 有り難く頂戴致しますでする _(._.)_
 光睡眠ってことで特に裏サンド・裏ザルカでは白もキープ役可に。スキルは(弱体だと厳しいので)神聖でするかね。一応青字ではあるもののブースト装備を用意せねば。ディバイントルクディバインピアステンプラーサバトンヒーラーパンタロン ── はセット保管崩すの面倒なのでこのさい +1 にすべきか。
 これでマーターデヴォ及び釣りやる時の HP 重視装備・ MP 重視装備・弱体ブースト装備・ヒーリング装備、に加えてこれからは神聖ブースト装備も持たねばならず。
 それからサポ sch が有効と書いてるところをみると範囲版はなさげ。範囲リポーズを使いたければサポ sch 、と。
 バリエーションも II に相当するものをサポで食えない位置に、でするかね。

○ blm について。
○レベリングでの連携の頻度が少なく、MB の機会も減ってしまった。申し訳ない。連携をレジられにくくすれば機会も増えると考えている。まずそこに手を入れようと思う。
○新魔法に関しては、とりあえず移動系を足そうと思っている。

 連携の方をいじっても増えないと思いますでするけど。
 そもそもレベリングに於ける連携って言葉が通じるという前提の上に成り立ってた様式。今のクロスリージョンな状況では意思の疎通にかける時間を面倒だと感じる人の方が多いかもしれず。
 MB の威力を大幅に up 、しかし発生する敵対心は固定値、くらい plz 。ずっと前から言われてる案でするけどね。
 新移動魔法はデジョンガ?

○ brd について。
○呪歌もそうだが、アビリティを追加しようと思っている。歌をかける対象をしぼるようなアビリティ。動きの幅を広げる形に活用してもらえれば。

 WotG でダンスが各種族ごと 4 種も実装されるんだし、さらに /dance も拡張されそうな勢いだし、そろそろマーチとかバラードとか歌にあったメロディを入れてくれても……。ログじゃなくメロディで何歌ってるのか判る、っていうのがいかにも詩人じゃないかしらどうかしら。この際管弦同じメロディでいいからーねー。

○ smn について。
○アビリティの追加を考えている。あまり活躍していないエレメンタル召喚と絡めた形で、マスターの MP を回復する助けとなるようなアビリティ。天候や曜日とも絡めて状況によって呼び分けるイメージ。

 予想 (a) 曜日天候と同じ属性のエレを呼んでる間 3mp/3sec リフレ。
 予想 (b) エレの TP を術者の MP に変換。曜日天候が合ってればボーナス。
 (a) ならまあ。移動中とかエレ呼んでればいい感じ。
 (b) とかだったらあらあらどうしましょう(#^ω^)
 というか smn の問題点は mp じゃなく PT に於ける履行の役立たずさでするよ。

○近いうち、冒険者紹介システムにこんな帽子(a b)を追加しようと思っている。効果はまだ決めてない。
○こんな機能が良い、というアイデアがあればぜひ聞かせて欲しい。

 引き寄せとかどうでするかね。例えば b を被ってる人を a のところまでワープさせる。2 人が同じエリアに居るとき限定。
 この不具合(?)が直ってなければうちももらえたりする、かも。

Q:新しい召喚獣は?  なにかヒントでも!
A:予定はあるが、喋るなと止められてる。(会場大ブーイング)

 やっぱり(一時ファイル名が『caitsith.jpg』だった)この子

Q:キャラクタの走る速度が遅い。なんとかすれ。
A:過去で各国軍に参加すると移動速度 up チャージアイテムが配給される。このアイテムは連合軍戦績で安価に交換することも可能。

 現代とか裏でも使えるならヘラルドいらなくなるにゃー。
FFXI > Official | - | -

  ぼくは右脳派

 FFXI はチョコボの宝探し・お世話オンラインでネタがないー。
 のでゲーム雑談。軽くネタバレなのでご注意。


 11/01 発売の Xbox 360 エースコンバット 6
 買ってそろそろ 2 週間だっていうのに未だミッション 5 ー (´・ω・`)
 このゲーム、1 ミッションがそれぞれかなり長いんでするよね。一旦離陸するとその後 30 分くらい飛び続けねばならず。……そのうち集中力切れて被弾、海面に激突、酔って気持ち悪く。
 巧い人だと効率的に敵機落とせて楽勝なのかもでするけど。

 関係ないけどこれはさすがにどうかと思うのでする。おねだん 600 円。……他の機体は 300 円なのに! きたないさすがバンナムきたない。
 しかもよく見たら搭載兵装がこの星井美希ってひとの身長とスリーサイズ。ていうか QAAM (とにかくしつこく追い回す誘導ミサイル) x 84 って……。こんなのオンラインで出したら目立つしミサイル厄介だし集中砲火食らう( ^ω^)


 11/15 発売の NDS ゲームセンター CX 有野の挑戦状
 忍之閻魔帳さんによるとかなり好調のようで、初回分は週末で底をつきそうとのこと。Amazon.co.jp でも売り切れ、かつ Amazon マーケットプレイスでは定価より上の価格がついており。いや番組のファンとしては嬉しい限り (´ω`)

 ゲームの方は、いきなり最初の挑戦ソフト STG 『コズミックゲート』に大ハマりして挑戦そっちのけで 64 ステージクリア x 4 。100 万点を狙うも 98 万点止まり……!
 その後は順調に挑戦を消化し、最後の挑戦(かな?)クリアまであと 2 ゲーム、っていうところー。いや撃ちまくり系 STG 『スタープリンス』 が難しくて難しくて。結局無敵コマンド使っちゃったでするや。

 ここまでの感想。
 『ラリーキング SP』は要らないでするよね。SP 削ってパズルか、個人的にはアドベンチャー(ポートピアみたいな)を 1 つ 2 つ入れるとさらによかったかも。
 あと『ガディアクエスト』、本編とやりこみのセーブデータが別って言うのがショック。本編で既に結構やりこんだのに!
 加えてメモ機能。画面移るとありの少年が破いて捨てちゃうんでするけど、これ残しておいてくれてもいいんじゃ。
 ところで『ガディアクエスト』の 2 人目は男か女か、という問題。


 クラブニンテンドー2007 年度プラチナ会員特典のお知らせが。
 …… Wii スーファミクラシックコントローラー (*゚∀゚)=3 うおーほしいほしいほしい! でもぼく 2007 年度はランクポイント 270 でゴールド会員 (´・ω・`) もっと貢いどけば良かった……。
 しかしこのコントローラーはヤフオクでいくらになるやら……。
 ゴールドだとこのカレンダー。ちょうど来年のカレンダー欲しかったしこれでもいいや。

 あと貯まってたポイント使って 150 ポイントの Wii リモコンスタンドを 2 個選択。リモコン増えたし入れとくのにいいかなーと。
OfflineGame | - | -