でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
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  国勢調査#8

第 8 回ヴァナ・ディール国勢調査 (2008/05/16)

 以下、過去の調査結果。

第 7 回 第 6 回 第 5 回
第 4 回 (※ Internet Archive より)
第 3 回 第 2 回 第 1 回


 ログイン状況とジョブレベルについては特になし。

マートキャップ存在数:6575

 1 ワールド辺り約 219 個、って考えると多いでするね。
 お友達の中でも何人か手が届きかけてるし。基本このゲーム「レベル上げ」で成り立ってるし。それも以前より選択肢増えたし。そんなこんなで 6 年目だし。必然カモ。

 ジョブ・種族・フェイスタイプ。
 ……普段白 / 黒で、タルタル♂で、S サイズで、カオ tm6a なぼくこそが Vana'diel に於ける最もポピュラーな存在であると (´ω`) 白門で石つぶてを投げるとぼくみたいなタルタルに当たる確率が最も高いわけでする。これはなんとも平々凡々。健全な男子としてはマイノリティに憧れるのでするけど。
 せめて髪型変えたいなー (´・ω・`)

 アイテム → レリック。軽くまとめ
 ラグナロク以下がどうにもこうにも。不人気武器の性能見直すべきなんじゃないでするかね。今さら難しいのは百も承知でするけど。

 チョコボ育成。今年はこんな項目が。

もっとも昨今では、チョコボの育成方法が徐々に解明され、チョコボブリーダーによる色つきチョコボのチョコボカルテの普及も急速に進みつつあるため、来年の国勢調査では、各色が占める割合は大きく様変わりしているかもしれませんが……。

 ぼかしてはいるものの、カルテや出走証明書からチョコボのステータス・羽色・遺伝子情報を読み取る外部ツール『ChocoboChecker』の事を言っているのは明らか。上を正確に書き直すなら「チョコボの育成方法が『ChocoboChecker』の登場により徐々に解明され」。
 逆に言えばこのツールがなければおそらく永遠に解明されなかった。だってシステムが嘘つくでするしね。ってこれも『ChocoboChecker』で判ったことでするけど。例えば ── チョコボの集いで「力が上がったようだ」と NPC から言われたのに、実際にカルテを見ると上がってないことが多々ある、とか。
 育成ゲームで嘘つかれるとこっちはお手上げ。だから「ツールを使わないとやってられない!」となり、そして現在に至る。
 次の VU で育成に手が入る事は既にアナウンスされてるでするけど、上の一文を読む限りこの『ChocoboChecker』を使用することで参照出来る各種情報をゲーム内でも開示する方向のようで。その点はなによりでするね。

 拡張データディスク → CoP ミッション進行度。

第 1 章<誘うは古のほむら> 47.55% → 47.64%
第 2 章<忘らるる聖者の島> 06.96% → 06.64%
第 3 章<うたかたなる夢>  05.82% → 05.19%
第 4 章<迷い子の揺りかご> 07.27% → 06.47%
第 5 章<帰路を踏みしめ>  06.35% → 05.35%
第 6 章<時過ぎて鳴り響く> 00.34% → 00.28%
第 7 章<眩き石の御許にて> 01.23% → 01.09%
第 8 章<深淵の流す血>   24.48% → 27.34%


 確かに「ミッションを進行させている様子」は伺えますでするね。
 2 -7 減って 8 増えてるし。
 プロミヴォンを超えられるかどうかが CoP-M の全てであると。
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  6月上旬VU#3

各種調整 #1 (2008/05/13)
○指定生産品クエストの報酬として、「HQ はできないが NQ 合成成功率が(僅かに)上昇する装備品」を追加する。
○ペルワン・イギト・アミール装束一式を預けられる。
○いくつかの調度品についてコストと性能が見合っていない。次 VU ではそれらの各種パラメータを見直す。

 何年か前ぼくビロードローブ売り(ブラックコタルディオステアローブの中間素材)でせっせとお金稼ぎしてたんでするけど、間違って HQ のメイジローブが来ちゃった日にはもう。売れないわかさばるわで泣く泣く店売りしてたもの。
 あと単純に糸とか布とか各種調度品とか、HQ NQ 関係ない合成で割れにくくなるのがいいでするね。
 必要ポイントと装備部位。んーエプロンと同じく 100,000 点、高レベル合成に於ける割れリスク軽減も取得の動機になると思うし、そうすると例えば裁縫だとエプロン + 眼鏡と同時に付けられないと意味がないから、腰は上級サポートのベルトあるってことでー、耳と予想!
 そしてまた納品の日々。これはこれで楽しいんでするけどね。

 調度品関連。
 素直に「バウーはやりすぎでした;;」って言えばいいのに。
 高価な調度品にはそれなりのメリットを付与して市場を活性化してほしいところ。それこそ 2,000 万するけど応援効果でトレハン + がつく銅像とか。

フェローに関する調整 (2008/05/15)
○レベル上限を 70 に引き上げるクエストを追加。
○新たな口調が数種類追加。
○過去世界の一部エリアで呼び出し可能に。但しアライドタグを受けている状態では呼び出せない。

 今さら新しい口調追加されても。
 そう言えば最近フェローさん呼んでないなー。こないだの VU で防具の成長の仕方が変わったそうで、せっかくアダマンまであと一歩ってところまで来てたのにダブレットとかに戻っちゃうと悲しいし。
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  秘密の情報07-08

冒険者さんありがとうキャンペーン 2008 (2008/05/12)
○ 05/12 mon 17:00 - 05/28 wed 17:00 。
○初回のみアニバーサリリング。以前のリングを持っている間は受取不可。
○ 05/16 fri より pol にてワールド毎の『冒険者の軌跡』を公開。

 よし今年こそはチョコボワンドを、と思ったら ── 去年のアニバーサリリング持ってると『いますぐもらう or ガマンする』の選択肢が出ない! リングまだあと 5 回分残ってる……! 捨てるのはもったいない、でも使い切るのもちょっと時間かかりそうな微妙なチャージ数。今週末は懐かしのワモーラ狩りを予定。
 『冒険者の奇跡』っていうのは 2003 の時にあったワールドごとの『チャット回数ベスト 3』 とかでするかね。

 さて累積プレイ時間 [ 532 日 01:22:23 ] なぼくの秘密の情報。

チャットした回数:296,723
NPC に話しかけた回数:106,348
パーティ参加回数:3,053
アライアンス参加回数:1,059
戦闘回数:91,487
戦闘不能回数:1,397
敵を倒した回数:78,361
GM コール回数:5


 これまでの数値をまとめたものはこちら。powered by Google Docs.

 スプレッドシートの増加値を見ると『チャットした回数』がさらに減ってついに 2 万台に。まあぼくパールつけてないし、online 時間帯がフレンドさんたちと全く違うし、て言うかフレ少ないし、そもそもキーボードすらつなげてないこと多いし! ……。……さ、さみしくなんかないやい(;´Д⊂)
 『NPC に話しかけた回数』が去年と比べて倍増してるのはチョコボ関連?
 『PT 参加回数』、増えてるけどこれ半分以上は 2 アカ PT ( ^ω^) 宝探しで倉庫さんを毎日ルテに送ってるでするしね。
 『アライアンス参加回数』、アラを組む機会は土曜の裏と日曜のリンバスサルベ。
 『戦闘回数』、ぼくこんなに何と戦ったんだ…… (゚Д゚)
 『戦闘不能回数』が高水準なのは裏釣り・囮の宿命。
 『敵を倒した数』、きっとこのうちの 2/3 はワモーラ王子。ナムナム。

 いやしかし『チャットした回数』の少なさには悲しいものが (´・ω・`)
 今度からログインしてきたフレンドさんに「やっほ^^」とテル入れるでする^^
 あとはあれだ、一人芝居……。
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  黒マトンvsタル黒(round2)

 日曜日、チョコボのお世話を済ませて定期リンバスの集合場所へ向かうと ── ガルカのからくり士さんに付き従うフリントカプリコンの Sasuke の姿が……ッ!
 でも落ち着いて考えてみればこちらは(あくまでジョブとして)本職黒魔、かつ適正種族だと言われるタルタルなのでする。ヘンにライバル意識を持たずともフツーにやってれば勝利は確定的に明らか。ここはオトナの余裕で「ほう、なかなかがんばっとるじゃないか」と上から目線で接すればいいのでする! 身長 Sasuke の方が高いけど!

 で、テメナス東。
 1 層で時間を取った後、シヴァ、ガルーダ、タイタン、と連続登場。お約束。
 ……ダメージ然り、アスフロ止めと言った小技然り、これはもう Sasuke に対し完全勝利! はン、あんなオートマトン、端からぼくの相手じゃなかったのでするよ! とひとり優越感に浸ってると ── 次の雷エレ層。

 Sasuke は、ストーン IV を唱えた。
 (シーフさん) さすけちゃんと弱点属性でうつのか

 面倒くさいから氷でいいやー、とブリザド IV を撃つタル黒に対し、ヤレヤレと言った顔で、いや顔とかわかんないけどとにかくそんな雰囲気で的確に弱点属性をついていく Sasuke 。……ムキー! やっぱりこいつナマイキだッ ヽ(`Д´)ノ
 しかし……これは非常にマズい展開。このままではランク付けが Sasuke > ぼく、となってしまうのでする。「Sasuke いないから Meow でいっかー」とか言われてしまうとタルタルとしての尊厳が! ここは弱点属性くらい基本でするよ基本、と軽くストーンなどを入れて失地回復を計りたいところ。
 ふふふ見よ、これが本職のストーン IV でするよ!

 Meow は、スト-ン IV を唱えようとしたが、MP が足りない。

 ( ^ω^)

 Sasuke は、エコノマイザーを実行。
 → Sasuke は、299MP 回復。


 (#^ω^)

 ……やっぱり Sasuke はいつかきっと泣かす (;´Д⊂)


 終了後のお楽しみ、古銭分配。

 (Meow) 上 5 人 6 枚 下 5 人 5 枚 計 55 枚

 ダイス! Meow は、952 を出した!

 (赤魔さん) おお
 (戦士さん) どうしためおさん!?
 (猫忍さん) おー
 (猫忍さん) メオさんが
 (シーフさん) 地味にしつれい(´_ゝ`)
 (詩人さん) 不具合
 (戦士さん) これは天変地異のまえぶれ
 (詩人さん) GM よんだ


 えっと、キミタチ ( ^ω^)?


 その後銀海遺構。
 でも例によって 35 装備の drop はなかったので省略。
 次回はダンス・ウィズ・マダムズ。そろそろ彼女たちに機嫌を直して貰いたい!

 ところでウーツ鉱 25 万とか何事でするかね。
 砂時計主催持ち、ウーツ鉱回収、の裏バス主催が現実味を帯びてきたでする。
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  San(27)#178

 GW 休暇を挟んで 2 週間振りの定期裏攻略。
 Xar ダイス負け → San 勝利。DySan (27) #178 。
 仮眠から起きたら突入時間の 2 分前! 持ってて良かった王国厩舎カラー

 そう言えば GW 中に裏ザルカ調査行こうと思ってたんでするけど、突入を考えてた曜日時間帯に定期攻略 LS さんが居て結局 /sh せず。

参加数:32
討伐数:石 x 149 / オーク x 297 (NM x 5) / BOSS x 1
戦利品:ナナ竜竜戦戦戦白召狩狩赤赤吟吟吟モモモ獣獣忍
戦利品:銅貨 x 354


 時間いっぱい使って制圧終了。
 防具はたくさん出たんでするけど(でもほとんどロット管理者による回収 → 破棄)、銀貨 0 (´・ω・`) あわよくばゲットしてクラクラ資金に、と考えてたのに!

引っ張り回し中


 サンドの BOSS はいつもだと囮(召喚 x 3 と NM x 2 居るので事故防止目的。BOSS 後に改めて分けて処理)、でも衰弱なるの面倒くさいなーと今日はマラソン。足速くなったし、ってのもあり。
 ただその「足速くなった」が予期せぬリンクを招くことも。ナイトクエの所の石を釣る → 革ギルド方面へ抜けて本隊へ、ってところで遅れてわいた石が猟犬横丁を回ってきてしまい。他でも同じような事が数度。足遅い時の感覚で釣ってるとだめでするね……。ぼく自身の戦闘不能回数は確かに減ってるけど本隊の方に被害が(リンクなど同時処理数の増加で)増えてる感じ。

 ちなみに SS の BOSS 左上の石は緑目。BOSS 後の再配置には緑目いないので MP 回復用に所々こうして残してるでする。
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