でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  エアはもういらない

 引揚作業部会、アラパゴ遺構。モモシ青赤黒吟。
 南回りフルコース予定だったものの曙雲が箱含めて 3 つしか出なくて吟に廻せず、ソウルボイスなしで 6 層タイムアタックに挑戦するも 8 分かかってしまい、失敗。
 あとキキルンも戦車もノードロップ。今回は 35 装備なし。

 Armored Chariot は、エアダブレットを持っていた!
 Armored Chariot は、フレイトラウザを持っていた!


 またえあ ( ^ω^) そしてみんなパス。
 マルドゥク胴性能良いのに! 良いのに!

 なんだかんだでマルドゥク装束コンプまであと 2 部位。脚と足。
 いやまさか週イチ野良ナシのゆっくりペースでここまで揃えられるとはー。
 残るはバフラウ 1・4 層扉のエンリルブレエットと銀海 2 層北西 Dekka ちゃんの持ってるエンリルガンビエラ。……よく『マルドゥク装束を希望するとみんな最後は銀海オンライン』って言われるでするけど例に漏れずぼくもそうなりそう。でも銀海の北西とか希望してても面倒くさすぐる! Deadpan DeviletDekka → 3 層に上がってギア殲滅 → Gyroscopic GearDevilet。倒す NM 多すぎ。だから足はとりあえずいいやー。
 てことで物欲に従いモリガンローブを狙うのでする。
 モリガンは胴だけあればいいでする。黒しかないし。


 久しぶりにナイズルチャレンジ参加。 76 → 80 。
 ナイズル武器強化で呆れて人減ったと思いきや今でも大盛況らしいでするね。
 殲滅 → ランプ順番 → 殲滅 → ランプ順番 → ハイドラ。
 ランプの順番点灯で、ランプの側にギアとトカゲが。んで案の定絡まれるー。仕方ないのでララバイで寝かして、離れて、また寝かして、その隙に点灯を、とか思ってたら。……ランプ点けるとタゲ切れるんでするね。知らなかった……。
 あと色々コンテンツ慣れしてないから歌の指示を見逃したり全体的切羽詰まっててどうにも。前から「ぼく下手になったなー」と感じてたでするけど、このところそこからさらにワンランク下がった感が。
 どうしたものか。

 NM は SwamfiskSerket x 2 。セルケトリングに期待したものの、出たのはゲロングスタッフのほう (´ω`)
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  San(28)#184

 DySan (28) #184 。

宵闇にとけこむ


 溶け込みすぎてて自分で自分がどこにいるのか判らなかったでする。

参加数:39
討伐数:石 x 149 / オーク x 297 (NM x 5) / BOSS x 1
戦利品:ナ竜戦白狩吟モモ忍
戦利品:銅貨 x 354 / 銀貨 x 5


 西門 NM にフロウされて半壊、生き残った人たちも魅了され ── 次の石を釣りに行ってたぼくがターゲット。……いっぱいなぐられたられたのでいつかしかえしするでする^^ おぼえてろ^^
 ほか特になし。10 分残して終了ー。


 今回のヘヴン。

Vanguard's Avatar は、インフェルノの構え。
Vanguard's Avatar の攻撃 → Meow に、122 ダメージ。
Vanguard's Avatar は、インフェルノを実行。
→ Meow に、856 ダメージ。


 Voidstreaker 処理後の競売所前、石 4 召 4 。
 召喚獣のうちカーくんとイフリートが本隊を抜けてきて、距離空けてフロウを不発にしようと走ってたらルートが悪く挟み撃ちに。そしてインフェルノの文字とゴゴゴゴゴ。あーこれは死んだ ヽ(´ー`)ノ と諦めたんでするけど ── 上の通り 856 しか食らわず生還。
 この時ストンスキンは張っておらず、またぼくはボムクィーンリング(耐火 -75)を常に身につけてる。
 この状態で、裏の召喚獣人のアストラルフロウを、しかも火属性であろう思われるインフェルノを、ハーフレジスト (゚Д゚) まあ水曜日だったっていうのもあるもののー。
 けどこんなどうでもいいところでヘヴンはいらない! いらないよ……!


 シャドウマントの物理ダメージ無効回数、61 回攻撃されて 2 回。
 でも実はストンスキンの上に 0 ダメージ、って事もあったかも知れず。同じ「Meow に、0 ダメージ」だから判りにくいでする。『レジスト効果発動!』とか出してくれてもいいのに。超宇宙的エフェクト発生と同時に『ヘブン状態!』でもいいでするよ。
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  カミサマインタビュー(1up.com)

 海外のサイト 1up.com にカミサマのインタビューが掲載。

Final Fantasy XI Team Talks Patches,
Future MMOs, and More news from 1UP.com


 これをちまちま訳してたらネ実に翻訳してくれた方が。詳しい内容はそちらを見て戴くとして、ここでは気になった箇所だけ意訳でピックアップ。

1UP: FFXI はコンシューマー機に於ける唯一もっとも成功した MMO として 7 年生き続けているが、何故だと考えるか?
田中:判らないが、プレイヤーのおかげだろう。彼らがゲームに長く “stuck” してくれ、意見を述べ、我々もそれに応えようとしてきた。それが成功に繋がった。

 海外メディアとカミサマは「成功」と認識。

1UP:マウラとセルビナへのモーグリ配置は 5 年前から望まれていた。今になって実装した理由は? 新規離れが激しいからか? 別件か? 今後もう少し早く意見を聞いてくれるか?
小川:望まれていたのは知っている。技術・時間・人的リソースの問題からすぐには修正できなかった。ToA や WotG が落ち着き、STT によって不正対策に割く時間も減ったため、作業した。

 RoZ までは技術と時間、CoP からは縮小で人的リソース、って流れでするかね。
 それにしたって限度ってものが。5 年……。
 
1UP:重要な質問だが、盾不足でレベル上げが難しい。何故盾ジョブを追加しない? またこの問題についての見解を出さない? 他のジョブでも盾が出来るようになるアビを追加すると言ってなかったか?
権代:調整を終えたわけではない。我々の行った調整はプレイヤーに明確に伝わっていない。バランスの崩壊を防ぐため微細なものだからだ。しかし盾なしでレベルを上げられるように、他ジョブでも盾となれるように、今後もこの種の調整を行う。モンスターの調整を行えば盾が必要ではなくなるかも知れない。

 かなり強い調子の質問。
 盾はー。正直空蝉をなんとかするか、そもそも盾をいらなくするか、のどちらかしかないでするよね。空蝉をなんとかしないと防御力に意味を持たせられない。でも空蝉を例えばブリンク化するとこれまでのコンテンツ全てを見直さないといけない。90% くらいは空蝉前提で作ってあるし。となると盾が居なくても OK 、って方向でやるしかないけど、忍は削りもできるけど、じゃあナはどうするの? と。
 結論。空蝉の前では何やっても無駄 (´ω`)

1UP:青や踊など、盾として機能できるジョブもある。提案だが、モやその他軽装備ジョブに良質の鎧を追加しては? モに高防御力、が問題ならペナルティをつければいい。装備によって盾がしやすくなる、というのはどうか?
権代:いいアイデア。だがさらにアイテムを持たせることになる。最大の問題は、盾じゃないジョブが盾になったとして面白いとは思わないことだ。

 盾じゃないジョブが盾をやっても面白くない、でも既存のジョブ調整でそれらのジョブが盾もできるようにする、とおっしゃるでするか。まあそれを面白いと思えるようにやる、ってことでするけど ── ハードル上げすぎじゃなかろうか。

1UP:今後白にパクスやリゲインを追加することはあるか? 現状、テレポの必要がない限り白魔道士はいらない。白ができることはサポ白の赤学でもできる。レイズ III もそれほど必要とされない。
権代:学者がヒーラーと見なされるようになった。何とかせねばと我々も思っている。田中氏も「ヒーラー = 白」にしたいと言ってる。だが全体として見れば白はポピュラーで、多くのプレイヤーがレベルを上げている。ナンバー 1 だ。

 これまた「白いらねーじゃん」とはっきり……。
 ふむふむ、白はポピュラーで多くの人がレベルを上げている、と。
 ……で、だから何……?
 とりあえずまあ、何とかしないとと思ってくれてる事は評価。

1UP:オートマトンとフェローの AI も強化されるか? 蟹にサイレスする必要は無いと思うが。
権代:そういう挙動はもうしないと思う。100% とは言えないが。
1UP:するよ。
権代:100% ない、とは言ってない。確認してないが、見落としがあったのかも。
1UP:調査してもらえるか?
権代:報告しておく。

 ペットジョブはこんなんばっかりでするね。

1UP:AF、及びレリック防具は見た目を統一するという目的でのコンプしか意味がない。調整の予定は?
小川:ない。特殊効果は枠が限られる。何か追加したら何かを削除しなければならない。

 例えばヒーラーキャップを +1 にすると「耐闇 +15」が消える代わりに「hMP +1」がつく、みたいなことでするかね。
 既存アイテムの調整をしない理由もこの辺り?

1UP:召喚士は強化を願ってる。アストラルフロウが 70 履行よりも強くならないか?
権代:複数の新召喚獣を追加する準備は整っている。新しいタイプの召喚獣になる。既存の召喚獣は 6 - 7 のアビを持っているが、新召喚獣は少ない。アスフロが弱いのは範囲攻撃だからだ。

 攻撃・防御に特化した召喚獣、とかありそうでするね。で召喚して通常攻撃での削り・盾をさせる。それかもうつれて歩くだけ、のペット召喚獣 ( ^ω^)

1UP:新 MMO に FFXI から引き継げるデータはあるか? FFXI の次のアペンドディスク、新 MMO に関する発表はいつになる?
田中:新 MMO はスタッフこそ同じだが、FFXI とは違う。
1UP:引継げるものはない?
田中:そう。乗り換えるのではなく、並行してやって行きたい。FFXI はプレイヤーがいる限り続ける。新 MMO については何も言えない。

 FFXI はいっそ思いっきり廃人向けに、新 MMO は WoW を参考にライトな作りを併せ持つ設計にしてライト層と新規さんを呼び込む。平行してやるつもりならターゲットを明確に区切らないと共倒れの可能性が。
 ……だからナイズル武器がああなった、とか?
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  パシュハウ沼激闘編

マルドゥクジュバ


 もらって来たー (*'∀') のでさっそく試着。puller ファッション。
 さすが同じアトルガン様式、ワラーラターバン x イギトサラウィルとの相性も抜群! ワラーラがもう少し紫っぽいともっと良かったのに! ともあれこれでもう裏に着ていく服で悩む事もなくなったでする。
 上の SS では手がブレスドミトンでするけどここもリジェネのついてるマルドゥクダスタナ、後々はクリーク M ミトンにする予定。


 深夜 - 早朝にかけてのメンテナンス。

■チョコボサーキットにおいて、上級者向けの新たなオフィシャルレースが追加された。

 『謎のチョコボとモンスター軍団?』 = 新オフィシャルレース、だった模様。
 曰く、『チョコボレース~パシュハウ沼激闘編~』。
 と言うか、「チョコボサーキットにおいて」と告知してるのにチョコボサーキットには NPC 居なくて実はサーキットの外だとか、元々レース用の NPC 居るのにわざわざ新しい NPC を立たせるとか、このうちウィンダスの NPC が激しく通行の邪魔だとか。……相変わらず突っ込みどころ満載だけどチョコボコンテンツ全体がそうなのでガタガタ言ってはいけないのでする。
 最初のレースがコイン 25 枚必要で返ってくる賞金 5,000 、最終ドリームレースになると 50 枚で 10,000 ……。VU 前のプライベートレースを参考に設定してるでするよねこれ。
 ぼくは激闘編以前のオフィシャルレースをクリアしてないのでまずそこからー。
 ぼくもチョコプラストルク欲しい>< 愛されたい><

 あと当牧場はサーキット出走事業から完全撤退したでする。
 育成中だった 6 代目も即日引退。
 Rain & Icy の 100 勝到達までは頑張ろうと思ったんでするけど、さすがに感受性 S なのに終盤ギサールクラッカーを立て続けに 3 発食らって着外、とかなると気力も萎えるでするや。今後は 2 週間に一度くらい C4 出して勝鳥点減らないように維持。でもきっとそこでも負けるー (´ω`)
 育成は 7 代目の騎乗・宝探しチョコボで最後。


 Firefox 3 がリリース。
 まだ未対応アドオンが多いもののさっくり移行。
 2 と同じ挙動をしてくれないケースがいくつかあって、そこでちょっと手こずるでするけど、さすがに言うだけあって速いでするね。
 テーマは 2 から愛用してる rein の pre リリース版。
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  FFXI縮小・撤退問題(その2)

 FFXI 縮小・撤退問題について、そのコラムの執筆者氏の blog 。

切込隊長 BLOG >>
FF11 失敗の意義とサービス止め時を考える


 本人も「妄想混じり」と書いてるし全部が全部事実ではないだろうものの。
 なるほど、投資家の立場から見ると「FFXI は FF ブランドを失墜させている」という認識なんでするね。
 これに対してプレイヤーは「そうは思えない」と反論するから噛み合わないことこの上ないわけでする。上エントリのコメントにもあるけど「スクエニが思ってるオンゲの事業評価と、プレイヤーの事業評価と、市場からの事業評価とがバラバラ」ってこと。

 ぼくもプレイヤーではあるけど、もし単なるいち株主だったとしたら ── 確かに失敗じゃないかと思ってしまうかも。これは要するに市場に対するアピールが少ないってことで。ぶっちゃければ数字だけは出てくるけど、その実何やってるのかサッパリわからないから。判断材料が少ないんでするよね。そもそもネトゲなんかやらないだろうし。
 もっと露出を増やすべきじゃないでするかねー。pol 然り、FFXI 然り、新 MMO 然り。特に最近は FMO 終了、っていうネガティヴな要素もあったわけだし。

 そも、コンシューマー機含むクロスプラットフォームで 6 年続いたタイトルが「失敗」「惨敗」だと言うのなら。じゃあ市場が考える成功とは一体どのレベルなのか。市場は常に高望みをするものでするけどこれはさすがに“しすぎ”じゃないかしら。スクウェア・エニックスはそれほどの会社じゃないでするよ。そうなろうとしてるところであって。

 ブランド的なもの。
 FF は常に革新という言葉と共に語られる。その点でも FFXI はブランド通りの作品に仕上がってると思うのでするね。FF というブランドはどの層にアピールされるのか、を考えたとき ── やはり第一に「ゲーマー層」だと。そのゲームをプレイする為にハードを買っちゃうような。であるなら失敗もブランドの一つと捉えるべきじゃあるまいか。
 この辺りも市場とプレイヤーの考え方の違いでするけど。

 他はだいたい上エントリに同意。
 けどスクエニが思ってる「オンゲの事業評価」がまるで判らないから議論のしようもないでするよね。表向きは現状維持、良くも悪くもなく、ってところでするけども。


◆めっつぉ >>
2008 SQEX 定時株主総会レポート


 ということでめっつぉさんより。
 21 日に開催された sqex の株主総会と IR カンファレンスのレポート。
 オンライン事業の部分だけ引用。

Q:pol はサービス開始から 6 年が経過したが、今後はどうするのか?
A:2000 年の構想では、ゲームポータルだった。ゲームを中心にしていろんなコンテンツが専用で乗っかるポータルとして登場した。現在は、その頃より Web の世界が発達してきてしまったので、pol を専用コンテンツのポータルとして押し出すのではなくて、共通の基盤という位置づけに変更した。その上で強化していこうと考えている。

 pol はまだ死なぬ! ということでするか。
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