でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  ふとももたまんねえ

 1 時間くらい空いたので白の保険稼ぎカンパニエ。
 最初から最後までタゲ自分なら別にいいでするよね、とサポ忍サブクラ。
 召喚も雑魚ヤグ 1 体ソロで倒せたけど、両手棍スキル上がりきってない事もあってテーカーがよくスカるもんだからバインドチューブ使わされたりかなり遠くまで離れてサイフォンしたり、で色々大変だったもの。その点命中率かなり高く設定されてるらしいミスティックブーンはまず外れない! ので人来なかったら 30 分くらいだらーっと戦い続けられるでするね。空蝉・スキン張らずに。敵救護兵の巡回路で戦ってれば通りかかる度回復していくから永久機関。与ダメ査定おいしいです ( ^o^ )
 そんなこんな、遅ればせながらぼくも青銅剣勲章をもらうまでに成長。
 そろそろウィン連続クエ・WotG ミッションに手を付ける頃合いかしら。ぼくもレコさんとデートしたい! くんくんされたい! どういうシチュエーションでそうなるのか知らないけどー。コミックヴァナ通の 4 コマ見ただけで。


 以下 SS 消化。

777


 試合には負けたけど勝負には勝った、的な。

じっと見


 本日の VTA (Vana'diel "Tigainowakaru-Yatsu" Association)活動。
 ファッションは人それぞれだけど、こうゆうのは目のやり場に困るのでする><
 ……全然困ってない?
 ななな何を言うのでするか! この純真無垢な萌えタルを捕まえて!
 「ふとももたまんねえ」とか思ってないでするよ><
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  密林宝探しで大事なのは折れない心

宝探し失敗


 ヨアトルはこんな感じで時々ハマるんでするよね。もしハマっても最後までキレないでちゃんと丁寧にやれば掘り当てられるとは思うんでするけど、たいてい途中でムキーってなって当てずっぽう掘りまくりモード。いかんでするね実にいかんでする。
 まあ、もうヤダ! つって明日もまた宝を探すわけでするけど。
 失敗したとき、じゃあどこに埋まってたのかってカラ箱でも出して欲しいにゃー。


269


 タンジャナ島から渡ったゼオルム火山のエリア付近の王子にネザーブラストとソムノレンス入れまくり、その後ビシージで 269 の青字に。
 次はメリポ。召喚でのインプソロも一度やってみたいでするね。


枠


 そのうち気にならなくなるのかも? と思ったけどやっぱり気になる、アライドタグの枠。ぼくこういうのすっごい気になるんでする。もしぼくがカミサマの一員だったら真っ先に直すところでする。どうしてこのままにしておけるのか逆に問いたいくらいでする。見てて気持ち悪くないのかと! あああもうやだキモチワルイようー><

 そんなどうでもいい日記。
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  4月上旬VU#4とワンタイムパスワード

カンパニエに新要素、NM 戦 (2009/03/09)
○過去エリアが連合軍支配であった場合に挑戦可能な NM 戦を導入する。
○ NM 戦は、当該エリアが連合軍支配であるとき、エリアを実効支配する国の NPC からだいじなものを入手、のちエリアに出現する特定のポイントを調べる事で挑戦可能となる。
だいじなものはそれぞれの国につき地球時間で 1 日 1 回、連合軍戦績と引き換えに入手可能。所持勲章・所属国制限なし。またこのだいじなものは戦闘に参加する全てのプレイヤーが所持している必要がある。
○ 30 分制限。経験値ロストなし。6 人程度で倒せるバランスだが、最大 18 人まで参加可能。NM は手下を複数従える。
○報酬として、経験値が得られる他、様々なものが用意されている。が、その内容はプレイヤーがとった戦略によって変化する。

 SS を見る限りレイヤーエリアではなくフィールド上での戦闘ぽい。けど「最大 18 人」って人数を制限してるってことは戦闘中の PT・アライアンスに対して外部から一切の補助が出来ないと予想。/blockaid 状態でするかね。んでそうする理由は「プレイヤーがとった戦略によって」報酬が「変化する」から、と。カンパニエの査定システムを使うんでするかねー。連携回数多いと武器、ダメージをたくさん受けると防具、わざと死んでレイズをたくさんやると回復系、とか。
 各国ごとに 1 日 1 回、なので 1 日 3 回参加が可能。
 これはちょっと面白そうなコンテンツでするね。期待期待。


ワンタイムパスワード導入のお知らせ (2009/03/10)
○ POL にワンタイムパスワードを導入。希望者に対し「スクウェア・エニックス セキュリティトークン」を POL ビューアー上で有料販売する。
○購入者には「ヴァナ・ディールでの冒険に非常に役立つスペシャルな特典」をプレゼント。

 ウオオ……まさか一番お金のかかりそうな対策を選択するとは…… (゚Д゚)
 それだけ“新 MMO に賭けてる”ってことなんでするかね。新しい MMO は最初からワンタイムパスワードのオプション付きで始められる。しかも FFXI プレイヤーにしっかりテストしてもらった上で。素敵!
 そしてこれでもう POL を切り捨てる選択肢は無くなった、と。
 課金周りはともかくとしてこんな使い勝手の悪いコミュニケーションツールでコミュニティ盛り上げようとかちょっと……。例えばインターフェースの統一感の無さとか凄い気になるでする。なんで「戻る」が上にあったり(しかもアイコンがどう見ても「戻る」じゃない)下にあったりするのか。ブラウザの「戻る」ボタンがあちこち移動したらたまったもんじゃないでする。

 有料なのはまあ当然かなと。対策しっかりしてればそもそも必要のないものだし。一連のアカウントハックについてカミサマ側に特に瑕疵はないのに(「POL クライアント自身が ID とパスを業者サーバに送信してた可能性」とか「注意喚起が不十分」とかあるけど)、それでもわざわざこうして導入してくれたわけで。その分のお金は支払って然るべき。和田ッチから金を引き出すべくやり合っただろうし、田中 P 。
 問題は、「ヴァナ・ディールでの冒険に非常に役立つスペシャルな特典」とやらをトークン実費及びオプショナルサービス利用料に反映するのか否か。
 で、こうなったときにタイダルタリスマン等「インゲームアイテム付き○○」を乱発したツケが出てきちゃう。セキュリティにまでアイテムを付けて儲けようとするのかと。いやまだアイテムかどうかわかんないけど。
 意図は判るんでするけどね。インゲームアイテムを付けておけばたくさんの人が ── まさしく必要な人も、あまり必要のない人も ── 買ってくれる。要・不要に関係なく導入すれば今より安全になるのは確かなんだし、カミサマも「高いお金出して導入したけど誰も使ってくれない;;」的なリスクを回避出来る。つまりどちらも幸せ!

 てことで販売価格待ち。
 ぼくだと、送料は別として ── 800 - 1,500 円なら GJ 。
 2,000 円を超えるなら買わないでする。
 実際問題として既にブリザードが 6.5 ドルで同じものを売ってるわけで。ゲームとしての規模が違うことを考慮してもそれほどかけ離れた価格設定には出来ないと思うのでする。ブリザードのものとの差額がつまりアイテム代 = 儲けである、と受け取られかねないし。

 価格発表の前後でどこかのメディアがインタビューを出してくると予想。そこでアイテムを付けた理由や価格についての説明をするんじゃないかしらー。

 あとこのトークンは POL 上で販売されるとのこと。アカ買いとかで別人の個人情報が登録されてる人は買えない事になりそうでするね。つまりアイテムをゲットしたければ新アカ作るか、業者から買うか。
 転売業者が次々捨てアカ作ってアイテムだけヤフオクに、ってケースがあるかもだから制限付けるかも。いずれかの有料コンテンツにお金払ってること、とか。
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  ぼくはもうだめだ

 (Meow) 弱体落として召喚あげねば
 (エルシさん) ((((゜Д゜;))))
 (エル赤さん) 本気ですか!?
 (猫白さん) ぱねえ
 (猫戦さん) ないな
 (猫吟さん) そんな変わるの (´д`)


 ぼくも振ってみないと判らないけど!
 でもぼく赤上げないし、白で弱体入れる機会もめっきり減ったし、もし入れるとしても今だとサポ学と手持ち(と今後手に入れる予定の)装備で 308 まで上げられるし、黒でどうしてもスリプル入れたいときは印使うし。現状弱体スキルそんな有効活用出来てないのじゃないかと思うのでするね。それならより活用できそうな召喚に振った方が!
 体感で「……そんな変わんね ('A`)」となったら振り直せばいいやー。

 269 + 手持ちの装備でのブースト合計 37 = 306 。来週末頑張ってエボカーリング取るとして +47 = 316 。これにメリポを加えると 332 。青字からの超過 63 。効果時間 30 秒の紅蓮の咆哮がなんと 93 秒も持続!
 とりあえず 1m - 1m30sec の補助履行が全て 3 分になる +60 が目標でする。

 ところでこれいくらブーストしても 3 分超えないけど、別に 3 分超えても、さらに言えばいくつかの履行は効果 up してもいいと思うんでするけどね。ヘイスガが 4 分 39 秒間持続したりとか。大地の守りはスキル超過がそのままダメージ軽減分に追加されるとか。つまり 263 。これでもしっかり強化と MND をブーストした学者の範囲ストンスキンにはかなわない。
 まあ今の幻術・験術仕様でこれやっちゃったら約 50 秒に 1 度ほぼノーヘイトで 1,000 ダメージをたたき出しつつ、さらに 4 分以上持続するヘイストがかけられ、263 ダメカットの範囲ストンスキンが張れる、など明らかなバランスブレイカーになるけどもー。


 テメナス中央塔 1F → イリズイマ → バフラウ遺構。
 で、全編特に何事もなく終了。3 層ギアの同時倒し要員として起用されたいつもは詩人な黒タルが『briG3』ってタイトルのマクロをブリザガ III だと思って押したら実は中身サンダガ III で、雷耐性持ちの敵に雷撃って何がしたいの? 死ぬの? という冷ややかな視線を受けた位でする。
 ……こういった事態を想定して TP 温存し待機してたモンクさんのおかげで扉は一応出現。……ご、ごめんなしあ……;;

 バフラウは前回がフィーバー! だったからちょっと期待したものの ── ボムこそ居たけどチゴーばっか呼ぶいつもの扉。銀海の足じゃなくマル脚でここまでハマってるのも珍しいんじゃないかしらどうかしら。
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  頑張った自分へのご褒美

 02/19 、lv.71 からはじめた召喚上げ。

smn75


 ウィンダス方面の各戦場をコブラ傭兵団の一員としてほぼ毎日転々とし、ついにこの日 lv.75 に! 今まさに伝説の召喚士が誕生したわけでする! イエーァ (゚∀゚)
 ちなみにガルレージュ要塞での防衛戦後にレベルアップ。一緒に戦っていた白羊戦闘魔導師団団長 Lutete さんから祝福されたでする。ふあぁぁ、って! もちろん脳内で、でするけど。うるさいうるさいヽ(`Д´)ノ
 ともあれこれで 4 ジョブ目の lv.75 。コンビニで小さいケーキ買ってきて頑張った自分へのご褒美、自分おめでとうパーチー。
 これの前の lv.75 到達ジョブは黒で、2006/10/21 Sat のこと。2 年 4 ヶ月も前。ゆっくりしすぎのヴァナライフ。

未来予想図


 こちら 2007/10/24 Wed 時点の未来予想図。

完成


 そしてこちら完成図。頭脚が違うだけでだいたい予想通りの仕上がりでする。
 実際はファストキャストで召喚 → 維持費マイナス → 履行リキャ短縮 → 召喚スキルブースト → 維持費マイナス戻し、の点滅しまくりなんでするけどね。とりあえず点滅しない時の格好。
 こうなるとやはりマルドゥクのフルセットが欲しくなるでする。合計 FC 12% は大きい! ぼくの手持ちの装備だと一般的な召喚士さんより履行リキャスト 1 秒遅くなるし、始めの呼び出しで間に合わせる感じで。

 さて lv.75 になったのはいいのでするけど、召喚魔法スキルが 71 時点の青字である 249 しかなく。lv.75 のキャップは 269 。なので残り 20 のスキル上げがまず必要。これは王子に手伝ってもらうと良いそうで。時間見つけて通いたいところ。
 さらに両手棍スキルも白字だったでする。召喚士って B なのでするね。
 あとはメリポ。物理攻撃力 +5 / 魔法攻撃力 +5 / ウィンドブレード +5 / ジオクラッシュ +5 を最終目標に、せっかく上の勲章もらったことだし没収されない程度にちまちまカンパニエ。


 よるはうら。ダイス勝利して DyBcd (36) #215 。
 結果はフェ・イン手前の池の石 4 NM 8 を残し、学シシ召吟かかかモ獣獣獣侍 + 翠貝貨 + 百発百中と古今無双。
 ようやく百発百中出てくれたでする。一体何度やったか……。

 「ハイドラからの drop 率は据え置き」との情報からハイドラエリアへは行かずに獣人エリアを殲滅する方向で指揮してるんでするけど ── どうなんでするかね。オーク NM 残してハイドラエリア向かって 30 分延長取った方がいいのかも? とも。
 ここ 2 回の氷河の結果からハイドラ延長を取らない 3 時間占有だと獣人殲滅したとして 10 - 15 分しか余らないんでするよねー。証 NM もあるし。そっから引き返してハイドラエリア行っても最初の目 1 ハイドラ 3 が関の山。
 幸い 2 組アラ作れてるし、指揮出来る人増えたし、ヤグエリア南でゴブ・ハイドラ組と残りのヤグ・亀・オーク組に分かれちゃうとか……!

サマナーダブレット


 lv.75 達成おめでとうごほうび第二弾、フリーになったサマナーダブレットをロット勝ち。曜日合わせれば維持費 -3 。天気はころころ変わるけど曜日はリアル 1 時間程度変わらないし、その点使い勝手の良い装備でする。サマナーホーンももちろん欲しいけどー。角だし。
 あと 3 つも出たからくり胴のパンタントベを 1 着 get 。きっと召喚みたく 3 年後に使う事になると思うのでする。
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