でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  のびおの呪い

VS.


 アポリオン NE 。
 突入直前、ふとサッチェルを見たらいつものクリームパフが在庫切れ。アンブロシアも昨日の裏で最後の一皿を食してしまっており。また免罪符取りに行かねば。

 Meow が、タブナジア風タコスを使用した。

 なのでサルベ詩人用のタコスをむしゃり。

 (ヒュム忍さん) 本気出す気まんまんじゃないッスか・・・
 (猫白さん) (゜Д゜) しなないために必死とみたり
 (ヒュム忍さん) 土クリ 1 ギルでだしてくんのわすれてた・・・
 (猫吟さん) ギガスクリームくらって死ぬに 100 ミコッテ


 ちくしょう! ちくしょう!
 ……でもたしかにタコスの方が本気っぽかった!
 そして猫吟さんの予言通り 2 層の大鳥で死にかける黒タルがいた!

 い、いやちょっとまってくれ! ぼくの話を聞いてくれ (´・ω・`)
 大鳥の HP の減り具合とか色々考えてこっからなら IV 系 2 発入れても来ない、と判断し雷 4 → 氷 4 と詠唱したのでするけど ──

 Meow は、Bialozar にブリザド IV を唱えた。
 Meow のサンダー IV が発動。
 → マジックバースト! Bialozar に、1686 ダメージ。


 氷 4 の着弾直前、雷 4 が曜日乗った上 MB してた事に気付いたのでするね。
 あぁんやっばーいと思って動いたものの止まらず着弾、案の定タゲを取るぼく。
 しかし大鳥の HP はあと僅か! 幸いグラビデも入ってるし、氷 3 で削りきれるッ!

 Meow のブリザド III が発動。
 → Bialozar に、393 ダメージ。


 ハーフ\(^o^)/
 一瞬ヒュムナさんの方向いたのにわざわざタゲ固定\(^o^)/
 そしてグラビデ切れ\(^o^)/

 Bialozar の攻撃 → Meow に、285 ダメージ。
 Bialozar の攻撃 → Meow に、273 ダメージ。

 ヒュムナさんは、Bialozar を倒した。

 た、タコス食ってなかったらここでまた 10 万ギルと 100 ミコッテを支払わねばならないところだった……! 特に 100 ミコッテはキツい! どう集めたらいいのか判らない的な所で! いやまさに危機一髪! 
 とまあ、のびおの呪いでリンバスですらギリギリな今日この頃でする。

 そう言えばブラックリベット get 。また暗 AF のどこかを打ち直し予定。手かなー? クエ全然進めてないけど。


 サルベージは久しぶりに銀海以外、ゼオルム遺構。
 3 北マダム → 5 北マダム → 6 マダム → BOSS 。
 5 と 6 マダムからは何も無し。BOSS 時間切れー。
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  コルセアにジョブチェンジできない理由

 Bcd 事前勝ち → Bcd 現地負け → Win 勝ち。DyWin (38) #235 。
 現地振ったのぼく(のセカンドさん)。

勝てない


 でも相手さんに 999 出されては手の出しようもなく。
 ふた桁じゃどのみち負けだっただろう、というコメントはスルーするでする。

 さて人の多さがウリだった所属 LS も活動 4 年目、環境やモチベーションの変化等から 30 人を切る事も多くなり、そして今日は 22 人。
 基本、所属 LS の攻略はスケールメリットを活かした殲滅戦で、単純に道なりに全ての石を釣っていくヤリカタ。しかし人が少なくなるとこのヤリカタでは厳しいのでする。特に Win は全部やってたんじゃ時間が足りないわけで。
 でもぼく、指揮の引き継ぎの際このヤリカタしか教えてないのでする。
 ……時間足りないの当たり前じゃん! と気付いたのは残り 10 分。
 いや、この日の昼仮眠取れなくてすっごい眠くて。というか実は半分寝てて後半壁にがつがつ当たってたでする。ぼく黒やってたでするけど。

 Loo Hepe を倒したところで残り 4 分。
 BOSS だけぼくスタンで抜こうとしたらヘイト足らなくて(というかマイナスが多すぎて)囮さんを追いかけちゃって、でも別の人が持っていってくれてなんとか間際で処理。しかし今度は石 1 ヤグ 2 を釣ったところで BOSS の取り巻き 5 体が逆回りで戻ってきて ADD 。スリプガで全部寝せて 1 体ずつ。という所属 LS にしては珍しい修羅場に突入。
 でも修羅場もたまにはいいよね!

 ルンゴを希望したところ、ぼくともうひと方が 14pts で同点トップ。
 うら後、/random で雌雄を決することに。

 ダイス! Meow は、51 を出した!

 ぼくに占有権を賭けたダイスを振らせる事がどれだけ愚かな行為か、LS の皆さんも気付いたことでしょう^^


 おまけ。

雑な仕事


 いや、どっちのチョコボが勝ったんだよ (゚Д゚)
 最近 [NPC Name] が機能してない所をよく見るでする。
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  gamescom

 独 gamescom にプレイアブル出展された FFXIV についてイロイロ。
 既に動画もたくさん up されてるでする。

GameTrailers.com >> FFXIV


 エモ。ララフェルのエモが常に自身より背の高い種族向けなのがカワイイでするねー。表情も豊か。
 試遊ムービー。キャラが体重を後にかけながらゆっくり止まるのリアルでする。スティック離した 2 歩くらい先で止まる感じ? ララフェルの走り方はなんかしゃかしゃかせわしないー。けどまああの等身だとタルタルの“りっくりっく走り”は出来ないでするしね。他種族よりたくさん手と足動かさないとついてけない、と。
 UI 。各オブジェクトを自由に動かせるのは便利。チャットウィンドウも伸縮自在。チャンネル毎の分離が出来るとなお良いんでするけど。
 ターゲットカーソルが丸。キーボード + マウス操作時はこの方が判りやすいけど PS3 とかでコントローラー操作するときも同じだとちょっと戸惑うかも。
 長弓を背負うエレゼン♀。これはきっと狩好き歓喜!
 杖持ちララフェル♂。杖からなんかもやもや。いかにもキャスター的な描写。
 それからもう世界が美しすぎ。見てるだけでタメ息が出るでする。


 JP メディアによるカミサマインタビュー。

ファミ通.com >> 田中 P インタビュー


── 6 月の E3 で発表し、そこから 3 ヶ月も経たないうちに「もうプレイアブル?」とかなり驚いた。
田中 P :我々からするとかれこれ 3~4 年作っているので「やっと」というところ。XIV についてはなるべく早い段階からある程度公開し、ユーザーの意見を吸い上げていこうというコンセプトがある。未完成の部分も多いが、そういう段階からあえて“さらけ出す”感じ。βテストも少し早めにスタートするかもしれない。

 昨今の MMO の『βテスト』は、βの時点でほぼ完成されてないと(他に選択肢が多いので)サービスイン以降見向きもされなくなることが多いんでするよね。今やβは体験版とほぼ同義。なので未完成のままβをするのはかなりのリスクがあるわけでする。
 ……他の会社なら。
 これは FF というブランドの強みでするよね。βテストらしいβテストが可能という。強みは最大限に活かすと。

── 試遊はパッドではなくキーボードとマウスだったが、何の抵抗もなく操作している方が多かった。
田中 P :(欧州では)それが当たり前のようだ。

 FFXI の欧州での伸び悩みの原因は海外のプレイヤーのスタンダードであるキーボード + マウスでの操作性に問題があったから、という話。ここはしっかり作ってきたようで。

── 今回のプレイアブル出展は日本のユーザーも注目していると思う。日本でも機会はないか?
田中 P:βテストより前に“デベロップメント版”をプレイしてもらう、というのをやってみたい。日程などのメドは立ってないが、展示という形ではなく、ユーザー募集をしていく感じかも。

 TGS では出さない? と言っても確実に大混乱だろうし出さないのが得策カモ。
 ユーザー募集、ならこういうときこそ積極的に既存コミュニティを使って欲しいでするね。コミュニティサイトに登録してるページ管理者から 10 名ほど、とか。んで各々のページでプレイの感想を書いてもらう。blog であればそこに集まったコメントを吸い上げることも可能だし。
 放置プレイ大好き OCR に期待するだけ無駄なことは判ってるけど。

ファミ通.com >> GOP Sage Sundi 氏インタビュー


── XIV で関わってる部分は?
Sundi 氏: MMO は開発・運営・ユーザーの三位一体で出来上がっていると思う。ユーザーと開発との架け橋になるところ、開発すること以外のすべてを見ていると思ってもらっていい。それをグローバルで展開していくのが仕事。

 XI の運営についてユーザーは「仕事してない」というネガティブなイメージを持ってる。Podcast Tour で運営自らそう発言してるし。なのでもっと運営の仕事そのものをアピールした方がいいでするね。

── 言語別のサーバー設置を希望する声も聞こえるが。
Sundi 氏:XI が言語別サーバーを持たないというコンセプトで進めてきたので、いまの段階で分けるということは逆向きなイメージがある。ここまで来ている以上、これをいかに成功させていくかを考えてるほうが、XI や XIV の特徴を出していきやすいのかなと思う。

 要するに、失敗であったことは認めつつ、しかしもう後には引けない、ただそれだけの理由なのだそうで。
 Sundi 氏は過去に「(XI は)混合にしちゃったんだからこのままやるしかない」的な発言をしてるので、少なくとも一側面から見たとき失敗であった事は認めているかと。


 あとコレ。

XNEWS
>> FFXIV 、Xbox360 版は発売に向けて MS と協議中


 その前に XI をなんとかしてください^^
 ていうかどうせ出しても XI 同様最適化出来ないんだろうし、出さなくていいです^^ 被害者が増えるだけです^^
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  土筆と慰問物資強奪のプロ

 倉庫さんのアサルト消化シリーズ。
 傭兵長になったら土筆作戦慰問物資強奪作戦


 簡単でお財布にも優しいレベロス風穴の土筆作戦

土筆
Traced by "F&M"


 この作戦のキモは A ~ B 間に於ける赤ドラとのすれ違い方。
 中央の広くなってる所を使うのが定石だけど、赤ドラの移動ルートが 2 種類あるからどっちかを素早く見極めねばならず、焦る余り移動し損ねて見つかってガブリ、なんてことになりがち。
 ってことでその北にある安全地帯を使うのも○。赤ドラは常にインベタだからアウト側を走ればパス可能。
 それから B の南にある安全地帯は“安全である範囲”がすっごい狭いので上級者向け。素直に西側の奥に駆け込むのがいいかもでする。
 あとは「移動速度 +12%」もしくはそれ以上の有無。これさえあれば小型赤ドラはもう居ないものとして扱っても大丈夫だし。1 人 3 アカでやるときはフラッシュなどで釣って逆方向に引っ張って、その隙に別アカのキャラを先に進ませる、なんてこともやるでする。


 マムージャ兵訓練所、慰問物資強奪作戦
 4 つ慰問物資を取れば全員 1,000 超えるのでそこが最低ライン。
 1 個取る毎 NPC に渡してるとリスクは少ないけどその分の時間が。4 つならそれでもいいけどぼくは 6 つ取りたいので ── 。

慰問


 まずわざと青マムに見つかって液体前に。スキン + とんずら + 液体飲んで走り、 1 つ目スルーして 2 つ目の高台の箱を取る。その後下の様子をうかがいつつ落ちて最南の箱。んでスタート地点に帰りつつ下段の箱と北東上段。ここまでで 4 つ。上の SS はこの状態。
 さらに北東上段から南に落ちてそのまま徒歩で液体前まで。再度スキン + 飲んで南東の中段にある箱を上段から開け、北へ進んで落ちて再度液体前。
 最後に 1 つ目の高台の箱を開けて、計 6 つ。12 分。
 ってやってるでする。
 見つかったら一巻の終わり……! という緊張感も味わえてオヌヌメ。

 残り 2 キャラも動かせば全部取れるとは思うんでするけど、2 キャラはハイポ・ハイエばらし作業でとっても忙しいのでする。
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  モグ祭り始めました

 取り合い大嫌いな平和(ぴんふ)主義者のぼくなのでようやく開始。
 とりあえず『走れ! 解呪の品を求めて』マデ。
 はじめに持ってこい言われる 3 つはどれも 1 体目で drop し、さすがに前作よりは楽にした? かと思いきや次がもう。最初かばんをいっぱいにしてやるヤリカタ知らなくてツェールン走り回ったでする。どうやら今作も「原点回帰的なプレイが楽しめる」系。これは序盤から盛り上がってきたでするね……。
 コレをあと 2 度も繰り返すのはキツい! と Wiki を見、次からはかばんをウィザードクッキーで埋めて伐採採集。それでも余裕で 1 画面ログが「これ以上持てない」で埋まるわけでするけど。

伐採


 んでだいじなもの 3 つを順番に渡したところでなんかクペリオール親分? にキレられてモグリハウスが呪われてしまい。モーグリも結界の中に閉じこめられ。これをなんとかすべくシャントット博士に話しかけたところで今回は終了。
 モグ閉じこめられたのに普段の着替えとかどうするの、と思ったら「自室に居るそれは生き霊か別人」らしく。どうせならその間生き霊っぽく描写するとかしてほしかったでする。それかもう、ほんとに別種族になる。ランダムで。キキルンとか子ミスラ来たらそっからストーリー進めない人続出! モグ祭りバカ売れ!


 ノーヴィオを手に入れて以降ぼくの黒がまたおかしな事に。
 以前は相対する敵によって装備を細かく変えてたのに最近は「(ダメージ減るし)このままでいいや」で済ますことが多く。
 ……このピアスには、全ての黒魔が多かれ少なかれ持っているであろう最大ダメージ追求欲を刺激し、増幅し、最終的には暴走させる、そんな恐ろしい呪いがかけられていたのだ……ッ! そしてあとには NW の真龍にズタボロにされたぷりけつ黒タルが残された。Fin 。

ペナルティ


 ってことでペナルティ発動 (´・ω・`)


 銀海遺構。
 8 人居たのでフルコース。
 なにもなし。

 (青魔さん) 行動がスムーズになってることが逆にむなしい・・・

 果たしてぼくらに銀海卒業の日は来るのか。乞うご期待。
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