でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  VU-091110(祭り参戦編)

 ダラダラ更新中ー。
 更新:2009/11/10 Tue 14:07

○野草店売り価格は変わらず。

○勝負服は 8 色、各 150 枚。全て 防 2 、lv.1~ 、All Jobs 、
 勝負服【橙】:チョコボ騎乗時間+10
 勝負服【黒】:宝探しクリティカル率アップ
 勝負服【紫】:呼び出しチョコボ速度アップ
 勝負服【空】:チョコボ掘りがうまくなる効果
 勝負服【青】:チョコボ掘りで疲れにくくなる効果
 勝負服【赤】:呼び出しチョコボ騎乗時間ボーナス
 勝負服【白】:宝探し体力+1
 勝負服【緑】:お世話がうまくなる効果
 紫か黒か白か。これは悩む! でも紫はまた力 SS だと効かなさそう。
 ていうか緑はなんだ (゚Д゚) 育成のとき着ろ?

○サーキットの報酬:
 C4 (10 枚) → 1 位 25 枚 / 2 位 20 枚 / 3 位 15 枚 / 4 位以下 1 枚。
 C3 (20 枚) → 1 位 40 枚 / 2 位 25 枚 / 3 位 22 枚 / 4 位以下 2 枚。
 C2 (40 枚) → 1 位 70 枚 / 2 位 55 枚 / 3 位 40 枚 / 4 位以下 4 枚。
 C1 (80 枚) → 1 位 120 枚 / 2 位 100 枚 / 3 位 80 枚 / 4 位以下 6 枚。
 C2 C1 も 2 倍でいいのに……。

※勝負服が実装されプライベートレースを数多く消化する方が増えると思いますが、PS2 で 50 レースほどを“連続して”行うと、次第にムービーが引っかかるようになり、最終的には(当方の環境に於いては)100% フリーズを起こし、おそらくは HDD へダメージが残りますでする。報告はしたもののカミサマから返事はなく、告知もないため、直ったのか否か不明。ご注意を。


○とりあえず黒と交換したでする (´ω`)

まえ
まえ。


うしろ
うしろ。


 地味でよくわかんないでするね!

○召喚。またいつもの不具合で、カーバンクルミトンの隠し性能が発揮されていない。ミトン付けてかーくんを呼び出してもきっちり 9 持って行かれる(オートリフレ -1 で実際には 8)。……もうなれっこにゃ……。

○『神獣の加護』はペットコマンド。なので召喚獣を呼び出さないと発動が出来ない。当然 /recast 返ってこない。

○ディアボロス。呼び出してすぐは 1mp/3sec 。30 秒から 2mp/3sec 。60 秒から 3mp/3sec 。でずっとそのまま。維持費軽減は -2 で 11 ずつ減り(実際の数字は 9 ~ 7)。なので装備で維持費を 7 減らせば半永久的にリフレをかけ続けられることに。実際ぼくは -8 に出来るので ── 出しっぱで、なおかつ 1mp/3sec 回復。こりゃすごい。裏に入れるとしたら黒 PT かなー。でも黒はあっちこっち走り回るからなー。

○タイタン。防御 up 最大値は +57 = プロテス IV 以上、V 未満。これもおそらく 1 分で到達。維持費 -2 で 11 ずつ減り(実際の数字は 10)。

○カーバンクルのリジェネ量、赤持ってないから思うように HP を減らせず不明。

効果範囲
効果範囲はこれくらい


○一度範囲外に出て戻ってきたらまた初期値からスタート。

○シャントット帝国の陰謀。石の区 → 東西サルタ、で開始。また序盤取り合い。あとは落ちる時間まで進められるところまでー。

○スタートダッシュ取り合いに初参加! これはひどい\(^o^)/ まあでもたまにやると刺激があってよいでするね。

○本日は更新ここまでー。

○と思ったけどアイテム出たのでもう少し。いやはじめて召喚士で良かった、と思ったでする! 改ワープしまくり!

○プロトクリスタル巡りが終わったところで終了ー。
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  田中Pサイン入りポスターぽぴぃ;;

 Xbox 360 をご利用のお客様へお知らせ、のアレ。
 フリーズの際にリングライト押して電源切ったり、/shutdown をコマンドした後の長時間に渡る暗転にしびれを切らしてガイドボタンから強制的に終了した場合、次回 pol 起動時、WotG やヴァナコレディスクの読み込みができなくなる場合がある、という不具合について Xbox カスタマーサポートへ問い合わせを行ってみた結果。

 > 弊社担当部署において調査および検証作業を実施中。
 > 公式な回答が定まるまでお待ち戴きたい。
 > ヴァナコレ 2 でも同様の現象が発生し得るか否か、
 > 現時点、明確な回答を持ち合わせていない。


 何の解決にもなりませんでしたとさ。
 …… Xbox360 版ヴァナコレ 2 はキャンセル ( ´_ゝ`)


マーシナリキャンプチャンピオンシップ 2009 (2009/11/06)
○ 11/11 ~ 12/11 日、提携ネットカフェからプレイ可能な SP バトルフィールド戦「マーシナリキャンプ」に於いて、全国のプレイヤーとクリアタイムを競うイベントが開催される。

 面白そうだけど、主な賞品各 1 つずつしかもらえないんでするよね。メンバーには 『FFXI オリジナルデザイン WebMoney カード 500 円』のみ。特にもめそうなのが『田中 P サイン入りポスター』。これはみんな欲しいよね! ……『FFXI ロゴ入り iPod Touch』? 『ピヨピヨヒナチョコボ』? ははっなにをいっているんだいキミ、そんなもの田中 P の生サインに比べればおまけもいいとこでするよ ( ^ω^)
 これネットカフェから接続するのは 1 人でいいみたいなので、カフェから接続しつつ /sh で人集め、で可能っちゃ可能でするね。人集まらないとその分お金かかるけども。
 問題は勝てるかどうかってところで。しかも出来るだけ早く。そもそも lv.60 制限だし、次誰が動き出すかの運にかなり影響されそうでする。忍戦狩青赤白でミリたんから開始、でどうか。狩はシでもいいかも。青 2 人にするのもいいかも。

Pumpkin Carving Contest 入賞者発表 (2009/11/06)

 応募はやっぱり無理でした (´ω`)
 しかしまー、なんというクオリティの高さ。単に彫るか残すか、だけじゃなくて削るっていうテクもあるんでするね。1st place の Tonberry とかもう、どうやってもかぼちゃには見えない……。
 ぼくの好きなのは Chocobo Chick 3 。陰影が最高。
 あとこれって団長作……?
 賞品のかぼちゃ SS は『◆◆Daichanpu Blog◆◆』さんや『マイケルのゴブ紀行 -番外変-』さんへ。で、でかいな!
 あーそう言えばハロウィンイベントのかぼちゃすら取ってないやー。


 最近また朝練をぼちぼち。ついでにソサリンとウガペンを買い戻し。

1665


 曜日 + ソーサラートンバン + 魔法クリティカルがのった数字。
 いやこれは気持ちいい (*゚∀゚)=3
 通常時のダメージは雷 IV 1,385 / 氷 IV 1,335 。いちばん強い王子相手。気付いたらこのときの黒魔さんと同じ数字を自分も出せるように。思えば遠くへ来たもので。


 定期リンバスサルベ、中央 3F → ぎんかい。
 とくになにもなし。

(ヒュム戦さん) 困ったときのチョコボサーキット
(Meow) そんなエリアは存在しない!
(ヒュム戦さん) 現実から目をそむけるな!


 もういちど VCS と戦え、と言うのか……ッ!
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  モグ祭り終了

 どようびどようびー。
 いつものように始発で帰ってきて、10 時まで仮眠して ── さっそくモグ祭り「砕け! 邪なる者の野望」 BF 攻略を /sh ヽ(`Д´)ノ
 今日を逃すともう 10 日に間に合わない! 15 日までに竜巻下衣ぽぴぃ;; だからなんとしても今日終わらせてやるッ! という決意。


 参考にしたのはこちらの動画。


 iframe 切ってる方はこちら
 中には 3 アカとか黒 2 とかあったけどまずはオーソドックスなヤツを……。

 動画や Wiki 、ブログの攻略記事に一通り目を通した感じ ── 通常攻撃がノックバック付き火属性攻撃なので 1 人が壁を背にしてタゲを受け持つこと、ダメージが良く通るため“削りすぎ” て 75% 時のクリスタンフレアと 50% 時の黒モグ召喚を同時に誘発させないこと、50% 時の黒モグを素早く寝かせること、このときタゲをバラつかせないこと(壁を背にした 1 人が誘発させること)、他の削り役はタゲを受け持つ人の削り具合を見て自身の削りを細かく調整すること、MP 足りなくなるので後衛陣は薬品漬けになること、がポイントかなーと。
 なので回復を受け持つ白、黒モグの寝かせを行う黒がキージョブと判断。幸いどっちも持ってるのでどちらかを自分が担当することにして、前衛 2-3 と後衛 3-2 を募集。


 14 時出発予定にして 11 時からサチコメ書き + /sh し、13 時に 6 人揃い。
 最終構成はモ侍狩黒吟 + 白(ぼく)。
 猫モさんが基本的にタゲを受け持つ役で、ウォッシュタブのダメージ軽減のためサポ忍。侍狩さんはサポ戦。狩さんは侍も出せるとのことだったんでするけど、消費 MP 軽減のためヘイストまわす必要のない狩をお願いすることに。
 初挑戦はモ侍白の 3 人。黒吟さんはこれまでに数回負けてる模様。

 本戦の基本的な流れやポイントは既に情報多いので割愛。
 結果から言うと ── 。

魔人の帽子


 一発で勝てたー (゚∀゚)
 いやはや最終盤に衰弱なしで生き残ってたの 3 人(モ白黒)、全員 HP 黄以下、アビなし、MP ナシ、薬切れ、でものすごいギリギリだったけど ── それでも勝ちは勝ち! ヒャッハー!

その時のHP


 ちなみにこんな感じ。ぼくの MP はバイルエリクサーバイルエリクサー+1プロエーテル+1、机上演習 1 回、黒グリアスピルを 2 回やってこれ。祝福使用済み。……危なかった……!

 反省点たくさん。
 黒モグを 1 体残してヒーリングをすべきだった、侍狩さんもサポ忍にしてもらうべきだった、追い込みの指示を出来なかった、サイレスをおろそかにしてしまった、段差を利用して回避したほうがよい 3 ターン目のクリスタンフレアに当たってしまった、バファイラ切れの時間帯が多かった(せっかく被ダメをカットするのに)、ケアル選びに無駄が多くそれで MP を枯らしてしまった、等々。くうう。勝ったけど悔しいでするね!
 でも初挑戦だったし、次はもう少し巧くやれる! と思うのでする。

 募集に応じてくださったみなさん、ありがとうございましたー!


Aug


 Aug はこう。後衛向け汎用帽子。
 ケアル回復量 +18%(白時 +28%)、黒時の hMP+37 。
 アリストチュニック作って +30% にせねば。

 その他のカギの Aug 装備品のうち、「吠えよ! やとわれ用心棒」クリア時の紅珊瑚のカギで宝箱をぱっかんしたところ ──

ニティドチョーカー


 ほう……?
 しかしタルだと剣侠の STR+3 が……!

 ボケ珊瑚のカギ、狙い通りのコルテージュケープが出たものの魔法命中率 -1 のゴミ。即店売りー。hMP+2 が付いたのが欲しいのでするや。
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  09年冬のアップデート#8

各種調整・追加 (2009/11/06)
○チョコボサーキットのスケジュール調整、新たな報酬の追加、クエスト「ハラキリ」対象魚の追加など、幅狭い調整・追加を行う予定。

 チョコボ……サーキット……?
 ……それって、なんだっけ……。思い出せないけど、どこか懐かしいような、それでいて胸が締め付けられる悲しい響き……。あ、あれ、なんでぼく泣いてるの……?

○チョコボレースに於いて 1 ~ 3 位に入賞した際の報酬チョココインの枚数が大幅に引き上げられる。
○チョコボレースのスケジュールを見直し、C2 および C1 の開催数増加と、毎日同じ時刻(地球時間)に同じグレードのレースが開催されるよう調整を行う。
○ジョッキー服をチョココイン交換アイテムとする。性能・効果は色毎で違う。

 C1 に出走するために必要なチョココイン = 80 枚。
 で、見事 1 位になるとこれが 80 枚全部戻ってくるけど、2 位だと 40 枚、3 位だと 16 枚しか戻ってこない。なので報酬というよりは公職選挙に出馬する際の供託金。1 位にならないと返ってこないわけだし。
 しかもこのチョココインは宝探しか、プライベートレースを繰り返して貯めるかしかない。前者はタダだからいいけど失敗したら当然 0 枚、後者はそれこそ 80 枚貯めるのに 1 日 8 レースとして最低 3 日、必要経費 10,650 ギルほど。
 これに加えて普通にギル建ての出走手数料も持って行かれる。
 …… VCS がどんだけアコギな組織か判っていただけると思いますでする。とにかく自身の組織に金が落ちるようにしてるんでするよね。あの手この手で。ヴァナ・ディールの住民は VCS のヤバさをもっと知るべきだと思うのでする。“機関”= VCS と言ってもよいかと!

 話がそれたでするけど、今まで報酬ではなかったものを今後はちゃんと報酬にしてくれる、ということでするね。よく考えたら当たり前の話でするけど。今までが明らかに不具合だっただけで。報酬が報酬ではなかった不具合。

 ぼく予想。C1 で 1 位 160 枚、2 位 120 枚 、3 位 80 枚、4 位以下 40 枚。3 位までに入れば最悪黒字は確保、4 位以下だと赤字。これなら今までより気楽に出走させられるんじゃないかしら。しっかり競争鳥を育ててればだいたい 3 位までには入れるし。

 そしてねんがんの勝負服。やっときたー。
 しかしここでも基本有料のチョココインを使わせようとする辺りさすが VCS きたない Hantileon きたない、と言ったところ。貯まる一方の勝鳥点は絶対に使わせないぞ☆ と。ギギギギギ。
 勝負服は枠数通り 8 色のカラーバリエが存在。詳しくは『FF11・白ネコの波乱万丈旅日記。』さんのこちらのエントリを。
 ぼくの愛鳥 EbonyFlower さん黒だからぼくも黒の勝負服が基本。んで性能はおそらくチョコボ関係。「宝探し掘り数 +1」とか「脚力アップ」とか。黒にこの辺りが来てくれるとラッキー。必要枚数は ── 500 枚くらい?

 とりあえずいつも野草と交換してるコインを貯め貯め。
 枚数アップと同時に野草店売りを潰してきそうな気配が若干するけども。

○ハラキリ対象魚追加。新装備品が入ってるとかいないとか。
○ザルカ [S] モンスター配置調整。
○古墳 [S] 一部扉を常時開放とする。

 いちおうぼくも釣りスキル高いんでするよね。確か。ハラキリも出来たはず。調べたら 2003 年頃にやってたでするや。
 ザルカ [S] 。未だにサーチ出来ないでする。氷河 [S] も。
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  09年冬のアップデート#7

新たな合成「錬成」と「錬成窯」 (2009/11/05)
○「錬成」とは、「錬成窯」と呼ばれる窯を用いて、1 ~ 6 名のプレイヤーが協力し、1 つのアイテムを作り上げる新合成。
○従来の合成と異なる大きな特徴として複数の属性力をバランスよく調整する点があげられる。「錬成」は制御の複雑さゆえトラブルも起こり得る。複数のプレイヤーが力を合わせることでなし得る高度な合成と言える。
○特定の街に錬成を行うための共用錬成窯、及び Synergy Engineer (NPC) を配置。Engineer から「錬成」関する詳細を聞くことが可能。
○クエストをコンプリートすると、特定のフィールド上で自身のみが占有可能な「錬成窯」を呼び出すことが可能となる。

 最近のカミサマは一時期の「ソロで色々」からまた「PT で色々」路線に舵を切った感があるでするね。現実としてプレイヤー数が減ってきた現状、とにかく今残ってるプレイヤーには連帯感(ぶっちゃけて言うなら「しがらみ」)を感じてもらい、出来るだけ長く続けてもらおうという作戦かしらどうかしら? 成功するか否かはカミサマの腕次第。

○「錬成」を安全に行うために必要なのが錬成スキル。このスキルを上げていくことで、属性力の調整を行う上で欠かせない錬成テクニックを磨くことができる。
○錬成スキルは錬成テクニックを駆使するごとに上がる。
○いくつかの「錬成」のレシピは既存の合成スキルを必要とする。共に錬成を行うプレイヤーのいずれかが該当スキルを持っていればよい。

 うおお……ここに来て“合成スキル上げ”が待っていようとは夢にも…… (゚Д゚)
 前回のエヴォリスと合わせて「いかにも面倒くさそうだ」という感想しか出てこないでする。スキルを用意するなど、ここまで複雑にする必要があったんでするかね。
 カンパニエのイロイロもそうだけど、それはゲームとして必要なの? と首を傾げざるを得ないのでする。……この辺のバランスを取るひとが XIV 行っちゃってて抑えが効かないのかも、と予想。

(1)錬成ユニットをクエストで入手。
(2) Synergy Engineer からレシピを聞く。
(3) 作りたい錬成品のレシピに合った合成スキルを持つプレイヤーを探し、PT を組む。
(4) 錬成ユニットに燃料が足りてるか否かを確認する。足りていない場合は各種手段により充填する。
(5)共用錬成窯を利用する場合、この占有権を得る。
(6)錬成窯に素材を投入する。投入は錬成窯を占有中のプレイヤーのみが可能。錬成品の入手も同様。
(7)錬成反応の管理を行う。錬成が始まると、窯内部における属性力のバランス、窯の圧力、不純物率、そして窯自体の耐久力が刻々と変化する。パーティメンバーがもてる錬成テクニックを駆使し、各パラメータのバランスを取り、錬成を成功へと導く。

 協力するだけのプレイヤーにも何らかの作業が要求される、と。「自分圧力見てます」「じゃあ不純物率」とかあるんでするかね。問題はこの“刻々と変化する状況”はおそらくログウィンドウのみで表現される、ってことでー。

<p0>が材料を投入! 錬成を開始します!
……錬成中……
……錬成中……
……錬成窯内の火属性が 20 にアップした!
……錬成窯内の不純物率が 60 にアップした!
<p2>が、不純物除去を行った!
→ 錬成窯内の不純物率が 20 にダウンした!
……錬成窯内の火属性が 70 にアップした!
属性力漏れが起こりそうだ!


 とか?
 うわたのしそう(棒読み)。

○錬成の過程で、特定の属性力の高め過ぎによる属性力漏れや、窯内部の不純物の蓄積による爆発事故などのトラブルが発生することがある。特に爆発事故は、錬成窯を操作するプレイヤーと錬成窯自体に大きなダメージを与えるので注意が必要。
○錬成スキルを上げ、錬成テクニックを駆使することで、属性力漏れ、爆発事故ともに回避が可能となる。

 プレイヤー自身もダメージを食らうみたいな表現でするね。
 あと個人用錬成窯には耐久力が設定?

○錬成に成功すると、素材提供者は錬成品、素材提供者及び錬成に協力したプレイヤーは錬成の副産物である「灰」を手に入れることができる。灰は要するに新ポイント。錬成研究のため「灰」を集めている Synergy Engineer に渡すことで錬成に役立つアイテムと交換できる。

 はいポイント来た! 新ポイント来たよ! カミサマ大好きポイントシステム!
 いいからプロフィール欄にポイント一覧表を作れと (゚Д゚)
 いまや T-Point は複数の小売店間の共通ポイントだし、三菱商事もローソンやゲオと組んで Ponta を立ち上げたし、個々のコンテンツ別でポイントサービスはもう流行らないでするよ! 共通化を!

○錬成によって、装備品に紋様を刻むことやエヴォリスの装備品への定着、また紋章を刻んだ装備品を元に戻すことやエヴォリス専用の装備品を作り出すことが可能。
○さらには「これまでにないアイテム」を作り出すことも。

 とりあえずまあ、90 で止まってる裁縫を 100 にしとくべきでするかねぇ。
 こういうきっかけがないと裁縫 100 にしようとは思わなかっただろうし、その点ではいいテコ入れ。さっそくガラティーアを買い占める作業に入らねば。錬成スキルの方は ── 今さらスキル上げはちょっと……。1 回やれば 1 上がる、位のテキトースキルなら歓迎なんでするけどまた「<p0>の錬成スキルが、0.1 アップ!」とかなんでするよねえきっと。
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