でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  09年冬のアップデート#6

エヴォリス (2009/11/04)
○実装は 11月下旬以降のアップデート。
○このエヴォリスを特定の条件を持つ装備品に定着させることで、エヴォリスに秘められた任意の能力を装備品に付与することが可能となる。

 どうやら予想通りのマテリアシステム。
 定着させたい能力が秘められたエヴォリスを持っていさえすれば、プレイヤーが を選択可能なオーグメントコンテンツ、という事でするかね。これまで実装されたものはある程度の範囲内でランダムだったし。

 そのエヴォリスのサンプル。
 ……どれもこれも細かすぎ ( ´_ゝ`) 「マイティストライク : 使用間隔 -1」て、もしかして -1 分 !? これが 1 時間なら、まあ。
 きっと「ケアル回復量 +10%」とか「女神の印 : 使用間隔 -5分」とか素晴らしいエヴォリスが世界には存在するのだと信じてるでする。

(1) エヴォリスを入手する
○特定の街に設置される「Hunt Registry」から請け負う、NM 討伐クエストの報酬として入手可能。
エヴォリスには、それぞれに形状 / 属性 / サイズがある。

  みたいなので自分でなんとかせねばならず。PT で NM 倒しても戦利品欄にずらっと並んでメンバー全員でのロット勝負! とかないことだけを祈るでする。せめて 1 人 1 個!

(2) 定着させたい装備品を選択する
○定着可能な装備品は特定の街に配置される NPC “Synergy Engineer” にトレードすることで確認可能。

 こないだ入った装備品群もこれ用ぽい?

(3) 装備品に「紋様」を刻む
エヴォリスを装備品に定着させるための紋様を、錬成によって刻む。錬成とは「錬成窯」と呼ばれる窯を用いた新たな合成である。
○紋様にはそれぞれに形状 / 属性 / サイズがあり、装備品によっては最大で 3 つまで刻むことが可能。
○紋様を刻むには、装備品と紋様を刻むための専用アイテムをあわせて錬成する必要がある。
○紋様が刻まれた装備品は、 属性が付与されたアイテムと同様、売買・トレード不可。

(4) 装備品の紋様を確認
エヴォリスと紋様の形状 / 属性が合致し、紋様のサイズがエヴォリスのサイズより大きいかを確認。

(5) エヴォリスを装備品に定着させる
○紋様の刻まれた装備品と、紋様に対応したエヴォリスで錬成を行う。
○複数の紋様が刻まれている場合、その数だけエヴォリスを定着させることが可能。

 あとは実際に実装されてみないとわかんないでするね。
 しかし手順がかなり煩雑。この煩雑さに見合った性能の装備品が得られないと当然見向きもされないわけでする。果たしてどの程度のレベルのエヴォリスをばらまいてくれる? 錬成の成功率は? 必要スキルは? 11 月下旬以降、下手すると来年のアップデート予定日を楽しみにしたいと思いますでする。
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  クピルルちゃんはぼくの嫁

 休日で午後空いたし、お昼頃からモグ祭り・託宣の間 BF を /sh 。

 追加シナリオの BF は入室の際にトリガーが失われてしまい CoP の BF みたく下見やお試しが出来ないんでするけど、その代わり今は YouTube やニコニコ動画などが存在、そういった動画共有サービスに有志が攻略動画を up してくれており。いやはやなんとも便利な時代になったものでする。
 CoP の頃にこれが流行ってたらまた違った結果になってたのかも。


 iframe 切ってる方はこちら
 こちらの動画と、あとは Wiki 等を参考にしつつ作戦を。
 まあそれほど難易度の高い BF ではなさそうで、そこは安心。
 さてサチコ書いて 15 分おきに /sh してたら ── m8_a.gif m5_b.gif 数少ないフレンドのねこさんズが手伝ってくれると! うおおおおあああありがとうございますでするありがとうございますでする! すっかり忘れてたけど、こ、これが“絆”でするかッ!

(猫戦さん) 有料です
(Meow) 体で払いますっ><
(猫戦さん) たるはちょっと・・・


 テ、テクには自信あるよ! ← 何の話><

 ほどなくして 3 人から /tell があり、忍戦戦黒吟白(ぼく)にしてさっくり消化。初挑戦なのは忍者さんとぼくの 2 人だけ。BF 手前で 1 人九曜星の数珠に加工してもらうの忘れてた! で 3 人だけテレポ → 流砂洞入り口まで戻りがあったものの、ひっくるめて 40 分ほどで終了。BF の具体的な内容はあちこちに詳細出てるので割愛ー。

クピルルちゃん


 クピルルちゃんかわいいよクピルルちゃん (*゚∀゚)=3
 Uchino モグ太郎にはもったいないわい!

 さーこれであとは最終 BF 。
 今週末にクリアして後顧の憂いなく竜巻下衣取りを頑張りたいところでする。


 最近の悩み。
 1 年くらい前から下のログウィンドウと右の PT ・アライアンスメンバーのステータスバーを“同時に”見れなくなってるんでするよね (´・ω・`) 片方しか意識できてないというか。多分視力ががっつり落ちたせいだと思うんでするけど。物理的な視野が狭まってる印象。
 なので頻繁にログを見落とすのでする。戦闘中話しかけられたのになんか無視したみたいになってたり。今回の BF でも戦士さんの「スロウ」を拾えず。……あとで保存したログを見てあーまたミスってる、と毎度頭を抱える事に。
 ぼくん家のフロントバッファ、以前は 1280x800 でやってて、ログを見落とすようになった頃からヤバいなーと 1024x768 にしたんでするけど、この頃はそれでも×。…… 800x600 まで狭くしないともうダメかもー。Inspiron 9300 自慢の大画面の意味なし。
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  ターゲットコントロール

追加シナリオ x 3 購入特典アイテム (2009/11/02)
○追加シナリオ x 3 を購入、並びにヴァナコレ 2 同梱レジストレーションコード登録アカウントにもれなくネクサスケープをプレゼントする。使用すると、パーティリーダーがタウンエリアに存在する場合はそのエリアのホームポイントへ、フィールドエリアであればリーダー自身の元へテレポする事が可能なエンチャントアイテム。
○テレポ可能エリアは無印~ CoP に於けるホームポイントが設置してあるタウンエリア、及びレベル制限をともなわないフィールドエリアに限定され、さらに該当するフィールドエリアのうち「聖地ジ・タ」「ル・オンの庭」「ビビキー湾」「ルフェーゼ野」「ミザレオ海岸」「アル・タユ」が除かれる。
○だから(プレイしなくてもいいから) 3 つとも買え。2 アカ 3 アカ用にもだ。わかったな?

ネクサスケープ [背] 全種 
エンチャント:テレポ(パーティリーダー)
Lv30~ All jobs
 <1/1 0:30/[40:00:00, 0:30]>


 テコ入れが入ったってことは売れてないんでするねきっと。
 そりゃあんなんじゃ売れないでするよね。
 でも巧いヤリカタかと。「2,940 円でワープアイテムが手に入るなら買う」ってひと居るだろうし、買ったら買ったで進めないと報酬がもったいないから石夢辺りの /sh も復活するかもだし。あとこれ別アカのキャラに持たせておくと便利 !? って複数アカ持ちの人が思わず買っちゃいそうだし。ぼくとか。

 例 1 。サーキットでサンド・バス・ジュノ倉庫と合流して PT 組んで、リダ渡して、倉庫を外に出して、ネクサスケープ使用、で 2 日に 1 回各国への即時移動が可能に。ロングジャーニー来たらいらないけど。
 例 2 。アルテパゲートに門番を配置しといてルテ → 即ゲート先へ。
 例 3 。キングベヒーもスとの戦いに遅れた際アワレにも忍者がくずれそうになっているっぽいのが LS 会話で叫ばれて「はやくきて~はやくきて~」と泣き叫んでいる LS メンバーのためにクフィム入ったところで PT 入ってケープ使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦。

 ……うん、思ったより便利じゃなかったでする!
 ジラ M のイフ釜抜けとか ENM とかラクになるシーンは多々あるけれど、だからってそこで「目的地付いたら教えてw テレポするからw」とか言っちゃうとその後のヴァナライフがとても悲しいことになりそうだし。

 にしてもなんでジ・タが除外されてるんでするかね。ル・オンがダメなのは判るけど。ねぐらから出たところで使われるとファヴの取り合いで何か問題があるとか?


Xbox360 をご利用のお客様へお知らせ (2009/11/02)
○ pol や FFXI 起動中にしいたけボタンから終了すると、次回 pol 起動の際、ディスクの読み込みができなくなってしまうといったトラブルの原因になることがある。なので正規の方法で終了せよ。
○上トラブルが発生した場合、Xbox カスタマーサポートへ問い合わせを。
○ウチは知りませーんw

 正規の方法で終了できない状態に追い込まれるから“仕方なく”しいたけボタンを使うんでするけどね。なんかプレイヤーが悪いみたいな表現だけども。あとしいたけボタンも反応しないビシージ中のフリーズ後にも「ディスクを読み取れません」出るんでするけど? これもぼくらのせい?
 しかしまあ、言わんとしてることはとてもよく判るでする。
 要するに「ウチは全くこれっぽっちも関係ない」と。
 自らに非があるタゲ集中にはダンマリでやり過ごし(PS2 や Xbox360 から STF に通報できなくなった件とか、アドバンテージ発言とか)、自らに非がないなら即タゲ移し。いや素晴らしいターゲットコントロールテクニックと言えましょう。

 公式にタゲを移されたので MSKK の方へ凸ってみるでする。
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  これなんてFFVI?

 日曜定期リンバス & サルベまで光の 4 戦士をプレイ。
 このゲーム、もーとにかく PT メンバーの増減が激しくて。
 主人公はパッケージイラストの 4 人で、彼らを便宜上 A B C D として ── 最初の冒険ではこの 4 人 が PT 組むんでするけど、最初の BOSS 倒したところで B と D が離脱し A と C を操作 → のち NPC 1 人追加 → BOSS 倒して NPC 離脱 → 「一方その頃」で B D を操作することに → B 離脱 → A と合流、のち離脱 → 「一方その頃」で B を操作 → C と合流 → すぐ離脱 → 「一方その頃」で D を操作 → NPC 加入 → A と合流 → D 離脱 → B を操作、のち A と合流 → C を操作、のち D と合流 → A B と合流、ようやく 4 人 PT に戻る、と言う……。
 懐かしの FFVI を彷彿とさせるキャラの入れ替わり。ガウかわいいよガウ。
 NPC 含め装備持ったままだから、離脱や「一方その頃」がある度にイチから装備やら戦い方を考えねばならず。見誤ると即「詰み」が待ってるし。もう死んで戻るしかないと言う。……何度デスペナに泣きながら冒険家(セーブポイント)の所まで戻ったか。
 いやこれは今の若いプレイヤーにはウケないでするね! 容赦がなさ過ぎ。まさにぼくくらいの古いゲーマー向けでするや。その点ではターゲット通りと言えるかと。

 ぼくは A と B とでインビディアって街まで来たところでする。
 で、この街の『学者熊と暗算ゲーム』というミニゲームでハメられ中。

学者熊と暗算ゲーム


 ランダムで表示される数字 4 つ全てと、+-×÷のいずれかを使って、最終的に合計を 10 にするゲーム。例えば 9 9 2 5 と出た場合、2x5=10 10x9=90 90÷9=10 と言う感じ。さらに 10 に至るまでの計算経過がそのままポイントになり、例だと 10+90+10=110pts 獲得、と。んで 3 回クリアで終了。ちなみにどうやっても 10 にならない回もあって(SS のケース)、その場合は「10 にはならない」事を宣言して 20pts 獲得。
 これで 250pts を出さないと新クラウン(= ジョブ)が手に入らないのでする。良い数字が出るまでパス(-3pts)を続け、80pts 以上になる数字でクリア x 3 。ぶっちゃけ暗算とかまるで関係なくて単に運頼み。良い数字が 3 連続で来ないと話にならず。

 ちなみに get 出来るのは獣使いのクラウン。
 ここでも獣使いは茨の道なのでする。


 定期リンバスは中央 2F 。

Meow の耐震カロル第一楽章が発動。
→ Meow は、カロルの効果
→ 猫シさんは、カロルの効果。
→ ヒュム忍さんは、カロルの効果。
→ エル戦さんは、カロルの効果。


 白のバ系が 130 に届こうって時代に 40 ちょいはないは……。
 せめて第二楽章の実装を希望するのでする。そっちは 70 くらい上昇。結果バ系とあわせて属性耐性値 200 超えでもー属性攻撃レジりまくり! うひよー (゚∀゚) ってならないでするかね。なんないでするよね。はい。すいまえんでした。

 その後アラパゴ遺構。

(ヒュム赤さん) (プロテスなど)欲しい強化いいたまへ
(ヒュムモさん) 獣使いの強化が欲しい
(ヒュム赤さん) むりです;;


 これはひどい;;
 なお、遺構内に異常は見あたりませんでしたとさ。
 BOSS もいつも通りえあえあ。誰もロットしないのでその場にうち捨てられ。
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