「メインジョブ」は皆の心の中に
2011/01/14 Fri
カミサマインタビューが載ってるとのことで、電撃 PS 01/25 号を購入。
回答は伊藤 D 、藤戸 AD 、河西氏。
以下気になったところだけチェック。まずアビセア。
死闘エリアもそうしてくれないかなー。今ある 4 ジョブ割り振られたクエストはそのままで、「エリアチェンジにより繰り返しが可能な、20 ジョブのうちいずれかの型紙入手可能性のあるクエスト」を 1 つ追加する、とか。白頭とか黒頭とかキツいでするや。
既存コンテンツ群
ファイナルデュナミスとかハイパーナイズルとかサルベージ - エクステンドエディションとかも~っと花鳥風月とか来るんでするかね。ついでにもっと古いコンテンツも手直しして戴きたいところ。アルティメット遠征軍とかミスリル駅伝とかに。
メイジャン。
Twitter に於ける藤戸サンのツイートを見て、ああこの人は他人に興味がないんじゃなく、空気が読めないだけなんだ、と判り。それで敵対心はかなり下がったものでする。空気読めないんじゃ仕方ない。
この受け答えでも、20 ジョブ x 3 部位 x 2 段階の試練を実装する際、追加しようかと考えた枠はわずか 1 だと言うし。一般論のくだりも必要ないし。← そのあとに「それだけメモリを食うことになるから」とかあるわけでもなし。
マネキンやクリスタルステークスのトロフィーの例から考えて氏に「本当に足りないという意見」が届くまでには相当な時間がかかるので覚悟しておいた方がいいでするね。空気が読めないから、「こんな意見が来ているが、しかし本当に足りないわけではないだろう。私自身が足りないとは感じていないのだし」と判断されるのでする。
そのほか。
それでもちょっとだけ「メインジョブ」を表現できる何かが欲しいな、と思ったりするわけでする。例えば 20 ジョブ分用意されたアビ・特性・魔法のうち、どれか 1 つにしか振れない、かつ 1 度振ったら振り直し不可かもしくはものすごく面倒なクエストの消化が必要となるメリポカテゴリとか。白の『アレイズ』に振ったらもう召の『バハムート召喚』には振れなくなる。永遠に。おお怖い。
これからのえふえふ。
まだ触れられていない謎、と言うと ── 獣人を放ったのは誰? ウガレピって誰? ガルカってどうやって転生するの? セイブザクイーンをなんでアンティカが持ってる? ウランマフランの目的って? サンドリアの配達少年はいつ寝てるの?
何でするかねー。シナリオ、BF 、とやったんだしあとは追加 Map とか? 既存の Map 上にさらに高レベルの敵を配置するのもしんどいだろうし、1 作に付き 2 エリアくらいなら DL でもなんとかなりそうだし。
「@FFXI_JP」で検索したらものすごい量の質問意見要望が!
回答は基本的に Topics でやる模様。果たしてどのくらいの頻度で出してくれるのか。2 週間に 1 度、くらいを期待したいでする。
回答は伊藤 D 、藤戸 AD 、河西氏。
以下気になったところだけチェック。まずアビセア。
藤戸:(ドミニオンオプスで型紙が手に入ることについて)死闘エリアでの型紙入手クエストの反省点として、「クエストの難易度 = 型紙の入手難易度」となってしまった。なので入手できる機会を少し増やそうと。
死闘エリアもそうしてくれないかなー。今ある 4 ジョブ割り振られたクエストはそのままで、「エリアチェンジにより繰り返しが可能な、20 ジョブのうちいずれかの型紙入手可能性のあるクエスト」を 1 つ追加する、とか。白頭とか黒頭とかキツいでするや。
既存コンテンツ群
伊藤:既存コンテンツは今までの上位スタイルという形で新モンスター配置、報酬の見直しなど、出来るだけ再調整を行いたいと思っている。具体的にはまだ何も言えない段階ではあるが。
ファイナルデュナミスとかハイパーナイズルとかサルベージ - エクステンドエディションとかも~っと花鳥風月とか来るんでするかね。ついでにもっと古いコンテンツも手直しして戴きたいところ。アルティメット遠征軍とかミスリル駅伝とかに。
メイジャン。
── 武器・防具・ジョブエモとメイジャンの種類は増えたが、受けられる数は 5 のまま。数が増えたら、という意見もあると思うが?
藤戸:防具編が追加された時点で 1 枠増やせば良かったか。しかし一般論として増やせばもっと欲しくなるのが人情。本当に足りないという意見が主流となれば検討する。
Twitter に於ける藤戸サンのツイートを見て、ああこの人は他人に興味がないんじゃなく、空気が読めないだけなんだ、と判り。それで敵対心はかなり下がったものでする。空気読めないんじゃ仕方ない。
この受け答えでも、20 ジョブ x 3 部位 x 2 段階の試練を実装する際、追加しようかと考えた枠はわずか 1 だと言うし。一般論のくだりも必要ないし。← そのあとに「それだけメモリを食うことになるから」とかあるわけでもなし。
マネキンやクリスタルステークスのトロフィーの例から考えて氏に「本当に足りないという意見」が届くまでには相当な時間がかかるので覚悟しておいた方がいいでするね。空気が読めないから、「こんな意見が来ているが、しかし本当に足りないわけではないだろう。私自身が足りないとは感じていないのだし」と判断されるのでする。
そのほか。
── アビセア 3 部作で経験値を稼ぎやすくなり、1 人が複数のジョブをかなり早く 90 に出来るようになっている。反面 1 つのジョブへのこだわりが失われつつあるように思うが?
伊藤:プレイヤー人口は減少している。これは目的に応じた PT を組めないという結果を招く。それぞれのプレイヤーが複数のジョブを用意する事で選択の幅が広がると考える。
それでもちょっとだけ「メインジョブ」を表現できる何かが欲しいな、と思ったりするわけでする。例えば 20 ジョブ分用意されたアビ・特性・魔法のうち、どれか 1 つにしか振れない、かつ 1 度振ったら振り直し不可かもしくはものすごく面倒なクエストの消化が必要となるメリポカテゴリとか。白の『アレイズ』に振ったらもう召の『バハムート召喚』には振れなくなる。永遠に。おお怖い。
これからのえふえふ。
── 今年はどのような展開を?
伊藤:基本はバトル。世界設定に於けるまだ触れられていない謎にもメスが入る。必然的に高レベル向けのコンテンツも作っていく事になると思う。
まだ触れられていない謎、と言うと ── 獣人を放ったのは誰? ウガレピって誰? ガルカってどうやって転生するの? セイブザクイーンをなんでアンティカが持ってる? ウランマフランの目的って? サンドリアの配達少年はいつ寝てるの?
── 追加シナリオ、追加 BF 、と実装されたが、今年はどんなものが?
伊藤:今の段階でははっきりと答えられない。だが期待を裏切らない「何か」は用意している。
何でするかねー。シナリオ、BF 、とやったんだしあとは追加 Map とか? 既存の Map 上にさらに高レベルの敵を配置するのもしんどいだろうし、1 作に付き 2 エリアくらいなら DL でもなんとかなりそうだし。
○
FFXI 公式 Twitter アカウント開設 (2011/01/14)
「@FFXI_JP」で検索したらものすごい量の質問意見要望が!
回答は基本的に Topics でやる模様。果たしてどのくらいの頻度で出してくれるのか。2 週間に 1 度、くらいを期待したいでする。
FFXI > Official | - | -