[XIV] 茨を当てていいのは

スクエニ内外で話題を呼んだ(ザワっとした)マフィア梶田の「新生 FFXIV」連載から 1 年。まさかの「吉田直樹 x マフィア梶田」対談が実現 - 4Gamer.net

この記事が面白かったス。
ROBIN 氏の 4 コマ! 懐かしい!
個人ハウジング実装直後の「嘘つき」扱いはさすがの吉 P もヘコんだのだそうで。いやだって嘘じゃん全然安くなかったし。ま、わしは水に流しましたけどね家買ったんでゲハハ。買ったたところで満足しちゃって内装全然いじってないけどね! 家の中には素材屋さん雑貨屋さん修理屋さん NPC + リテイナーベル + カンパニーチェスト、のみ。
PvP 。チョコボレースもある意味 PvP 。妨害アイテムてんこ盛り。ただわしは他プレイヤー鳥に極力当てないようにして走ります。心優しいわしには PvP 向いてないんでしょうね^^ ごめん嘘単に面倒くさい(人に絡まれたくない)だけです。相手が当ててきたらこっちも当てますが。茨当てていいのは当てられる覚悟のあるヤツだけだ。

4Gamer:
 PvP もそうですけど、日本では“失敗”を恐れる傾向がとにかく強い気がします。とくにエンドコンテンツに関しては、海外のプレイヤーだと平気でギリギリの装備でも挑戦していくのに、こっちは「いや、IL(アイテムレベル)○○以上じゃないとありえないから」みたいなプレイヤーが多いじゃないですか。そのあたりが本当に不思議で、さきほども言ったように力不足で他人に迷惑をかけたくないという心理が強すぎるのかなぁと……。ゲームなんだから、本来ならもっと“冒険”してもいいと思うんですけど。

わしは「他人に迷惑かけてまで自分の“冒険”を主張しようとは思えない」。
むしろ自分の“冒険”を主張するほうがよほどストレスです。それで足引っ張ったり迷惑かけまくったりすると吐きそうになるし。ゲームとしてどうなのか、と言われてもこれは性格なのでどうしようもないところ。そういうのはオフゲでやるので大丈夫です。
なお主張されるのは大好きです。カオスな PT とか大好物。

吉田氏:
 それは……ありますね。たとえば深夜にバハムート侵攻編 4 層の練習パーティをのぞきに行ったときのことです。練習パーティのはずなんですが、ミスして死んだら本番と同じくらい申しわけなさそうにされてて。結果的には最後まで和気藹々と練習して終わったのですが、他人に迷惑をかけたくない、でもクリアはしたい、だったらまずは練習に行かなきゃ……という部分は、欲求に応じてモードを分けるなど、ゲーム側でも何とかしたいと思っています。

練習モード欲しい!
9 連アイシクル避けの練習したい!
ギル回収兼ねて、セブンスヘブンの吉 P 異邦の詩人にギル払えば任意のバトルの任意のフェーズの練習させてくれる、とかどうか。1 回 10 万ギルで占有 30 分。

吉 P は推理小説好きで物語重視派。2.0 は旧 XIV の呪いであまり自由にアレコレ出来なかっただろうけど 3.0 からは「な、なんだってー!」増えてくれることを期待。ネール絡みの伏線は質高かったですしね。新生以降にも「○○だった」というもうひと驚きが追加されてたし。第七霊災で月下を戦ったレガシーズなら気付きそうなものだけど、あのヘルムには声を変える機能が付いてたに違いない。
旧やってないと「……ん? だから?」ですけどねー。

帝国の新皇帝、前の皇帝の棺に唾はいてましたな。
帝国の方の話も面白そうではあります。
イシュガルド終わったら帝国篇?

「新生 FFXIV」のパッチ 2.55 で実装される、メインストーリー「希望の灯火 パート 2」と「イシュガルド防衛戦」のスクリーンショットが公開に - 4Gamer.net

これが新生のビシージけえ……。ガダラルとかいるのかな!
PV では死亡フラグ立ちまくりの暁の面子がどうなっちゃうのか、よりウルダハが気になりますね。「ナナモさま王制やめるってよ」だし。

[DQX] さらに踏み込んだ公式RMT

DQX 。
超便利ツール・仲間モンスターによる日替わり討伐孫請けシステムについて、りっきーのコメントが掲載。公式 RMT ではないかと提案広場で騒ぎになってたらしいですね。

冒険者のおでかけ超便利ツール バージョンアップ情報 (2015/3/23 更新)

ぶっちゃければ「毎日ログインできない社会人向け。あと便利なサービスにはカネがかかるもの」
個人的には「これまた踏み込んできたなあ!」とは思ったけど、元々レア度アップ水やら便利ツールふくびきやら納品依頼やら、ジェム → ゴールド要素はあったわけだし。それの一形態として割り切っておりました。

このやりとりのあとのツイートで質問者氏、「(納品依頼と水やりは) G へ大きく直結しないですから」とおっしゃってますが ―― レア度アップ水がどんだけ G になるかみんなあまり知らないんだね! だからこそ提案広場に於いて、“僅かでも花が安くなるであろう”提案は青優勢になるんですけどね。

『フレンド申請』機能についても追記。

※ 『フレンド申請』機能につきまして、本機能は原則として双方が合意した方同士が端末を持ち寄り、近づけ合って同時に同様の機能を利用することでマッチングを完了していただくことを目的としております。
不特定多数のユーザーとのランダムマッチングを目的としている機能ではないため、仮に知らない人が表示されても、承認しない限りフレンドに追加されるということはございませんのでご安心ください。

よかった、怖い機能じゃなかったんだね。

スキル 150 解放クエスト「マスターからの最終試練」 (2015/3/24 更新)

解放あるの忘れてたス。

おたから → サプライズラッシュ。
サプライズイベントのラッシュでショックを与えるんでしょうか。『世にも奇妙な物語 '14 秋の特別編』のサプライズのように。サァプラァァァァァイズ!

サバイバル → フェンリルアタック。
……はいはい、わんわんだね。かわいいね。

【再演】 春の訪れを拒む者 妖精の国の危機! (2015/3/24 更新)

さすがに v3.0 リリース間際でヒト足りなかったようで、春のシーズナルイベントは去年のイベントの再演形式となりました。ま、こういう事もあるよね。

[XIV] 肝心なことは言わない

FFXIV ねぎまのぼうけん。
黙約の塔 → アシエン・ナプリアレス討滅戦 → 極シヴァ討滅戦周回。

黙約の塔のてっぺんでミドさんとお話ししましたが「(進軍を指示したのは)オイラじゃないんよ……あとイシュガルドが悪いんよ……」の繰り返しで全く要領を得ず。どころか「試させてもらうんよ……」とか言ってハイデリンの光の加護を封じられてしまいました。光の戦士 - 光 = ふつうの戦士に。
ただ「光陰ってたんでそのうち消えてたかもしれんのよ……」らしいですが。まあ最近例の決めゼリフ聞いてないしね。かなり弱まってる模様。
そんで「見届けさせてもらうんよ……」と小さいミドさんが冒険についてくることに。

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ミニオンとして。あらやだかわいい。
けどミドさんヘビっぽい竜だったよね。巻き付いちゃってるし。フォルム違くない? いくら自分の見た目が気にくわないからってミニオン化をこれ幸いとフォトショで修正、はちょっと感心しないな! きっと「バハムートとかオイラの子なのにオイラよりカッコいいんよ……」とずっと思ってたんでしょうね。もっと自分に自信を持とうミドさん。ミドさんもカッコいいよ! 長いし。
そんで多分このミニオンがフライングマウントになるんでしょう。

その後、光の戦士から光が消えたせいで石の家がアシエン・ナプリアレスに襲撃され、流れで vs アシエン・ナプリアレス討滅戦。はまあ、おそらく“真”扱いだしよゆう。その後ムーンブリダさんがああなって ―― つ づ く 。
03/31 tue のv2.55 実装分は吉 P 曰く「できれば 3 時間くらいは誰にも邪魔されない環境をですね、飲みものと食べものを用意して、『たかしごはんよ!』みたいないのはないようにしてじっくりご覧戴きたい」とのこと。CF 絡みのバトルはない? といいなあ。

武器とうま目的の極シヴァ戦周回。
先週わしかなり酷かったんで、明けて月~土の空き時間動画見つつイメトレし、集合前には木人で練習して臨んだんですが ―― やっぱり滑って、スイッチのタイミング間違えて氷雪乱舞に当たり、自分に出たアバランチマーカーに気付かず吹っ飛ばされ(2 回)、グレイシャーバッシュを皆の方に向けてテロり、アイシクル + ヘイルストーム時の待避場所間違えて死にました。

だめだ……!

が、周回の最後の方(小~中くらいのミスは多々あれど)ちゃんと動けるようになった気がするので全く成長してないわけではないのだ、と自分に自信を持っていきたいところです。

やっぱり苦手な 9 連アイシクルインパクト。
カメラを水平に近づけると床に出た予兆だけが視界に入って避けやすい、って事にペロったあとカメラ動かしてて気付きました。あときっちり“最初に出た予兆円の回転方向とは逆の外側”、ではなくても 6 個目くらいのまだ氷柱おちてこない予兆円内に待避 → 中央の円が消えたら戻る、でも良かったんですね。ただ円が消えるより前に判定されてる気がするので動き出しは早めに。

MT にも来るアバランチマーカーの見落とし。
は自分の HP ゲージとメンバーのネームプレートで画面がごちゃごちゃしてるから。ということで戦闘中はネームプレート非表示に。今さら。

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シヴァ・アイスシールドが出たので頂戴して即強化。

シヴァ・ダイアモンドシールド IL115
ブロック性能 125 ブロック発動力 325
STR +13 VIT +15
受け流し発動力 +13 クリティカル発動力 +9
氷 +5

久しぶりにねぎまの平均 IL が上がりました。110 → 110.38 。
表示上は 110 のまま。

ウーツシールドhq IL110
ブロック性能 319 ブロック発動力 129
STR +12 VIT +14
クリティカル発動力 +13 スキルスピード +9
受け流し発動力 +9

VIT が上がり HP がちょっと増えました。やったぜ。