[DQX] 採用情報

毎度毎度畑の話で恐縮ですが、というかログイン ⇒ 水やり ⇔ チームクエ ⇒ ログアウトの日々なのでどうしてもそうなっちゃうんですが。

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畑の“お世話の記録”はこんなログから始まります。
5 日のタネだと、この時間から 24H で芽が出て → 48H で本葉が出て → 72H でつぼみが出来て → 96H で花が咲き → 120H で収穫、となります。
7 日タネや 8 日タネだと所々に変化のない 24H が存在。

この時間を、都度確認、もしくは覚えておかないと ―― 例えば肥料をまけるのはつぼみになる前まで。「何時までだっけ? まだ大丈夫だっけ?」とふんを調達して戻ってきたところが既につぼみになっていた、と言うようなことが起こります。花が咲く直前に駆け込みで水まきしようと思ってたのにもう咲いちゃってた、等も。

しかし、お世話ログの保存件数は 50 件。
それを超えると古いログから消えていきます。
……真っ先に消えるのが「何時にタネをまいたのか」という最も重要なログなんですよね。これ設計としてどうなんでしょう。

消えるものは仕方がないので、わしん家では上 SS みたいに出来るだけキリの良い時間にまいております。前回が 7 時きっかりだったので、諸作業で +30 分。

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そんでカレンダーアプリ 1 つをアストルティア専用にしてこんな風に管理。
キッズタイムアカウントの畑が含まれるのでタネをまく時間が地区ごとばらばらになるのと、平日と週末でそのキッズタイムが違うので“何曜日の何時に収穫するか”を考え最も効率的に並べねばならないのです。

このように当ビスコット農園では農業 ICT をフル活用。収穫時期予測から逆算したリソースの最適化及び適期作業の徹底により、収量向上・安定供給を計っております。
しかし、相手は何と言っても気まぐれな花、マニュアル通りには行かないことも多々存在します。従ってチームプレーに徹することの出来る、協調性のある方を当社は募集しております。

給与:2014 年 2 月実績 19 万ゴールド(月給制)
諸手当:退職、残業、深夜、各種資格取得時の補助
福利厚生:独身寮 10 部屋、独身者用住宅 4 軒、既婚者用 2 軒
昇給:年 1 回(昇給率は個別)
賞与:年 2 回
休日休暇:月 4 ~ 5 日(ローテーション・曜日指定)、有給、慶弔休暇
保険:各種社会保険、AA(アストルティア農業組合)の傷害共済

まずはエントリーをお願い致します。
二次審査としての会社見学会及び面接日は、ご希望に合わせます。

……なんの話でしたっけ?
あーそうそう。つまり当社では上のように時間きっちりやってるんですけど、7 時にタネまいた → この日の 7 時につぼみになるはずなので、それまでの間にもう 1 回肥料まこうかなーと思って 6 時にログインしたらすでに全面つぼみになってて。アレ? というような話をしたかったんでした。
つぼみになるの、タネまいてから 71H ? 今回だけたまたま 1 時間早かった?

てことでチームクエ。キラートーチ → モリナラ地下洞。

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この日雇ったバトマスさん 2 人は可愛かった。実に可愛かった。
この帽子はどうぐ使いのクエ報酬かしらん?

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僧侶さんも可愛かった。とても可愛かった。
とりあえず結婚してください。

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[DQX] 畑に関する仮説

おたからのタネの結果。

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レア度アップ水 x 7 回
水 x 100 回オーバー
 → ノーマル 2 銀 11 金 2

以下『みちくさ冒険ガイド vol.3』に於ける試行。

レア度アップ水 x 5 回
水 x 6 回
 → ノーマル 2 銀 7 金 5

レア度アップ水、通常の水やり、どちらもその回数が少ない方が成績が良い
先日紹介した『ゲームポンチ』のくうさんの畑も、(わしが肥料をまきにいったとき既に蝶光ってたので)レア度アップ水が 7 回以上使用され、かつ少なくともイラストに登場した 50 キャラによる 50 回以上の水やりが行われているにもかかわらず、銀 12 金 4 。
これは一体どうしたことか。

(1) 通常の水やりは、ノーマルからレア 1 への変化率を上げる。おたからのタネだと銀。イエローリップのタネだとショコラリップ
(2) レア度アップ水は、“ノーマルから”レア 1 もしくはレア 2 に変化する率を上げる。レア 1 をレア 2 に変化させたりはしない。通常の水やりをたくさんした結果、銀が咲くと決まったら、そのまま銀。

こう言う仮説を立ててみました。
レア 2 を多く咲かせるには、レア度アップ水を多く使用し、かつ通常の水やりを必要最低限にする。次このヤリカタでやってみましょう。
しかしこれが true だとすると ―― レア 2 が欲しくて、レア度アップ水を使った場合、フレやチムメンや近隣住民の水やりは余計なお世話だってことになるんですがー。それはドラクエとしてちょっと。

多分カミサマは、畑を実装する際、レア 1 とレア 2 を等価に設定した。
レア 1 でもレア 2 でも、どちらであっても嬉しいであろうと。
しかしおたから花は明らかに金の方が嬉しいし高い。
その辺の等価設定を忘れてる気がするのですがどうか。

そして作物はレア 1 しかない。何やってもトマトしかならないように出来てる。
畑まわりのバランスおかしいよね。
だからトマトも花も高いんだ。

で、普通の花であれば収穫した時点で価値が確定するけど、おたから花はこっからさらにもう 1 回サイコロを振らねばならない。
そのままバザーで売っちゃっても良いのだけど安いし。

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……もう二度と(検証目的以外で)植えるものかよ^^

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[DQX][LTS] 魔石が足らない

で、前日はエイプリルフールでした。
DQX では迷宮行く → 高確率でなぜかコロシアム → アストルティア商業組合もしくは覚醒リーネ + その他 3 人と戦える! というお遊びが。

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まんなかのひと、毒入れてタナトスでずたずたにしてやった!
はースッキリんこ^^
でヨシキリって誰よ。

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ポポルさんてこんな顔してたのね。帽子目深に被ってるから判んなかった。

その後何周かしましたが覚醒リーネとは遭遇できず。遭遇できてもこちら、そもそも迷宮クリアフラグ取り目的の 4 アカ操作ですけどね。
なおイベントコインと同じく『まほうのカギと仲間たち』クリアフラグは立たない。初迷宮の初心者がここ来ちゃって混乱しなかったか心配です。

“椿姫彩菜のゲームの話”第 6 回 スクウェア・エニックスの齊藤陽介プロデューサーと齋藤力ディレクターに聞く「ドラゴンクエスト X TV」裏話と『DQX』の未来

椿姫 あと「女子がどんな装備品を欲しがっているの?」とか聞いてくれたりして。
りっきー 僕はおっさんだから、そういうの絶対わからないし!(笑)
よーすぴ りっきーが詳しかったら、それはそれで引くよね。

女性 D の作る MMO を見てみたい気がしますね。

よーすぴ (略)きっと、番組中で使う職人道具は、りっきーが作ってくれると思うので。
りっきー あれ、ホントつらいんですよ! 貯金半分くらいになったんですから!!
よーすぴ 使用回数の少ない道具を渡されるんだよな-。けちくさい。俺だってけっこう自腹を切ってるんだから!
椿姫 開発者がこんなにゴールドで揉めるなんて……(笑)。

番組内でイベントやモーモンバザーの宣伝をする、等の約束で資金や素材をプレイヤーから募るのはどうか。言わば番組スポンサー。より緊張感が出てくるのではなかろうか。

りっきー えーと……僕からは、バージョン 2.1 のシナリオで椿姫さんにご迷惑をおかけすることになりまして……すみませんでしたっ!

バッコス改めスイーツトロルさんちーっす( ^ω^)
彼女、ちゃんと服着て“両方”隠してるんですよね。彼女なのだから当然だろうと言われればそうなんですが。カミサマのよく判らないこだわりを感じました。
誰とデートだったんだろうか。やはりトロルバッコスか。

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スマホゲーのはなし。

「リトルテイルストーリー」で魔石の購入が可能に。「Solatorobo」とのコラボも - 4Gamer.net

リトルテイルストーリー[犬と猫でRPG]
リトルテイルストーリー [犬と猫でRPG]
NamcoBandai Games Inc.
価格: 0 円 (アプリ内課金あり)iTunesで見る
posted with sticky on 2014.3.28

わしの愛して止まないニンテンドー DS 『Solatorobo』とのコラボが!
まわすまわす! ガシャたくさんまわすよ!

魔石: 1 個 100 円
魔石: 6 個 500 円
魔石: 12 個 900 円
魔石: 30 個 2000 円
魔石: 60 個 3800 円
魔石: 85 個 5000 円
※コラボガシャ 1 回要魔石 5 個。

たっけええええええぇえええええ (゚Д゚)
こ、これが ―― スマホゲーか……!
とりあえず様々な配布分の魔石が 27 個。これで 5 回分ガシャり。

140402_04 こんなのが出ました。激レア。
これが 5% の輩出率だって言う★ 5 アイテムかな。
ほうほうなかなか幸先が良いじゃないか^^ じゃあこの調子で……。

嗚呼こうしてひとは重課金地獄へと落ちていくのですね。