[DQX][XI] かつてのデュナミスのような

戦士 Lv 43    バト Lv 20
僧侶 Lv 52    パラ Lv 40
魔使 Lv 50 → 52 魔戦 Lv 45
武闘 Lv 40    レン Lv 41
盗賊 Lv 42    賢者 Lv 45
旅芸 Lv 42    スパ Lv 45 → 51

スーパースターが 50 を超えました。
育成計画にそんな予定は全く無かったはずなのですけど。
……これはやはり、わしの本質が“そう”であるから必然として上がってしまった、と考えるべきでしょうね。ブロントさん風に言うなら「スーパースターを上げたくてあげるんじゃない上がってしまう者がスーパースター」 よしここまで来たらゴールドシャワーまで取ってメイン職の一つにします! 僧侶・魔法使い・賢者・パラディン・スーパースター。

で、50 超えたのでスパスタクエストを一気に消化。
魔法使いクエが凝ってたから展開を楽しみにしつつ進めたんですけどね。
クオリティ酷すぎ- (´・ω・`) スーパースターなのに一連のクエストで課されるのはただのバトル。転職クエがピークってどういう事でしょうか。「いいね!」もらうまで街中で“さそうおどり”他ダンスモーションを延々続ける、とかでいいじゃん。修行って言うなら。

今週末も仕事で XIV のβプレイ出来ない = ネタがないので FFXI 。

Hello.

「去って行く冒険者から一言」スレに続く、物悲しいスレ第二弾;;
以下、Sakura317 氏の翻訳を引用。

私は、英語フォーラムのコミュニティーレップが、単なる一方通行の翻訳者に過ぎないのではないかと思うようになりました。これを踏まえて、日本語が話せる/読める親切な方がこれを翻訳してくれることを願いつつ、日本語フォーラムに意見を投稿することに決めました。
声を大にして言いたいのは、新しいコンテンツの方向性についてです。
大多数のプレイヤー、少なくとも米国/欧州のプレイヤーにとって、新しいコンテンツにおける進歩が、そうするだけの意味があるものには思えなのです。なぜなら、次々と発表されるアップデートが、今までの進歩と労力を無駄なもの・旧式なものにしてしまうということを憂慮するのです。
もし、私たちが、武器を取ってはそれが陳腐なものになっていくというエンドレスな作業がやりたいのであれば、ワールドオブウォークラフトかディアブロか、あるいは WoW のコピーゲームをやります。

NA EU の人たちもほぼ JP と同じ事を感じており、根本的な方向性についてフォーラムに投稿するけれど、カミサマは全く返事をくれない。なぜか → きっと日本語ではないからだ。ならば JP フォーラムで聞いてみよう。
まあでも Sakura317 氏の言う通り JP フォーラムであってもこのテの投稿には一切返事をしないカミサマでありましたとさ。
インタビューだと何度か答えてるんですけどね。フォーラムでは答えたくない様で。
まあ、聞かれたところでそれはアドゥリンの決まりだし ―― もっと言えばビジネスモデルを(基本無料コンテンツ課金に)切り変えるために仕方のない事でもあろうし。

わしにはそうとしか思えない、ってだけです。
それ以外に何か考えがあるのなら是非聞きたいス。
ずっと、もしくはかつて熱心に遊んでくれたプレイヤーの蓄積を事実上無かったことにしてまで、いったい何がしたかった?
電撃 PS 誌によるインタビューでは「難易度の高いコンテンツを提供するときに、それに見合った強さの装備品を報酬にできるようにしたかった」「すごい装備品があって、次の新しいコンテンツでそれを越えないラインで魅力ある装備を作ることは大変な作業」であったと松井氏語っておられます。要するに“作ったコンテンツをスルーされたくない、報酬もできるだけラクに作りたい”。……でも現状、スカームとかスルーされまくりです。そして作業量も今の方がずっと大変じゃあるまいか? 全てのジョブに必ず装備品を用意せねばならず(= レベルだし)、かつそれぞれにアイテムレベル(とやら)を設定。事実未だ全ジョブ対応出来ていない。
腑に落ちません。実に腑に落ちません。

そして、そんな悲しいことがあったからかどうか、松井 P 降臨。

こんにちは、松井です。

要約:「何度でも言いますが CLV 制はやめません^^」
しかしながら。

当初の予定通り進めていくことは大事ですが、今遊んでくださっている皆様のフィードバックや遊ばれ方によって、実装の優先順位を見直すことも大切だと考えていますので、

若干の歩み寄りが見られますね。何があったんでしょうか。
以下、フレが買ってた最新のヴァナ通のインタビュー。

伊藤 コンテンツレベルという階段がしっかり作れるまでは、ソロコンテンツの導入は難しいです。スカームやメナスインスペクターのようにレイヤーエリアとして制限を付けないと、正確なレベルが出せない部分があるからです。

とあったのですけども。

ナメナメインスペクターについて。

今のプレイヤーの皆様の遊び方からすると、敷居が高いと感じる部分もあったからです。ですが、かつてのデュナミスのようなコンテンツに育てたいという意気込みがあり、最終的にはアライアンス向けのコンテンツとして進めることを決めました。

おそらくは伊藤氏でしょうね。
新裏、サルベ、ゴリ押しは彼の持ち味です。
ところで ―― “かつてのデュナミスのような”? ってあれ? カミサマはデュナミス、成功だと思ってらっしゃる? にしては事ある毎にコミュニティを破壊しようとしてましたけど。ああいう遊ばれかた嫌いなんじゃなかったの?
でも無理っすよ。あれは最大 64 だからこそ結果的にそうなったものです。基本的には数の暴力。ダメだった → 数増やそうぜ! で成立するのです。よって岩上枠も OK だったのです。18 じゃ無理っす。
あともう一つデュナミスに関して言わせて戴けるのなら、デュナミスには“考え抜かれた石像配置”という素晴らしい土台があったんですけど。メナスにもそう言う土台は、そしてその土台に基づいた“巧くやる余地”はありますかね。
あるのであれば幸いですが。

ともあれはやく F2P 移行を発表しましょう。

[DQX] リポちゃーん(*゚∀゚)=3

アストルティア生活。
スティックに振るはずだったスキルポイントを衝動的にスーパースターのオーラへ。で 82pts “ベストスマイル”習得。

130628_01

実にベストなスマイルですね!
需要の有無はさておき。

130628_02

ベストスマイル中に攻撃受けるとこんな顔。
しかしながら真のスーパースターはこのくらいで顔をゆがめたりしないものです。まだまだ修行と自覚が足りません。

このベストスマイル、効果・コストは「最高のほほえみで経験値アップ スパスタ専用特技 消費MP 12P」だそうです。実際にはゴールドもアップしております。おひねり?
じゃあいったいどのくらいアップするのか、ゴールドオークさん 1 体で検証。
Lv 49(自分) + 51/50/51 のとき、ゴールドオークさんの基本経験値 247 。

273 1.10526315789474 275 1.11336032388664
276 1.11740890688259 278 1.12550607287449
279 1.12955465587045 282 1.14170040485830
286 1.15789473684211 287 1.16194331983806
289 1.17004048582996 293 1.18623481781377
294 1.19028340080972 297 1.20242914979757
299 1.21052631578947 300 1.21457489878542
301 1.21862348178138 304 1.23076923076923
305 1.23481781376518 306 1.23886639676113
307 1.24291497975709 309 1.25101214574899
312 1.26315789473684

Lv がでこぼこなので結果もでもぼこですが、メモった限りでは 1.1 倍~ 1.26 倍。これより上の数字も出るのかも知れませんが確率は少ないのではないかしら。攻略サイトによると 1.4 倍もあるのだそうで。
んーコストでかい割に効果はいまひとつ。……しかし、経験値やゴールドより、スーパースターにはもっと大きな使命があるのです。そう、世界を愛と笑顔で満たすという崇高な使命が! これからもベストなスマイルを振りまきつつ、真のスーパースター目指し一日一日を大事に生きていこうと思います。
あれわしいつからスーパースターメインになった !?

「リポちゃん」おでかけイベント

この日はリポちゃんお出かけイベントの初日でございました。

130628_03

グローバルスターのガートラント城入りを待つ熱心なファン達。
平日の昼 12:10 の光景なんですが、深く考えないことにします。
それにしても Wii U で良かった! Wii だったら表示限界でほとんど人見えなかったはず。実際はすごい人居るのに 2-3 人しか見えない、と言う寂しい雰囲気に。

130628_04

そしてリポちゃん登場 (*゚∀゚)=3 うおおリポちゃーんヽ(`Д´)ノ
(ちゃんと中の人が居て)ファンの質問に答えたりスルーしたりしつつ、城内を気ままに散歩してました。でも重いしリポちゃんてってけ歩いて行っちゃうしいい写真撮れなかったス (´・ω・`) 残念。
こういうイベントは楽しいですね。ぜひ色んな NPC でやって戴きたい。フウラちゃんとか。フウラちゃんとか。あとフウラちゃんとか。

3DS のお出かけ便利ツール、わしの行動範囲だと全くすれ違えないからこのリポちゃんの 3pts が初ポイント。
週末は東京だし聖地へ出てみようかしら。

© 2012-2015 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

[DQX] 結晶生成マシーン

Logicool Wireless Keyboard K270
投稿日の価格:¥1,490
販売:Logicool | 取扱開始日:2011/04/28

Wii U / DQX 用に買いました。
これで「キーボードなし」アイコン卒業です!
DQX に於ける Wii U GamePad の手書き文字認識機能でわしの書く『ひ』がどうしても受け入れてもらえない問題もこれで棚上げ。
なお、書き順は直しません。
直したらわしの今まで生きてきた数十年が全くの無駄になってしまいます!

さて、DQX はキーボードでの操作も(一応)サポートされてます。

プレイガイド|操作方法を覚えよう

でもスタンダードな wasd 移動じゃないんですよね。テンキーメイン。まあこれはこれで片手で移動とカメラ操作同時に出来て良いんですけど。
しかしながら、「キャラクターの回転とカメラ移動」のキー割り当てが存在しません。GamePad や PRO コントローラーで言うところの L/R ボタン。PC 版βクライアントだと Q/E 。
これが地味に不便でして (´・ω・`)
誰かこの件について提案出してないか、広場検索してみたところ ―― 。

候補スレッド詳細|キーボード操作について

えっ (゚Д゚) なんでこんな「そう思わない」多いの?
対応した所で何か不都合があるとは思えないんですけどー。
……“PC 版”って単語だけ見てとりあえずそう思わない押したった! PC 版ぜったい反対! 的な空気を感じます。

PS3 / FFXIV 用のキーボードは、そう言えば PS3 って Bluetooth 対応じゃないかと。てことでこのとき買ったポケモンキーボードをペアリング。チャットできれば良いだけであるし。

さあ準備完了。金曜日からの 3 回目のテスト頑張るよ!
と思ってたんですが LINE に「週末出社せよ」メッセージ。『進撃の巨人』スタンプ付き。巨人きもい。
……ああもう LINE をアンインストールしてしまいたい。

アストルティア生活。

【イベント】 七夕ロマンス! 夏の夜に咲く恋の花!

このイベント以降、汗と涙の結晶が値上がりしてまして。
イベントの前は 1,050G - 1,100G ほど。それがいま 1,200G - 1,250G 。供給量から考えてもしかしたらもう一段階上がるかもしれません。
つまり、この結晶売りを生業にしているわしとしてはここが勝負所で稼ぎ時でウハウハ。めざせ 1,000,000G ! ……七夕イベント? そんなん参加してられっか! そんな暇あったら結晶作る!

で、装備の使い込み度の上がり方は一定ではなく部位毎違います。
武器は使い込み度 100 になったけど盾はまだ 60 、というような事が全部位で多々起こるわけです。
そしたらオルセコ → ガートラント戻って新たな結晶化武器を買い、オルセコとんぼ返りして半 BOT 戦闘を続け ―― そのうち今度は盾が 100 なったけど武器がまだ 50 、という風に延々ループするわけでございまして。
……いったいどのタイミングで止めれば良いんだ……!

戦士 Lv 43    バト Lv 19 → 20
僧侶 Lv 52    パラ Lv 40
魔使 Lv 50    魔戦 Lv 45
武闘 Lv 40    レン Lv 41
盗賊 Lv 42    賢者 Lv 45
旅芸 Lv 42    スパ Lv 43 → 45

あまり人気の無い職業の装備は安いのでスパスタ上げ継続。