[XIV] メインクエが面白い

XIV 。
思いのほかと言っては失礼かも知れませんが、3.0 のメインクエストがかなり面白くて。ので、開始前は何から手を付けるべきか色々考えてたものの、メインクエを軸に進めてます。

まず何と言っても意思表示出来る! その後の NPC たちの対応を見るにどれ選んでも話は進むんだけど、それでも没入感が違います。暁の面子やアルフィノに対する印象悪いのって、「こいつら拒否・否定されるとか全然思ってないよな」ってのが大きいと思うのですよね。それが、意思表示を挟むことにより、「一応断られる可能性も考えてくれてるんだな」になりました。結果、あんだけ嫌いだったアルフィノにもなんだか仲間意識が……! この旅で経験積めばいいリーダーになるかも、いやむしろわしが育ててやるわいとまで思えるように!
自動的に肯定したことになるより、自分で「蛮神を倒す」と言ったんだから、やらなきゃ感も増します。
そう、この機微こそが JRPG じゃあるまいか。

もちろん、おはなし自体も。
基本は引き続きお使いだけどちゃんと作り込んである印象。

マイナスポイント。なっかなか空飛べない (´・ω・`)
そのフィールドの全ての“風脈の泉”と交感することで風の流れを読めるようになり、フライングマウント騎乗が可能になる。のは良いんです。実に良い。
が、“風脈の泉”は各種クエストの報酬にも入ってる。
かつ、そのクエストを発生させるため消化しなければならないクエストも多く。
map はフライングマウント前提で高低差のある作りとなっており、陸路では上り下りが非常に面倒。だから出来れば早い段階で空飛べるようにしておきたい。のに、全ての“風脈の泉”と交感したときには既に旅の舞台は次のエリアに移ってる。そしてそのエリアでも同じ事の繰り返し。
つまり、そのエリアを飛べるようになるのは、そのエリアが“用済み”になってから。あくまでメインクエ・サブクエを進行する過程に於いては。
え、なにこれ……。
せめて最初から出てるクエスト報酬とかにしてくんないかな!
ちなみにわし、これ書いてる 2015/06/23 Tue 05:02 現在、未だにどこも飛べません。クルザス西部高地があと ID ダスクヴィジル攻略で交感できる“風脈の泉”のみとなりましたが、いま旅してるのは高地ドラヴァニアです。

にちようフリーカンパヌーかつどう。
ログインしたら FC 長が既に黒 59 だったり、エンドコンテンツのパートナーの戦士さんが暗黒 52 だったり。やだこの FC はいじんばっかりでこわい……;;
ほか、猫学さんがアウラになってたり。

<黒魔さん> だれだてめえ
<わし> しらないひとがいる
<アウ学さん> おれだよおれ

アウラと言えば、ようやく命名ルール公開。

人名の命名ルール:アウラ編

いや面白いですね! 特にアウラ・ゼラ!

ボラーク Borlaaq
構成員のすべてが女性という風変わりな部族。子作りは、他部族の男性との間で行い、生まれた子が男性だった場合は、一年以内に手放すという。

ブドゥガ Buduga
構成員のすべてが男性という風変わりな部族。人口を増やす方法は、他部族との戦いと、誘拐の他にない。

イリク Iriq
ボラーク族の捨て子を拾い、自分たちの子どもとして育てる部族。そのため、男女比率で言うと、男性が多い。

この三部族はお互い協力すべき。

ツメト Tumet
ツメト族の子どもは 10 才になると、移動の際に聖なる木に縛り付けられる。そこから独力で脱出し、移動先に合流できれば、部族の一員として認められる。

ひいい;;

ゴロ Goro
「馬」こそが「完全なる存在」だと信じており、ゴロ族は成人すると愛馬と「結婚」する。なお、肝心の子作りの相手は、クジで決めるという。

どういうことなの……。
この部族のひとにナイトメアとか麒麟とか見せるとどうなってしまうのか。

ハラギン Haragin
東部の海岸地帯で暮らす部族。ハラギン族に伝わる伝承によれば、大昔、彼らの祖先が大きな船を造り、東の大海原の向こうを目指して出港したという。しかし、一年後に帰ってきた生き残りは、「金属の身体を持つ魔人が、石で出来た森に棲んでいた」という恐るべき物語を持ち帰って来たらしい。

古代アラグ帝国かなー。

で、この日のぼうけんは真成編 2 層。vs カーリア。
結果としては最終フェーズ到達。あーこれは次で(ry

[DQX] v3.0後期

大型アップデート情報 バージョン 3.0 [後期] (2015/6/19)

(サイトーブイ案件を除き)基本的に出し惜しみせず、マスクもせず、全てを DQXTV でさらけ出していくスタイルの DQX だからそんな高まりませんな。だいたい同じようなこと書かれてるし。

ico_listダーマ神殿にて、「タッツィ」から依頼されるクエストを追加しました。 

報酬:スキルマスターの手前行きルーラストーン
いよいよルーラストーンの数が大変なことに。
……こんだけ増えたのだし、そろそろ“課金アイテムとして”ルーラストーン来そうではありますよね。1 個 1,080 円、1 アカウント 3 個まで、とか。今なら「これまで十分な数のルーラストーンをゲーム内で出してきたし、バシッ娘も居る。それでもなお足りないと感じる人向けのオプションサービスである」で乗り切れると思われます。いけるいける。
あともしかしたらお買いものランク景品のゴールドあたりに仕込んでくるかも。

ico_listクエスト「カギ師の小箱」のクリア条件を見直しました。
・「呪われている状態」という条件を廃止し、ターゲットのモンスターを討伐するのみに変更しました。

ダントツ面倒くさいクエが普通のクエに……!
この調子だとそのうちパラ・バト・魔戦・レン・賢・スパ転職クエもラクになりそう。かばう 1 回で良い、試練のバングルの命中補正廃止、マリンスライム 3 匹、ぬすむ 100% 成功、討伐対象が“見える”敵に変更され 3 匹、SHT 1 回、など。だってその後の追加職はお手軽 get なのに。

ico_list「錬金釜」で、武器と盾のカラーリングができるようになりました。

即時反映。そらそうか。

ico_list「宝珠」を種別順に並べなおすことができるようにしました。

ここで初の「もっとくわしく」ボタン登場。
単に「鑑定直後はリストの最後に積まれる、並べなおしをすると移動する」って事なんだけど、こう言うので不具合報告が来るんでしょうね。それも大量に。

ico_list「通常のダブルすれちがい」のポイント数を 1P → 3P に変更しました。

偶然の出会いより必然の出会い(※だって狙ってサポ雇えるってことは同チーム・フレのひとで、つまり身内なんだしね)の方が P 多い、というよく判らない状況がようやく解消。まあ、身内なんだから狙って偶然の出会いをすることも可能なんだけども。
ところで 3DS 版の超便利ツールのすれちがい通信ルールが変更。

3DS 版「おでかけ超便利ツール」バージョン 1.5.1

【3DS 本体ですれちがい可】、という状態が追加されました。
ゲーム内でダブルすれちがいをしたキャラはこの状態となり、再度 3DS ですれちがって DQX に送信しないと、同じキャラとのダブルすれちがいは発生しない。前の前までは日をまたいで送信すれば何度でもダブルすれちがい可能でした。
まあ妥当なところ。

ico_list畑に肥料を使ったとき、他のエリアに移動しても次に肥料があげられるまで、畑の色が戻らないようにしました。

3.0 以降、「その畑に 1 回でも肥料がまかれていると、以降収穫まで濃い土の色のまんま」になってたんですよね。なぜか。おそらく本来上記のような仕様にしたかったんだろうけど、何らかの不具合で畑の色戻らなくなってたのだと思われます。それを修正した。さも新要素のように言ってますがこれは歴とした不具合修正ですやーいふぐあいふぐあい!

ico_list【Wii U / Windows】 表示できるキャラクターの最大数を増やしました。

Wii U でもこの設定可ってのはちょいと吃驚。「とても多い」にすると超重くなりそう。重くても良いからとにかくたくさんの人を! ってイベントの時には良いけど。

最後にりっきーの申し開き。

バージョン 3.0 [前期] の期間内では いくつかの修正や予定の変更が発生し ご迷惑をおかけしました。

「冒険者の皆さんの希望や期待に素早く応えていくこと」 と 「時間をかけて内容を磨きあげること」
「新しい遊びやシステムを追加すること」 と 「安定して遊べる環境を提供すること」

それぞれが 「相反する要素」であると同時に 「必須条件」であるため
都度判断に悩むことが多いのですが その判断を僕が誤ったために起こった事態です。

よかった、齋藤 P に開発人員削られたからじゃなかったんだね^^
3.1 案件だった不思議の魔塔をむりくり 3.0 後期に持ってきましたが、大丈夫なんでしょうか。最近のトラブルの多さを見ると不安しかありませんや。

[XIV][DQX] ランキングもプロアマを

ブログ 4 周年記念プレゼント企画、XIV の方の終了しました。
なお当せん者の発表は賞品の発送をもってかえさせていただきますかしこ。
DQX の方はまだ応募受け付けております。よろしければ。

以下アフィリエイトと、ついでにブログランキングの話。
最初にお断りしますが、うちはアフィ載せてます。載せまくりです!

4757546874 FFXIV : 蒼天のイシュガルド 公式スターティングガイド
投稿日の価格:¥ 1,728
販売:sqex | 発売日:2015-06-23

こう言うの。
で、受け取った紹介料はこれまで(ほぼ)全額読者プレゼント購入資金にしております。今回のように。東日本大震災義援金が 1 回。
面白いブログのアフィリエイトリンクも積極的に踏みます。むしろ踏んでから → Amazon 行きます。書いてる人のおやつ代くらいになればいいなと。最近はアフィ張らない個人ブログ増えましたけどねー。

ランキング。
ちょっと前、DQX ブログランキングの 1 位の方が「2 位に落ちたくない」とランキングバナークリックの ONEDARI をしておられました。
個人的には実にどストレートで好感を持ったんですが、この件がきっかけでランキング撤退した執筆者さんもいらっしゃるようで。ふむ。
そもそも 1 位のかたとか、その他まとめサイトの方々は広告収入の為にやってます。つまりはガチ勢。エンジョイ勢がガチ勢に勝てるわけがない、つーのはこれ MMO の常識。一緒にいたらお互い疲れるだけです。これは距離を取って正解。

ところでわしもたまにあのランキング見ますけど、「これ(収入的な意味に於ける)ガチ勢とエンジョイ勢に分けてくんないかな」と毎度思います。ガチ勢はガチ勢同士鎬を削って戴きたい。
まあそうなるとエンジョイ勢を装ったガチ勢ってのがわいて出てくるんですけども。

ランキング参加の方。
わしん家にも過去 2 回くらいバナー置いたんですけどね。わしん家 DQX ブログではないので(※ DQX のことも書くブログ) 1 ポスト毎“バナーを掲載して良いテキスト量か否か”精査するのが面倒だったのと、あと性格的に「クリックしてね☆」がどうしても言えないって事もあってやめました。1 回言ってみたけど激しく自己嫌悪。
……ほんとうにバナー掲載に足る文字数・内容であったか? クリックの手間と通信量負担をお願いできるほどのテキストだったか? とかぐるぐるぐるぐる考える豆腐メンタルの超ネガティブ人間なのです。
Twitter で更新報告流すときですら毎度ビクビクしてます。
たまに更新してるのに流さない日がありますが、つまりその日の文章に全く自信がないときです。

アフィはプレゼント用だよ。
ランキング登録してないのは単に豆腐メンタルだからだよ。
そんなブログですが、今後ともよろしくお願い申し上げます。

この日の 18 時から XIV 『蒼天のイシュガルド』アーリーアクセス開始。
せっかくのお祭りであるしちょっと無理して 3 時間ほどプレイ。

150619_01

のりこめー^^ しつつ、次男のほうのメインクエストが終わったところでログアウト。……いやこんなんが次男ってフォルタン家大丈夫なのか (゚Д゚) いや次男だからギリ良かったのか。長男絶対死ねないね!
クエスト報酬として IL115 のhq装備がたくさん。あんだけ上げるのに苦労した IL がものの数時間で 120 近くまで……。

Lv は 51 に。Next が 100 万超えました。辛い。

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