[XIV] 数字が苦手な国民性

各メディアからアーリーアクセス直前インタビュー。

【インタビュー】「FFXIV: 蒼天のイシュガルド」アーリーアクセス直前インタビュー - GAME Watch

選択肢も出ない、逃げろと言われたら全力で逃げて振り返りもしない、言われたまんまただ動かされる言いなりファンタジーについては、今後「今までよりはそういったシチュエーションでキャラクターが微笑んだり、手をさしのべたりし始めます」とのこと。

「FFXIV:蒼天のイシュガルド」アーリーアクセスは明日から。サーバーやコンテンツの混雑、AFK 放置対策はどうなるのか、吉田直樹氏にインタビュー - 4Gamer.net

混雑するであろうエリアはチャンネル化。さすが柔軟に作ってありますね。
少人数攻略時ではバディは呼べない。残念。
アラガントームストーン:法典は、Lv60 に到達した時点から排出開始される。それまでは詩学しか出ない。ので Lv59 以下でエキスパ回しても法典は貰えない、どころか詩学が削除されてるので“ルーレットボーナス分”のアラガントームストーンはゼロと言うことに。ID 攻略分の、かつ詩学しか貰えない。
IL130 は Lv53 まで。54 から IL140 でしょうかね。その辺で新式禁断アクセともお別れかなー。新生側の Lv50 コンテンツで使うからマテリア化はしないけど。
ハウジング、3.1 あたりに“引っ越し”が出来るようになる。それから ――

また、アカウントがクローズされているのに家だけ残っているという部分も、所有者に補填をしながら、土地を開放する仕組みを考えています。そして、サーバーの再効率化を図ったうえで、次に土地の追加という流れを考えています。

「アカウントがクローズ」 = アカウントが有効である間は維持、かな。FC ハウスも FC が存続している限り同様か。個人宅の場合、所有者がしばらく休止する場合も一定期間ごと誰かがリフレッシュ作業を行えば維持可能にするのか、無条件でアウトか。このゲームの土地問題、今時のゲームにしては超厳しく作ってあるので 60 日程度でアウトにしてくるかも。
で、お願いだから土地追加のタイミングで「拡張街」表記やめて。

『FFXIV: 蒼天のイシュガルド』サービス開始直前、プロデューサー兼ディレクター吉田直樹氏に聞けるだけ聞く!(1/5) - コネクト!オン.com

ジョブクエストでも IL90 の神話装備を排出。Lv50 装備だし今は着れないけど持っとけ、って事?
外部ツール絡み。

DPS 計測ツールそのものは、オフィシャルに搭載する予定は引き続きありません。コンテンツっぽく「DPS を出してみよう!」的な企画は計画中ですが、つねにどのコンテンツ中にも表示できるようなものではなく、あくまで場所を限定したトレーニング的な遊びです。DPS ツールが標準化されたゲームをプレイした経験がありますが、とくに日本では絶対に流行らないです。ダンジョンクリア後に、パーティ全員の DPS を勝手にシャウトされたりするのが日常で、僕みたいな割り切りタイプのゲーマーならまだしも、ふつうに楽しんでプレイされてる方には、嫌な感じにしかならないと思います。

まあ流行らないでしょうね。募集主が自由に条件設定できるはずのパーティ募集欄で具体的な数字を見せられること、にすら嫌悪感を覚える人が多い、言い方は悪いかも知れないけどなあなあな国民性ですし。
「クリア余裕な方」とか「グダったら解散」とか曖昧な言葉でユルくカテゴライズされる分には良いが、具体的な数字はダメ。
わしははっきりしないとイヤなので数字見せられた方が好きです。他にも「なぜミスったか」とか「どうすべきか」とか。のでわしとコンテンツ行くと「これこれこう言う理由でミスった次こうする」を延々聞かされることになります。どんだけミスしてるのか。
これは同時に、「ミスしたことを理解しているか」「その原因を判っているか」をメンバーに伝えることだから、“判ってるなら必要ないか”含めてアドバイスももらいやすいと思うのですよね。
このゲームで“アドバイスをもらえること”がどんだけ有り難いか。

電撃 - 『FFXIV:蒼天のイシュガルド』開始目前、吉田 P インタビュー。アレキサンダーのトークンシステムも判明

ちなみに機工城アレキサンダーでは武器や防具の直接的なドロップはなく、それらと交換できるトークンを入手できます。ロット方式はクリスタルタワーと同じですが、装備の入手方法は異なります。例えば、アーマートークンなら 4 個そろえないとアーマーとは交換できない、といった感じです。

全 4 層、1 層ごと週 1 個の取得制限あり(※クリア制限はナシ)なので、1-4 層をトークンロット勝ちするまで続けて胴装備 1 つ。ヌルいと取るかキツいと取るか。
果たしてトークンは宝箱から何個くらい出るのか。1-2 層 4 個、3 層 6 個、4 層 8 個?
現物 + トークン、とか甘い話はなかったですね。

さて新生最後の日でしたが、特に何もしませんでした。モブハントやっておわり。ログアウトも普通にグリダニア。
気負わず、平常心・自然体でアーリーアクセスと向き合おうと思います。
高めすぎて山超えちゃった印象。

[XIV] 福音書

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3.0 パッチノート 先行公開!

おお見よ! 迷える子羊に向けた福音書が!
さっそく貪るように読み。

ic_dia_blue [3.0] 新たなメインクエストが追加されます。

受注場所・受注 NPC マスク。雪の家のアルフィノか、ドラゴンヘッドのオルシュファン卿か ―― 全く違う場所・NPC か。さあどれだ。

ic_dia_blue [3.0] 新たなジョブクエストが追加されます。

Lv52 ではなく Lv50 受注。つまりアーリーアクセス開始後即受けられる。とはいえ 50 には新アクションないので後まわしでも良いかも。

ic_dia_blue [2.0][3.0] フリーカンパニーのメンバーと協力して製作を行う「カンパニークラフト」が実装されます。

福音書朗読会によると地下工房増設にかかる費用は「100 万ギルには届いてない」そうで。80 万くらい? ははン、そんくらいならポケットマネーでぽんと出せちゃうぜ?
所属 FC 園芸師少ないので木材調達がんばります。あ、でも園芸師のクラスクエストやってないや。メンテまでに終わらせよう。

ic_dia_blue [3.0] 空を自由に飛ぶことのできるマウント「フライングマウント」が実装されます。

チョコボが空気抵抗を減らして“ちゃんと”飛んでる……。
地上モード時のまま足だらーんでばったばた飛ぶものとばかり。

※初期設定ではジャンプをすると、自動で飛行に遷移するようになっています(飛行遷移タイプ:オート)。メインコマンド「システムメニュー」→「キャラクターコンフィグ」→「操作設定」→「全般」タブ→「飛行遷移タイプ設定」を「マニュアル」に変更すると、ジャンプ中に再度ジャンプ操作をすると飛行モードに遷移する設定タイプに変更することが可能です。

即マニュアル設定。二段ジャンプで飛翔、の方が操作してて気持ちよさそうだし。あとわし地上モード時ぴょんぴょんしまくるし。だって羽ばたばたするのカワイイじゃない。

※現在入手済みのマイチョコボは、サブクエスト「マイチョコボ、大空へ!」をコンプリートすると飛行可能になります。同時に、レガシーチョコボ/でぶチョコボ/パレードチョコボもフライング可能になります。

レガシーチョコボも飛ぶそうで。
つって、カラーチョコボが実装された今となっては「羽としっぽの先がちょっと黒いだけの黄色チョコボ」だけど。マイチョコボと見分けつかない。

ic_dia_blue [3.0] ジョブ/クラスのレベル上限が、レベル60まで開放されます。
 これに伴い、レベル 50 → レベル 51 への Next 経験値が変更されます。

562,000 から大幅に増えるのだそうで。1,000,000 かな。
わしだと 50 → 51 で 1 ヶ月以上かかりそう。

ic_dia_blue [3.0] 既存ジョブに新たなアクションが追加されます。

ナイトはシェルトロン → ゴアブレード → ディヴァインヴェール → クレメンシー → ロイヤルアソリティ。つまり Lv60 までやっぱりハルオマン! ってことですね……。Lv54 から時々ゴアブレード。

ic_dia_blue [2.0] レベルキャップ開放に伴い、各ジョブの既存アクション/ステータスの調整が行われます。

白の調整アクションの多さよ。怖いなあ。

ic_dia_blue [2.0] コンテンツファインダーにおいて、規定人数以下でコンテンツに参加できるようになる「人数制限解除」が実装されます。

サブアカ育成が捗りますね。あと ID 観光も可能に。

ic_dia_blue [2.0] マウント騎乗中に「テレポ」「デジョン」が使用できるようになります。

これは神パッチ。なんでいちいち降りなあかんのか、と毎度思ってました。

ic_dia_blue [2.0] フライングマウント実装に伴い、以下のチョコボ装備のグラフィックが一部変更されます。

どのチョコボ装甲でも羽ばたばたできるように。

とまあ、わしが気になったのはそんなところ。

「ファイナルファンタジー XIV : 蒼天のイシュガルド」ローンチトレーラー公開!

アルフィノのセリフに「誰のせいだよ!」と光の戦士総ツッコミ。
どうやら後々“闇の戦士”とやらが登場する模様。いったい何レッドさんなんだ……。

[FFVII] えふえふせぶん

北米で開催中の E3 にて。

【速報】全世界待望の『ファイナルファンタジー VII』のフルリメイクがついに決定!! 対応機種は PS4、ディレクターは野村哲也氏【E3 2015】 - ファミ通.com

FFVII リメイク発表 (゚Д゚) PS4 。

ポジティヴに捕らえるなら ―― 2012 年 sqex の株主総会、「FFVII リメイクの予定はあるのか?」に対するハウジングおじさんの回答。

FF のブランドコントロールは難しいが、やっぱり FFVII を超えるものは作らなければいけない。FFVII を超えるものを作ったら、完全リメイクを考える。

ようやく、VII を超えるものを作れた、のでしょうね。
と言うことで「遂に」「満を持して」が冠されます。
ここで言うところの VII を超える FF はこりゃもう XIV 以外にありません。つまり VII リメイクは全て Naoki さんのおかげでありこの後に及んで「オンラインは FF じゃないwww」等とのたまう異教徒は今すぐ悔い改め Naoki さんに帰依すべき。ところで『FFVII アドベンドチルドレン』見たら Naoki さん、ルーファウスと同じ事言ってました。ルーファウス「本当にそうだろうか?」 Naoki さん「本当にそうでしょうか?」 やはり神。

逆にネガティヴな方を考えると、体験版のブラッシュアップを延々繰り返す「中高生の書く未完の大作小説の冒頭部分かよw」的状況の XV 開発費用捻出のため“到頭” VII のリメイクに手を出さざるを得なかった。

ただまあ sqex 全体としては堅調なのでポジティヴな方のリメイクかな、とは思います。

そして。これまで PS4 買うよ買うよと言いつつものらりくらり購入を先延ばしにしてきたわしではありますが、これで、近い将来、必ず、絶対、今度という今度は、いやでも応でも、雨が降ろうが槍が降ろうが、PS4 買わねばならなくなりました。
FFVII を持ってこられちゃシャッポを脱ぐしかありませんや。降参です降参。

PS4 の超美麗グラフィックであの VII を再体験できる……!
『FFVII アドベンドチルドレン』画質でゲームプレイできる!
声も入ってるかも! 「……私にも選ぶ権利がある。二本足は好みじゃない(とかうわーオイラかっこいい!)」 嗚呼……ッ!

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毛並みの質感が最重要項目です。わかっていますね?

発売は ―― 2017 年かなー。2018 年かも。
それまで XIV やってれば良いし、もしかすると XV もプレイ出来るかも知れない。

シリーズ初のナンバリングタイトル『シュタインズ・ゲート ゼロ』は PS Vita、PS4、PS3 で 2015 年秋発売 - ファミ通.com

『シュタインズ・ゲート ゼロ』も PS4 で決まりましたしね。
気長に待ちましょう。

Nintendo の発表で高まったのは『スターフォックス零』くらいかな……。

MS の発表では、

Xbox Elite コントローラ発表。Windows 10 共用、背面 4 ボタン追加と交換パーツ多数 - Engadget Japanese

ウオーこれ欲しいちょう欲しい (*゚∀゚)=3
なんと左右のグリップ部分にもボタンが! 曰くパドルボタン。中指薬指で押す。
発売 10 月、価格なんと 150 ドル。日本だとおそらく 2 万前後。
これを使うためだけに Win 10 にしようかと思っております。