でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
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  これはいい開き直り

「アルタナの神兵」ミッション始動! (2008/05/09)

 まだ……

 ウオオ……カミサマついに開き直った……! 素人が見ても判る「開発の遅れ」をそんな風にしかも高らかと宣言されると確かに勢いに負けて黙っちゃうでする!
 と言ってもまあ、ぼくウィンの『禍つ闇、襲来』クリアしてないから当然まだケット・シーさんの助手じゃないんでするけど。
 最近ミッションこんなんばっか。ToA も Karababa さんの護衛でずっと止まってるし。RoZ は vs. 兄戦が残ってて、CoP 『日輪を担いて』未クリア。冒険者としてこんなことではだめだッ! とは思ってるんでするけどね……。

 地下壕競売所で宝探し戦利品を出品してるとタルタル大好き face さんと遭遇。
 ぼくの online な時間は朝から昼にかけて。なのでめったにお友達と会わない = チャットの必要がない、ということで Xbox360 か PSX かにキーボードつなげてない事多いんでするよね。日課的なアレコレはワイヤレスコントローラーだけでちまちま。
 そんな中声かけられたもんだからもー、大あわて。手近な USB っぽい何かをガッと接続したらいつかのくじで当たったホワイトベース型のマイナスイオン発生器だったり。
 そんなこんなでしばし歓談。
 なんでも 080311 に追加された戦士のアビ『リタリエーション』の反撃発動率は持ってる武器の隔依存だそうで。隔の小さい武器持って手数の多い敵と相対すると武器振りまくりで面白いヨ、と。ほほー。さっそく見せてもらうもタブナジア周辺では手頃な敵が居らずー。

 両手片手どっちも扱えるジョブが両手のみになるのが嫌、って前カミサマ言ってたでするけど ── 武器によってアビの性能が違ってくるというのはなるほど考えたでするね。片手武器だとすごい反撃する、両手武器だとそんなでもない。被ダメージを一切考えないでいい状況なら空蝉張らずに片手武器持ってタゲ取ってがんがん殴る、という選択肢もアリ。
 ……被ダメージを一切考えないでいい状況、が非情に稀であることにはぼくは目をつぶるでする。「察してください」の空蝉の前では全てがかすむー。
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