でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
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  FanFestival2008

 Fan Festival 2008 in LA のアレコレ。
 一通り記事を読んだんでするけど、予想した「YAHHHHHHH!!!!」「WOOOOOOOOO!!!!!」的なビッグサプライズは無かった様子。発表もヴァナ★フェス 2008 とほぼ同じ。なんとも肩すかし。

クリボ >> 開発パネル速報
○バフラウ・銀海遺構において、入手しづらいと“いわれている”装備品の入手率を上げる“予定”。 敵の強さなどは変更予定なし。

 利根川さん

GAME Watch >> イベントレポート #1 / #2 / #3
○カンパニエについて。ザルカバード方面の開放や、さらにランクの高い勲章の開放はもう少し先の実装を考えている。獣人拠点 ops や獣人将領 BF のように、カンパニエに関連するコンテンツの追加・調整を優先するため。
○各エリアを支配するメリットをより強くすべく、その地域を支配している時のみ利用可能なバトルコンテンツを用意。ここには新規の装備品も多数追加する。

 こんなの最初から実装されてて然るべきなんでするけどね。陣取りゲームにしたいんだったら。こんな当たり前の事に一体何年かけるつもりでするかカミサマ。いい加減ゆっくりしすぎ。

Q:新しい召喚獣は?
A:もう少し先の Update で大きな召喚獣を 2 体追加する予定。

 そう言えばヴァナ★フェスでも権代氏が「とにかく図体がでかい人達なので、表示なども考えて……」って言ってたでするね。……アレキサンダーとオーディン?
 あと過去のインタビューによると「新召喚獣の履行数は少ない」そうだし、なんか今までとは違った使い方をするんでするかね。デカいってことで常時呼び出しの方向ではなさそうなので ── MP 1,000 とか使うけどダメージ桁違いの一撃必殺系かしら。

12 月の次の大規模 Update でいくつかのジョブを調整。現在は白と赤の調整を検討中。

 バ系に手が入るのはどうやら確実なのでこれは期待。

Q:デュナミスの再入場時間を 70 時間にして欲しい。
A:プレイしやすくなるとは思うが、ピーク時間の取り合いが加熱してしまう。持ち帰って慎重に検討したい。

 とっくに加熱してますが( ^ω^)?
 こんなの『砂時計の値下げ』『drop 率調整』に比べれば混雑に対する影響なんて微々たるもの、と言うか週 2 回やってる人たちから歓迎される要素なんでするけどまあ、カミサマ明らかに今の裏やってないし。わかんないのは仕方ないでするよね。

4Gamer.net >> イベントレポート #1 / #2
○藤戸氏「あまりにも緊張して胃が痛くなってしまった」

 この時点で延期はほぼ決まってただろうし、そりゃ痛いでするよね。

FFXIclopedia >> Dev Interview

 日本語訳については『マイケルのゴブ紀行 -番外変-』さんのこのエントリ参照。

Q:白以外のジョブは MP 回復手段を持ってる。白に対して同様の手段を追加する予定は?
権代氏:ミスティックブーンのみ。白と赤はもっと殴る方向で調整したい。

 白の話なのになんで赤が混ざるのか。さすが権代さん。
 殴り方面の性能アップと言うことで、まず片手棍 A+ くっださいな( ^ω^)
 ついでに両手棍 B+ 、回避 C 辺りもよろしくお願いしますでする。
 さらに言うとフラッシュの効果をスタン同様「入れば効果時間中の攻撃は確実に空振る」仕様に。だってぼくらそれほどいい防具装備できないんでするしー。あーそうそう、レヴランドメイルからのマイナスステータス削除も必要かなー? 楽しみにしてますでする (´ω`)

 以上、興味を引かれた箇所はそのくらい。


「踊り子」「学者」に関する追加要素 (2008/12/08)

 踊学のレリック防具も別枠扱いなんでするかね。
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