でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
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  7月下旬VU#4

新たなメイズバウチャーが追加 (2009/06/26)
○“ゴブリンと攻略するダンジョン”に入室可能なメイズバイチャーが追加。
○プレイヤーとゴブリンはともに戦ってダンジョン内の難関をくぐり抜ける必要があり、ゴブリンを戦闘不能にしないよう進めなければならない。
○プレイヤーがモンスターを倒しすぎてしまうとゴブリンの成長は望めない。戦闘の手助けと育成のバランスを上手にとることが攻略のカギとなる。
○ゴブリンのレベルが 5 になり、その他の条件を満たせば、ゴブリンの戦闘のスタイルを変更することも可能。近接攻撃のスペシャリスト「ウォーロッパー」、遠隔攻撃に優れた「バラージャー」、魔法に長ける「スペルスリンガー」等。
○ダンジョン攻略報酬はオーグメントアイテム、ゴブリンの戦闘タイプを変えることができるルーン。

 フェロー、チョコボ、モンスター、ときて次はゴブリン。カミサマはなんでそんな育成させたがるんでするかね。
 将来的にフェローみたくモンガーダンジョンの外でも呼び出し可能になったりとか。でも「じゃあフェローって何?」って話になるからやっぱりそれはないか。
 ぼくは背中に蒸気機関背負ってる Moblin のひとがいいなー。
 その前にキキルンかヤグードがいいなー。キキルンなら Nadeeha さん、ヤグなら仔鳥のころのシシュちゃんがいいなー(※ Nadee Periyaha さんはミスラです)。
 キキルン・ヤグ育成ならきっとシュッシュオンライン再発間違いなし!


 今週発売の電撃 PS Vol.450 の旅団ページにカミサマインタビューが。
 まあいつもの「XIV 以降も XI は続けていく」といったような話があって ──

── WotG の今後は?
小川 D : ストーリーとして次回の追加で全体の 2/3 。次のアップデート以降の話だが、カンパニエの人気 NPC にまつわる話をクエストなどでフォローしていければ。(中略)あとは、しばらくお待たせしてしまいましたが、新召喚獣の追加もそろそろ……。

 WotG 発売から 6 回のアップデートで 2/3 。ならあと 3 回はアップデートしないと終わらない。終わるのは来年の今頃か、頑張って 2 回なら 4 月頃。WotG で 2 年以上引っ張ったってことに。
 あと次のアップデートで新召喚獣は来ない、ってことが判って何よりでする。ヘンな期待しなくても良いし。

── 『モグ祭りの夜』は次アップデートで入る?
田中 P : その予定。
小川 D : ボリュームは『石夢』と同等。今回は遊びの部分を掘り下げた。シナリオはハチャメチャな感じ。報酬はオーグメントアイテム。

 シナリオ書いてるのが FFXI の外の人だとか、開発も外注だとか、スケジュールの問題とか、色々な事を考え合わせてカミサマとしてはあの辺りが限界なのだろうけど、プレイヤーとして 980 円のボリュームだったか? と問われると正直首を傾げざるを得ないわけで。

── 『石夢』のユーザーからの反響などは?
田中 P : 予想を上回る売上。
小川 D : 混雑や敵の奪い合い等が起こることは想定していた。バランス調整は難しい。あとクリアが早い。
田中 P : 全員がクリア出来るように難易度を抑えたが、もう少し歯ごたえがあっても良かったか。

 いやなぜ今さら「敵倒して○○持ってこい」を選んだのか、という問題なんでするけど。バランス云々じゃなくて。扱ってる話が無印のものだし、無印の続きだってことを印象づけるために敢えて古いヤリカタにした、のだとは思うけど。「原点回帰的なプレイが楽しめる」という言葉を信じるなら。
 でも 3 本出すって決まってて、その最初の 1 本目で使うヤリカタじゃないでするよね。だって面白くないから次の売上落ちちゃう。
 その辺も含めて残り 2 本でなんとか挽回して欲しいでする。いやほんと。
 難易度についてはゲーム屋さんとしてはスピードクリアされて難しくしたいだろうけど、あのくらいがちょうど良いんじゃないかしら。
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